黑色沙漠韩服2016年年底问题征集回答重点内容

2017-03-30 1492
Question1:弓攻击力增加(활공격력증가)与远距离物理攻击力增加(거리물리공격력증가)有什么不同呢?
 
Answer1:弓攻击力增加就只有弓的部分攻击力增加的功能而已。
《本作者认为,可能属于后ATK的增伤项式一环,又或是与ATK+%类别挂勾。》
 
Question2:少部分的副本地图(注:因为涉及BUG,这里不便表示)能使用苍蝇翅膀、瞬间移动的功能,是否为正常?
 
Answer2:待官方在各副本确认能否使用后,列举清单一并修正。
 
Question3:骑士领主系技能狂怒之枪的限制与惩罚实在太过严峻,能否改善?
 
Answer3:之前(2011年8月第二次技能平衡时)有考量过这个技能,但是现在如果要修正,短时间可能没有办法完成修改。
 
Question4:任何经验提升的道具与技能都无法适用于鍊金术师系生命体,而且饱食度增加率也十分低落,生命体的养成实在非常严峻。生命体与主角色的经验值获得上,为共有而一并成长的设定,是否能受到检讨?
 
Answer4:对于生命体养成的改善,将会讨论出能得到改善的作为。
 
Queston5:对生命体进行放牧游猎造成的危害实在严重,能否于根本上解决这个问题?
 
Answer5:为了不使生命体放牧游猎,将在各种设定与机制中检讨与修正。一旦方案确认后,将尽快在官方网页中进行公告。
 
Question6:对生命体与宠物(准确时间内)喂食食物实在困难…。
 
Answer6:生命体升级的机制改善、定时(提醒或自动)给予食饵等等的设定,正在作内部的检讨。一旦方案确认后,将尽快在官方网页中进行公告与指引。
 
Question7:能否统整报告一下关于超级初学者的更新?
 
Answer7:在2017年当中,完全没有关于超级初学者的改善计划。
《倒是日本伺服接连于2015~2017年推续推出不少含有特殊技能,并且超级初学者能使用的装备。目前南韩伺服魔物竞速改版也有少部分与作战无关的技能,配合附魔能使用,可以参考日本伺服是在装备加强的方式。》
 
Question8:弓手系职业(本文举例为游侠)为了生存能力,能否开放使用盾牌?
 
Answer8:弓手系职业特色是远距离攻击,其代价就是遭受攻击防御薄弱、体力低下,以弓来作主要攻击手段。目前尚未考量将盾牌使用权适用在持弓的职业上。
《不过个人认为,在未来的新武器推出时,可以考量类似狂暴飓风斧此类的攻击武器,自身功能带有些许的防御设定,可以考量这些防御设定给予攻击方面的负面代价。》
 
Question9:现在的攻击型职业,狩猎、回复、附加状态都几乎能一人进行了,大主教感觉似乎没什么用处了。
 
Answer9:最近(在南韩伺服)更新的幻影之月(일루전오브문라이트)洞穴地图、幻影吸血鬼(일루전오브뱀파이어)洞穴地图设定上,就是属于大主教等辅助职业较其他职业易于练级的地图。今后的更新也会朝往有利于辅助职业练级的方向进行。
《日本伺服对于大主教的加强上,除了辅助功能的强化之外,另外在圣属性魔法攻击的设定上有非常多的加强手段,无论是装备配合还是技能改动都是,也就是把大主教在担当圣属性魔法系职的能力与特色给予强化。但是在南韩伺服主要的问题还是在于等级绑定练级地图造成的地图多元性不足的问题。》
 
Question10:机械工匠的机甲设定修正实在必要啊…。
 
Answer10:目前更新计划中已有将机械工匠的机甲改善设定给予列入,将会争取2017年上半年实装其内容。
《目前于2017年3月15日的更新上,已经在测试伺服实装以下的更新设定:
(1)机甲的HP回复力增加、移动速度加快、负重量上升。
(2)武装可以被化学保护,但也可以被卸除。
(3)当过热值开始下降之时,现在的过热值将会被显示。
(4)可被接受一二转回复系技能、加速术系技能与缓速系技能。
(5)备用魔导机甲(비상용마도기어,#23277)开放NPC贩售,且冷却装置系列装饰品开放升级。
但是由于其他职业也同样在陆续作修正,因此需要一段时间才能于正式伺服实装。》
 
Q&A11:(与南韩测试伺服管理相关,这里不写入。)
 
Question12:被禁用的账号与角色,其相关的C-Code,能否被公告出来?
 
Answer12:关于禁用账号公开信息事宜,将会传给相关单位检讨。
 
Question13:可否在官方网页以C-Code查询角色名称与相关职业信息?
 
Answer13:现在不考虑在官方网页,增加以C-Code查询角色名称的机能。原因在于改名权利存在,如果以C-Code查询角色,可能会产生各式各样的麻烦,而此考虑不公开,希望能谅解。
 
Q&A14:(与合作网咖提供之额外游戏服务相关,由于台湾伺服无此相关合作网咖,这里不写入)
 
Question15:在地图转换时,当进入到下一张地图之时,会有画面冻结的现象,请要求改善!
 
Answer15:由于转换地图时,在不同地图服务器间的读取与储存封包时,或多或少会有迟延的现象,这部分会交由相关单位监视效能与着手改进。
 
Question16:二次密码的密码确认与密码变更位置太过接近而有错误点击的状况,是否可以作改善?
 
Answer16:这部分是可以作改善的。
《台湾伺服已将密码变更部分改由官方网站专页进行。》
 
Question17:公会最大人数限制为76人(已放宽过一次)的限制是否能解除?
 
Answer17:讨论结果是公会人数上限无法解除,但是提供更高的限制人数上限是我们下半年更新的目标。
 
Question:18:公会设定界面并没有扩大,而且使用上也有不便的地方。
 
Answer18:这部分确认其不便的地方后,将会进行检讨与修正。
 
Question19:公会成员的上下线时间可否表示在公会界面上?
 
Answer19:于2016年12月18日的更新事项上,已经调整为公会成员上下线时间可于公会界面上被查询到。
 
Question20:可否提升人物物品持有数量的上限?
 
Answer20:目前因为要考虑到其他承载资料的问题,所以要实行有其难度。但我们会想办法降低部分不可交易类道具的转移限制,以透过其他手段来降低各位的不便。
《目前部分大主教的装饰品已更新为可以交易,实为此区其中一项的更动。》
 
Question21:可否提升仓库持有道具数量的上限?
 
Answer21:目前已经没办法提升仓库持有道具数量的上限,但提升仓库数量是还可以办到。目前(于南韩服务器)玩家还可以于猫咪岛当中所提供的猫咪手仓库(고양이손창고)(2014年8月6日实装)作备用仓库的使用(此仓库使用法类似尊荣服务,需使用喵杨桃作一定时限内的完整使用)。现在也正在针对其备用仓库的不便性,预计于2017年上半年的更新上作改善。
《目前南韩伺服已于2017年1月开放类似随地仓库券,但可于一定时间内无限开启的无限猫咪手仓库箱子7日份(무한고양이손티켓7일상자,#17766)。而日本伺服目前来说,虽然是月费伺服,但是也已经开放3个备用仓库,只是从日本官方受访的回答上,似乎尝试再增加备用仓库上有些困难…。》
 
Question22:当远离角色一定范围时,就无法显示资料。
 
Answer22:目前本游戏(RagnarokOnline)有视野限制的存在,这的确造成部分玩家游戏的不便。这部分的问题,为了使玩家有更愉快的游戏体验,会转交相关部门作视野扩张的改善工作。
《不过本作者认为,这更新实装之时,也许魔物的范围技能有效范围、追击起始距离范围,以及指定法术的可逃离距离就会更长、更大,对于部分练功的玩家来说,可能看不到王就会被王的部分广范围技能命中,甚至直接死亡…。》
 
Question23:Zeny所持有数量与交易量是否可以再增加?
 
Answer23:目前Zeny持有量是不可能增加的(因存储器数量的上限),但交易量的增加可能目前还在检讨中。
 
Question24:可不可以返回旧版的伊甸园任务(目前台湾版本仍适用旧版)系统?在90等以上到三转之前都显得练级不易。
 
Answer24:目前伊甸园的改造与其他设定环境,已经有比以前还要好得多了,只是对于特定的等级区间练级问题,将会在未来幻影系列相关地图的更新上将会作考量。
 
Question25:当与任务相关NPC对话之时,任务相关所获得的物品似乎很难获得补偿?
 
Answer25:关于任务内容获得物品的补偿,现在的任务系统是不可能的,但我们会继续检讨并找出改进方法。
《本作者的观点上,目前来看,似乎只能对于有任务目录的任务中,作任务记录的删除,至于没有任务目录的任务中,能不能重置此任务就有些困难…。》
 
Question26:堕天使之翼(韩版效果略有不同)、冒险者背包有打算要再度贩售吗?
 
Answer26:目前该装备没有要再贩售的打算;但是克魔岛三克拉钻石赌博NPC卡翠亚可以机率性取得普及型的样式,请密切注意我们的公告。
《南韩伺服于2016年5月22日起,进行克魔岛三克拉钻石赌博的内容物更新,详情可以见以下网页:http://ro.gnjoy.com/event/2016/05/0523_ro1_kachyuahUpdate/,至于内容物的翻译,待人本预定之更新内容完才会考虑报告…。》
 
Question27:无限苍蝇翅膀、无限巨大苍蝇翅膀除了在商城有贩售外,有预定可向NPC取得或掉落物中取得吗?
 
Answer27:目前重量为0,初学者(1~97等)能使用的新手专用苍蝇翅膀(초보자용파리의날개,#23280)已经于2017年1月18实装。更高等使用的相关物,现在正在检讨中。
《其实主要的问题是,南韩伺服与日本伺服目前能在NPC商店中取得之苍蝇翅膀,其实都有不小的重量(重量为5),而巨大苍蝇翅膀也有重量1的状况,而非卖品的苍蝇翅膀其实都没有重量,因此也许根本之道是大幅减轻苍蝇翅膀的重量,又或是使用其他手段将苍蝇翅膀轻量化备用携带,例如箭矢筒的手段。》
 
Question28:本地地图(崑仑、龙之城、天津町之类的)尚有部分区域的魔物,没有相关卡片的更新(例如莫斯科比亚),有要追加更新的打算吗?
 
Answer28:关于缺失的魔物相关卡片的图绘,我们会继续进行更新。但最为缺乏的卡片内容就是卡片图绘,我们将会争取在内容的更新时,会一并将卡片的图绘给予实装。
《看起来南韩伺服的美术相关人员还是相当不足啊,要不要考虑向日本伺服研发与设计单位,合作魔物卡片的相关图绘工作呢?日本自制卡片的状况似乎已经开始上瘾,6月份第三次深渊的回廊开放预计要实装共14张自制的卡片…。》
 
Question29:三之二次职业别(皇家禁卫队、妖术师、魅影追纵者、基因学者、修罗、宫延乐师、浪迹舞者)的穆拉村遗物(装备)有计划要更新吗?
 
Answer29:各职业群别的套装相关道具,正在逐渐构成中。如更新时,将会被题列为最显眼的介绍内容。
《倒是日本伺服的转罐装备/产包装备中,就看到不少特定职业适用,特定技能加强类别的套装了,我想最乐的应该是台湾伺服玩家,说不定可以配出最强最有特色的角色…。》
 
Question30:伊甸园商场(파라마켓에)当中,铁匠的祝福、移速变化药水等物品可否在该商城中被贩售?
 
Answer30:铁匠的祝福等特殊的物品在伊甸园商场中贩售,目前没有必要检讨;倒是移速变化药水等物品的购入,会和相关负责单位讨论其贩售NPC的选择。
 
Question31:有预定设计出需要许多特定职业才能进行的副本地图吗?
 
Answer31:需要多量角色程度才能挑战的副本地图,现在正在积极开发中。
《日本伺服目前的梦幻迷宫吉芬地下巨坑就是属于此类副本地图,不知道南韩伺服又会不会参考日本伺服相关的想法呢…。》
 
Question32:多数副本相关NPC的对话都偏长,各种增益技能或道具的效果都会逐渐消失,可否增加省略对话的选项?
 
Answer32:关于副本对话省略的作为上,目前可以做到的办法就是类似恶梦的吉特巴副本的分岐选择省略方式。
 
Question33:旧服务器合并统合计画有要进行吗?(南韩伺服管理)
 
Answer33:没有考虑旧服务器的合并。
 
Question34:全伺服的统合性攻城战,有其计划进行吗?
 
Answer34:目前跨伺服的统合攻城战,在系统上是有实装的困难性的。不过该烦恼的并不是跨伺服的统合攻城战,而是目前可实行的服务器合并产生的相关内容更动。
《不过倒是日本伺服于2017年预定更新内容资料上,是有意要作跨伺服的统合攻城战,只是可能在道具相关的资料上也许会有不同的做法,也许会类似2015年RJC赛事专用的服务器上,开设的一般玩家游玩与练习的伺服空间,有专用的相关道具与设定,又或是有望将原伺服的相关道具拿进统合攻城战服务器也说不定。》
 
Question35:既然目前无法合并伺服,那可以进行某伺服的角色移转到其他伺服吗?
 
Answer35:现在没有此项计划。
 
Question36:作为攻城战报酬的天地树果实实在真重。
 
Answer36:下半年的攻城战更新资料为开发目标。(意指可能会更新攻城战的报酬物品)
 
Question37:攻城战(这里指全职攻城战)的必要消费道具,能否变得可经由向NPC购买取得?
 
Answer37:攻击战内容重编辑更新之时,连同攻城战报酬的部分将会一并检讨。
 
Question38:攻城战合成道具海尔伯乐超级神盾为什么只设定在三转职业才可以使用?TE职业暂且不说,连同扩充职业群也都不能使用。
 
Answer38:当初在设计TE城战之时,是想要藉由于TE攻城战所得到的道具,向更高级的攻城战挑战的意思;但是现在看起来,只专注在TE攻城战的玩家也不少。对于此类玩家相关的内容,我们会深入检讨。
 
Question39:攻城的报酬减少后(这里指价值上随时间的减少),追加的内容与报酬改善有被进行吗?
 
Answer39:攻城报酬的强化、攻城相关道具消费的减轻,各式各样的补偿目前尚在讨论中。
 
Question40:攻城战中,猫族(朵兰族)的生存力非常优良,这方面是有特别意图吗?
 
Answer40:针对猫族(朵兰族)于对人战相关设定道具的更新(攻防两面)目前在准备中,在第一季或第二季将会更新进来。
《原文是说第一季,不过第一季都要结束了此类道具还未实装,也许南韩伺服为了严谨地实装相关内容,与有意要实装猫族(朵兰族)日本伺服相关研发人员作意见交换时,需要更改某些设定也说不定。》
 
Question41:有意要再度举办RWC赛事吗?
 
Answer41:目前的状况没有要计划进行。
《其实现在连日本伺服都已于2016年停办RJC(日本地区RWC选拔赛)了,日本伺服今年要再度举办RJC的难度可能也很高…。》
 
Question42:魔导机甲搭乘时,头会有一部分飘浮着的问题请要求改善。
 
Answer42:这部分问题点确认后,将会着手进行修正。
 
Question43:游戏内的装备功能,例如精鍊功能的追加,请(官方)设定上注意一下。
 
Answer43:关于每精鍊多少量增加部分功能的设定,将会继续进行更新。
《其实本作者认为,南韩伺服官方应该需要注意的地方是道具上的说明,尤其是套装上的说明需要易于理解与完整,套装伴随的精鍊附加功能,在指定何种装备上的说明需要更加加强。个人觉得日本伺服在近几年的道具说明上是相当不错,但就是道具说明量就真的多到令人烦躁…。》
 
Question44:技能的说明相关内容,包含SP消耗的说明,可否追加?
 
Answer44:技能说明相关内容上,SP消耗所追加上去的部分,会和相关部门检讨与修正。
 
Question45&48:部分游戏设定保存,如道具比较系统功能、鼠标游标的显示与否,是否可以在客户端中保存其设定?
 
Answer45&48:这部分会和相关部门讨论与修正,前者预计下半年进行修正。
 
Question46:一对一的对话栏,在人物移动至其他地图时,请变成能保持其对话栏的设定。
 
Answer46:这部分已经确认问题,正在着手进行修正,预计下半年将成完成其修正。
 
Question47:既有的头饰的服装化,请官方能够注意一下。
 
Answer47:我们会持续将既有的头饰给予服装化。如果有特别想要服装化,但尚未实装的头饰,请至客服1对1报告,我们会向负责的单位报告。
《其实目前台湾伺服尚未服装化的头饰,有的是只有南韩才有,有的是日本才有,需要两个地区的伺服互相通报与确认数据库,才能以最快的速度、最精简的人力去施作服装化的设定。》
 
Question49:关于骑士领主灵气剑技能效果的图标是否能更新?
 
Answer49:技能效果的图标,因为需要确认与其相关的内容信息,因此要迅速实装有其困难性,不过会转告相关部门一并检讨。
《这里是指缺乏技能效果图标的相关技能可能不侷限于灵气剑,而且也需要确认有无图案样似与配色相似的其他技能/道具效果图标,需要作全盘考量才能开始着手进行。》
 
Question50:希望能够在使用乐器(或鞭子)时,能够调整为可使用大暴雨(서비어레인스톰)。
 
Answer50:关于大暴雨的技能平衡问题,会转交给相关单位讨论。
《其实个人会认为,可能与辅助系技能在灵魂状态也能对自身起作用的状况下,希望能给予攻击上的协助。另外的想法则是部分高MATK的武器,能使用重金属音乐、巨大共鸣,或是高ATK且部分装备支援技能伤害的奥义箭乱舞,在使用大暴雨进入独延的同时,也能给予部分魔物更高的伤害,而有这样的想法。》
 
Question51:为了能使大主教也能参加战斗,希望能加强驱魔系技能。
 
Answer51:为了能使大主教的驱魔系技能在战斗中能起到作用,我们正在作各种检讨,关于此类内容,将会尝试转交给相关单位追加讨论。
《就以日本伺服的作法来看,在审判技能就直接增加一半的倍率,也没有共通技能延迟,此外在自身被动技能感恩祈祷魔法效果也倍增,而祈祷文对敌方圣属耐性降低的量也提升不少,南韩伺服的调整上有希望跟进部分日本伺服设定。而讴歌个人认为是要以增加闇、不死属高等魔物,减轻讴歌后期续发问题,目前南韩伺服已经有减少讴歌冷却时间的影子套装,搭配在前中期还算强势的审判套装,实在不需要再作倍率上的强化,比较需要的还算是类似日本伺服制裁之靴(裁きの靴)类别的他种搭配装。至于十字驱魔攻击,日本伺服的作法是以装备作搭配强化,例如现在日本伺服人手一本的驱魔圣书(悪魔祓いの书),十字驱魔攻击力最高提升120%。》
 
Question52:为了能使大主教能战斗打怪,希望能制作(多一点)驱魔系的地图。
 
Answer52:关于此内容的改善,目前进行中的幻影地图系列更新资料,希望您能参考。
《只是个人觉得,与其增加前中期(80~145等)区间可选择的地图数量,还不如增加145~175等区间的不死属性、闇属恶魔种族的地图数量还比较好,目前EP16.1的地图受侵略的普隆德拉地图,虽然有160等上下的不死属恶魔族魔物,但是魔物数量与密度还是被嫌少…。》
 
 
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