守望先锋自定义开放的选项太少 没人愿意去打

2017-03-07 1672
如果设计出来一个需要配合才能打过的BOSS,基本没有多少人愿意花心思去想怎么打、和队友沟通,大家好像更倾向于去打一些只是血量厚了几倍的普通英雄。有时候等了半天终于人齐了,有一些玩家进入游戏以后什么都不管,随便选一个英雄,单独冲到BOSS面前被BOSS秒了,然后说:“这个BOSS怎么伤害那么高啊?一点都不平衡!"然后就退了,也不想想BOSS设计出来可是要同时面对几个敌人的。
出于对玩家这种心理的贴合,我又重新设想:有没有一种无脑硬刚能玩,不需要过多配合,又需求一定技术的游戏模式?而且它还要令玩家感到有兴趣,能留人。于是我以这几点为核心来设计数据,最终开发出一个我自己算是十分满意的玩法。更重要的是,这个玩法对人数的要求大大降低,2~9人均可以进行游戏,不需要等到人齐才能开。
自定义分享:莱因哈特快锤死那些骚东西
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从名字就能看出,这又是一个有一方是大锤的游戏了。事实上大锤的确非常受到自定义模式的喜爱,因为他拥有整个游戏中最独特的近战攻击机制,在不能禁止左键攻击的现在,利用它作为游戏角色是唯一能限制玩家远程射杀敌人的方法。
在这个游戏中,其中一方玩家需要扮演三个大锤,另一方玩家则扮演六个骚东西,双方在地图中进行一场特殊的战斗。大锤拥有比较高的生命值,快速的大招充能,以及对敌方一击必杀的能力。骚东西们则拥有灵活的身姿,比大锤更快的移动速度,以及比大锤多出一倍的人数。
这个游戏最基础的胜负判定规则是:杀光对方获胜,这也是系统唯一能判定的获胜方式。
进阶规则是:倒计时结束时人少的队伍获胜,人数相等则大锤队获胜,地形死亡算进存活人数。
在这个规则的限制下,骚东西队需要首先对大锤队发起进攻,由于都是骚东西,所以在不配合的情况下基本都拥有跟大锤正面一对一周旋的能力,但由于生命值脆弱,很容易被大锤的随缘E或者身后跑出的大锤一锤子拍死。大锤可以借助地形配合进行防守一波,但通常都是冲上去就干,也无妨。
在经过第一轮交战过后,理想情况是大锤们具有不那么健康的血量,而骚东西死剩一两个。如果死剩的是骚东西里面最骚的,可能就会上演一场皇城对决,甚至单挑两大锤的个人秀。如果剩的是骚东西里面不那么骚的,就要开始一场躲猫猫了。嗯,躲到最后一分钟现身以后,就是刺激的被满场追着跑环节,由于大锤的移速不如骚东西,所以尽管被围捕,还是有机会逃的掉的,重要的是躲过大锤的大招和用技能避免一些躲不掉的伤害。而大锤在进行攻击时,要对骚东西的移动路线有一个预判,因为骚东西的移动速度飞快,所以不能等到敌人跑到身边再抡锤子。
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