魔兽世界台服刺杀盗贼 7.2 简易说明

2017-04-20 2242
刺杀作为盗贼开荒最受欢迎的专精, 在暗夜堡的表现勉强算是T1等级. 刺杀在单体目标的战斗比较能发挥实力, 对于转火和 AoE 的场合比较无力. 但是刺杀依然保有了盗贼的优势, 披风, 闪避, 疾跑和假死都是提高容错率的法宝.
 
优势
- 简易好上手
- 单体输出高
- 中上的机动力
- 时间越长的战斗越好发挥
- 2-3 目标近距离多线输出
 
缺陷
- AoE 输出无力
- 频繁转目标无力
- 短暂爆发能力弱
- 时间轴容错率低
 
除此之外, 由于刺杀的特殊需求, 对于特定圣物要求比较高. 所以武器等级普遍比其他职业还要低. 对于有没有传说装备的要求也非常高, 包括一些关键饰品. 整体来说, 刺杀的完全体与成长体打出来的表现相差非常大.
 
 
战前准备
属性搭配
刺杀的属性根据装备等级的高低, 天赋选择有些许差别. 这边就以 895 以上的苦痛流为准.
 
敏捷 > 精通 > 致命 (24-30%) > 临机应变 > 致命 (高于30%) > 加速.
 
精通是苦痛流的最主要的属性, 直接影响了苦痛毒药提供的增伤数值, 其重要度仅次于敏捷. 由于现在苦痛主流是搭配精力 (5 星终结技), 过多的致命反而会使平常的截肢容易爆星, 再加上传奇肩膀的存在, 致命仅需要保持 24-30% 这个范围就很够用了.
 
临机应变则是增加所有伤害, 在致命达标后, 并且在不牺牲精通的前提下可以堆这个属性. 加速则是不提供太多好处, 与其他三个属性相比较下来更没竞争力, 是一个能不要就不要的属性.
 
附魔宝石
宝石: 第一个插槽用 +200敏捷 , 之后所有插槽用 +150精通.
附魔: 披风用 +200敏捷, 项鍊用 [隐藏萨特印记], 戒指用 +200精通
 
圣物, 饰品, 套装和传说装备
饰品: 目前最常见的搭配是 [宿命交会] 和 [夜绽澡叶], 有些玩家会用 [灵魂晶露] 搭配 [刺客大师披肩] 打开场爆发. 高装等的 [缠绕元素聚能镜] 也可以代替[夜绽澡叶].
 
圣物: 选择三个 [顶尖刺客] 的圣物来减少宿怨的冷却时间. 目前也有双宿怨搭一个毒化伤害的配法. 觉得麻烦的话直接上三个宿怨圣物就好.
 
套装部位
刺杀的最佳T装部位为: 头盔, 胸甲, 裤子, 披风.
 
传说装备
最佳搭配是 [刺客大师护肩] 与 [暮行者的薄靴]. 如果不幸还没收集到这两件, 可以去破碎海滩用赌博赌出来. 其他的传说装备如 [揍敌客家族训练镣铐] 和 [刺胞共生体] 都算是勉强能在团队副本用的刺杀传说装备.
 
神兵特质
以下说明是默认在改版前就已经有 54 特质了. 推荐按照以下顺序来点满新的特质.
 
1. 新特质: 无冕者的沉默 > 绞喉伤害 > 红水减伤 > 恶性循环
2. 旧特质: 顶尖刺客 > 炼金大师 > 割裂伤害 > 毒化伤害 > 截肢爆击 > 割裂爆击 > 刀扇毒药.
 
 
输出手法
开场爆发
很残酷的, 刺杀的开场被分为有 [刺客大师护肩] 和没有 [刺客大师护肩] 这两种. 使用传说肩膀的开场还分为 [夜行者] 与 [欺敌] 这两种. 为了简化, 这次只介绍 [夜行者] 开场的方法.
 
无传说肩膀
绞喉 > 截肢/飞刀 > 割裂 > 截肢到5星 > 消失 > 割裂 > 宿怨 > 截肢 > 王祸 > 毒化 > 进入循环.
 
开场绞喉后用截肢还是飞刀要看个人习惯, 飞刀的好处是必定上一层苦痛毒药, 截肢则是有机会一次上两层, 当然也有可能一层都没上. 所以这个要自己斟酌.
 
上好第一次小割裂后, 就开始截肢到满星准备消失放大割裂, 如果不幸脸黑打到 4 星,  可以开刀扇或是再丢一发飞刀凑 5 星. 但是千万不要再打一次截肢, 现在的宿怨已经不会直接回满能量了, 如果截肢打干了之后的循环会很卡能量.
 
有传说肩膀
绞喉 > 截肢 > 割裂 > 截肢 > 宿怨 > 毒化 > 王祸 > 截肢 > 消失 > 毒化 > 截肢+毒化*N.
 
肩膀的特效是潜行中以及破潜的 6 秒内所有技能致命机率提升 100%.  这个特效让消失不再以大割裂为目标, 而是满星必定爆击的毒化. 由于之后的消失爆发不会补上割裂, 因此开场选择了截肢来衔接绞喉获得 5 星, 补上一个 24 秒的割裂后就开始毒化的爆发之旅了.
 
从绞喉破潜之后, 一直到王祸打出去为止都有 100% 的致命状态, 因此王祸必定 3 星, 接下来的截肢无论有没有爆击都能补到 5 星. 随后使用第一次消失, 把刚到手的五星变成必爆毒化打出去, 随后就无视毒性蔓延的覆盖以及能量状态, 开始进行一截肢一毒化直到 100% 致命状态结束, 最后进入正常输出循环.
 
非开场爆发
进入战斗后, 当大招再度出现时进行的爆发就是非开场爆发. 由于宿怨和王祸的冷却时间较为接近, 而消失的冷却比较久, 所以除了分为有传说和无传说肩膀之外, 还细分了有无消失的爆发方式.
 
无传说肩膀
有消失: 截肢到 5 星> 消失 > 割裂 > 截肢 > 宿怨 > 王祸 > 毒化.
无消失: 补好割裂与绞喉, 留 30~50% 能量和 4~5 星 > 宿怨 > 毒化 > 截肢 > 王祸 > 毒化.
 
有消失时, 记得要先看一下当前割裂秒数是否是在 7 秒或以下. 如果割裂剩余时间还很多, 直接消失上 5 星割裂是很浪费的, 剩余秒数 - 7 秒 = 损失的割裂秒数.  没有消失时, 在上宿怨之前要先留一点资源, 而不是像 7.1.5 版本直接把能量打到干再开宿怨. 最理想的情况是在宿怨期间不需要使用割裂和绞喉, 尽量多打截肢和毒化. 关于如何避免让割裂不在宿怨期间打出, 下面的平稳阶段会做出说明.
 
有传说肩膀
有消失: 留 50% 能量和 5 星 > 宿怨 > 消失 > 毒化 > 王祸 > 毒化 > 截肢+毒化*N
无消失: 补好割裂与绞喉, 留 30~50% 能量和 4~5 星 > 宿怨 > 毒化 > 截肢 > 王祸 > 毒化.
 
没有消失的打法和没肩膀相同, 没有什么需要改动的空间. 而有消失的情况下就要像开场一样, 先把星存好, 然后在短短的 6 秒内打出最多的毒化. 留 50% 能量是为了避免第一轮毒化和王祸打完之后没能量打更多截肢和毒化, 但是如果留太多能量使用宿怨又会溢出能量. 所以要留多少能量不是一定要 50% 整, 而是根据你的网络速度和游戏内的加速而定.
 
平稳阶段
刺杀的平稳阶段看似简单, 但是实际上远远不只是发呆等高能量毒化而已. 如何在平稳阶段内运用 30% 补 DoT 的机制来掌控爆发期的流畅度是区分一般刺杀玩家与进阶刺杀玩家的关键. 由于版上已经有一篇刺杀文章详细说明了基础手法, 这边就直接略过了.
 
一般手法
当前的刺杀打法和过去版本的刺杀非常相似. 等能量满, 用终结技触发短暂增伤, 然后再数秒内把存好的能量打空, 除此之外就补好割裂和绞喉, 很好理解. 比较重要的点是 [毒性蔓延] 与苦痛毒药的机制, 我们的目的是让目标尽量保持高苦痛值, 而不是能量够了就把技能打出去.
 
我们的手法看起来会象是这样:
 
截肢到 4-5 星 > 等能量 80% 左右 > 毒化 > 截肢到 4-5 星 > 毒化 > 重复.
 
如何让高苦痛值持续性的衔接很重要. 一般来说, 截肢双连发之后能量就很低落, 而且毒性蔓延也即将结束. 如果能量足够, 这个时候再打一发毒化不但可以将其伤害塞进毒性蔓延内, 还可以再度触发毒性蔓延, 提高苦痛值. 如果来不及在毒性蔓延结束前打出毒化就不要打, 等能量再度回到高点时打出去, 开启第二次循环.
 
正常来说, 输出过程就是: 截肢脸好星多, 能量充裕的状态下不断的衔接高苦痛值. 截肢脸黑, 能量耗费大, 需要花时间等能量再打一轮. 如此重复循环.
 
割裂与绞喉的覆盖机制
因为被动 [剧毒创伤] 的回能效果, 两者都是必须常驻不能断掉的技能. 而这两个 DoT 各有不同的最佳覆盖秒数. 最佳覆盖秒数的算法是 (技能最大持续时间 x 0.3).
 
割裂最大覆盖秒数为: 24 x 0.3 = 7.2 秒
绞喉最大覆盖秒数为: 18 x 0.3 = 5.4 秒
 
只要在这个值之内覆盖上 DoT 都不会损失, 而是直接加起来变成一个更长的 DoT.
 
打个比方, 割裂剩余 7 秒, 这个时候补一个 24 秒的满星割裂. 割裂持续时间变成 7 + 24 = 31秒.
如果再割裂剩余 3 秒补上, 则是变成 3+ 24 = 27 秒.
 
但是, 如果割裂剩余 10 秒的时候补满星割裂, 仍然只会到 31 秒, 相当于 3 秒的割裂伤害就这么消失了. 绞喉也是相同道理, 过早覆盖会造成浪费.
 
在一般情况下, 由于现在割裂和绞喉已经没有快照机制, 而是在每一跳时根据你当前拥有的状态来决定伤害. 可是, 点选 [夜行者] 的消失或潜行状态下, 第一个破潜技能会获得额外增伤, 包括割裂. 而这个额外增伤还会把先前的割裂额外秒数也加进去, 变成一个我们常常听到的 "大割裂". 相反的, 如果过早把 [夜行者] 的割裂用一个普通割裂覆盖上, 则会使剩下的秒数变成普通割裂.
 
7 秒的割裂 (普通伤害) + 24 秒的[夜行者]割裂 = 31 秒受到 [夜行者] 增伤的割裂.
7 秒的 [夜行者] 割裂 + 24 秒的割裂 (普通伤害) = 31 秒普通伤害的割裂.
 
避开宿怨期间使用割裂
如上述提到的, 割裂除了[夜行者] 以外已经没有快照机制. 也就是说在宿怨期间放出割裂并不会让这一整个割裂受到宿怨的增伤, 而是在宿怨结束后伤害也跟着下降. 而毒化是瞬间伤害, 可以完整享受到增伤. 所以在宿怨期间要多打毒化, 避免割裂.
 
很多入门的刺杀盗贼常常遇到的问题是宿怨期间割裂刚好没了, 不补也不行, 补了又很亏. 又或者是宿怨快要准备好之前才花光所有的连击点数去补割裂, 能量都打光了.
 
其实避免宿怨期间割裂有一个很简单的诀窍, 那就是 "让割裂剩余秒数与宿怨冷却时间同步"
 
打个比方, 如果宿怨冷却还有 12 秒, 割裂还有 24 秒. 当宿怨冷却准备好时, 割裂只剩下 12 秒.  这个时候你不得不在宿怨期间补上一个割裂, 否则打到一半就会掉.
 
但是如果今天我们把宿怨与割裂时间同步的话, 宿怨冷却 12 秒, 割裂剩余 12 秒. 在割裂剩余 7 秒的时候你可以补完一个割裂, 将期延长到 31 秒. 而这个时候宿怨冷却剩下 5 秒, 刚好足够你打好截肢存好星, 准备宿怨直接打爆发.
 
知道了同步的好处是什么, 那就要知道怎么做了. 控制割裂的剩余时间就是上面提到的 30% 覆盖机制. 记住, 是 7 秒或以下补就不浪费覆盖, 而不是一定要 7 秒整去补. 另外, 不是所有割裂都必须要 5 星补, 利用不同星数打出的割裂时间不同这一点, 去操控割裂的剩余时间.
 
打个比方, 宿怨剩下 21 秒, 割裂剩下 7 秒. 如果在这个时候直接在 7 秒补上了满星割裂, 则会使剩余时间直接变成 31 秒. 这样就会变成宿怨准备好时, 割裂只剩下 10 秒了, 变成割裂必须打在宿怨里.
 
同样的状况, 如果在 7 秒的时间打出了 3 星割裂, 则会使剩余时间变成 23 秒. 这样一来, 割裂剩余再度剩余 7 秒时, 就可以打一个满星割裂使其变成 31 秒, 而且这时宿怨还会有 5 秒的时间让你铺能量, 顺利进入爆发期.
 
苦痛值
这是一个比较特殊的增伤数值, 对于精通刺杀来说是必修课程. 苦痛毒药的机制是堆栈五层后给你一个增伤数值. 当使用终结技能时, 因为神器特质 [毒性蔓延] 的特效, 会根据使用的连击点数来加强苦痛毒药给的增伤数值, 每一颗连击点数提高约 2% 的额外增伤效果, 5 星使用就是 10%.
 
以我的个人面板来说, 在正常叠五层苦痛毒药时, 增伤效果大约是 40 左右, 这个是低增伤值.
使用 5 星终结技能后, 增伤会提高到 50 左右, 这个是高增伤值.
 
苦痛值的增伤层数是快照机制, 也就是说当使用终结技能并触发毒性蔓延后, 必须要再对目标上一次苦痛毒才会更新该数值. 由于是两把武器同时进行攻击, 截肢有更高的机会触发上毒. 当毒性蔓延这个负面状态从目标消失后, 如果再上一次苦痛毒就会把提高增伤值更新成低增伤值了. 但是只要没上到毒, 就算毒性蔓延离开目标后, 高增伤的苦痛值仍然会存在.
 
这也是为什么现在的苦痛贼打法和过去的刺杀贼那么像, 都是等能量高点, 使用终结技能, 然后在短暂的增伤期间用截肢把能量打到干, 然后重复.
 
飞刀虽然是必定上毒, 但是由于能量消耗的关系, 正常情况下不会用飞刀来更辛苦痛值, 只有在无法摸到王 (克罗索斯, 艾莉珊德), 而且能量会溢出的时候才会丢飞刀. 但是记得, 不要把飞刀丢在恶性蔓延之外, 不然好好的高苦痛值就被更新成低苦痛值了.
 
 
传奇暗夜堡
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斯寇派隆
不要铁齿, 直接转暴徒吧. 这只王就是转火小怪,扣招爆发和躲冲击波. 另外要注意红色水晶会在冲击波结束时爆炸,会有很明显的红圈提示你躲开. 王还会对面前施放震摄波与爪击, 尽量避免在王正面输出. 善用死亡标记选小蝎子来洗Buff, 等王的甲壳退下后就能开爆发打一波。
 
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时光异象
通常刺杀都是分配到挂王工作, 很木桩的一只王. 记得中了爆炸要远离团队, 挂王已经很舒服了, 总不能这个也不跑.进入缓慢阶段时由于出招速度会变得很慢, 所以要注意不要让割裂和绞喉断掉. 当大怪死亡生四小怪的时候可以丢丢刀扇赚点星.
 
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堤里埃斯
踩毒蛋糕是很基本的工作, 踩不好灭团数据再高也没用. 盗贼有疾跑优势,可以尽量吃外面一点的蛋糕, 把靠近王的毒蛋糕留给死亡骑士和增强萨这种短腿职业吃. 当然, 如果你就是懒得跑想要跟其他人抢蛋糕, 记得站在蛋糕圈的正中间, 会有比较高的机会吃到. 王要跳到中场读歼灭时, 记得先让它到位再闪现过去, 如果闪现太早会被直接弹出去. 还有,披风不能档歼灭, 不要问我为什么知道.
           
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法刃艾露莉亚
不用暴徒的原因是因为你AE也A不过冰骑, 惩戒和恶魔猎人. 直接切刺杀然后猛王会比较实际一点, 虽然到最后你的总伤不会高, 但是只要你对王本体伤害高其他职业一截就算任务达成.
在冰阶段时, 近战职业都会卡在柱子旁边, 以防止被冰元素推走. 冰元素出现时不需要多线割裂, 丢刀扇赚星就好. 就如上面提到的, 不要忘了套装特效的流血效果, 刀扇丢个两发就要对王补一次截肢.
 
除了专注本体输出外, 盗贼也会被派到专盯一只火元素. 在进入火阶段的时候, 你的宿怨和王祸冷却应该会转好. 这个时候不要贪把大招丢在王身上, 迅速秒掉一个火元素比较实际. 火元素唱的炎爆术非常的痛, 一定要断到. 网络与操作良好的话尽量卡最后一秒内再断法. 如果脚踢不行的话就补个满星肾击, 之后就随缘了. 千万不要浪费你的消失来偷袭断法, 如果脚踢和肾击一轮之后火元素还没打死, 表示你们家的输出转火太混了.
 
祕法阶段记得要与团队站在一起分担恶魔斩击. 等祕法小怪一出就疯狂刀扇赚星, 不需要考虑多重割裂了, 小怪根本活不到两三跳. 直接拿刀扇赚来的星多打毒化就好.
 
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提克迪奥斯
这只王可暴徒可刺杀, 就看团队打法. 如果小软泥AE能力不足就切暴徒一起在转阶段的时候打软泥. 如果需要压王本体血量的话就转刺杀. 与英雄不同的点, 是虫群对第一个被喷到的人极高, 基本上就是直接死. 这也是为什么中瘟疫状态的人在虫群施放期间要排成一条线, 并且让一个能够开无敌或减伤的人吃到最痛的那一下, 剩下的人则是较少的伤害.  而盗贼的披风则能胜任这项工作, 到了自己的回合就站在离王最近的点 (确保自己是第一个被打到) 然后开披风硬吃. 吃完之后会留下些许层数的DoT, 记得要打佯攻, 尤其是躲柱子的AoE阶段时.
 
在经过两次全团AoE躲柱子之后, 王会把大家带进入维持 30 秒的黑夜. 黑夜内会出小蝙蝠, 打死之后尸体附近会出紫球, 吃了之后可以大幅增加伤害, 并且让你免疫黑夜阶段结束后的必死招. 而这个紫球出的数量就是看团队DPS打小蝙蝠打得够不够快, 所以通常第一和第二个紫球都是留给御风武僧, 惩戒或是冰骑吃. 如果再黑夜结束前没有吃到紫球就会直接死掉 (开披风可躲, 但是如果你要接虫群, 没披风还是会死), 而且出黑暗之后也拿不到增伤, 所以一定要确定自己有吃到球.
 
离开黑夜之后就是回到P1的套路, 还是要吃指定的虫群, 还是要躲柱子. 然后柱子躲个两次就要再度进入黑夜. 正常DPS来说, 在第二次黑夜结束后就是爆发猛王的时候了 (暴徒的话还是要出去处理小怪). 通常在第二次柱子前可以杀死.
 
如果你很幸运, 被安排到不需要吃虫群. 你可以把披风用在全团AoE阶段. 这样的话你可以多爆发一次. 开场爆发一次, 第一次躲柱子爆发一次, 第二次躲柱子扣着大招, 等黑夜结束后再配合增伤一起开.
 
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克罗索斯
除非你的脸好到可以骰两次以上的 6 Buff, 不然这只王用刺杀打比较好. 对于盗贼来说, 除了接球要求更严格之外, 与英雄模式没有太多区别, 就是很标准的木桩战. 尽量用疾跑去接球, 然后用闪现回王身边 (放心, 不会掉下去). 披风在第三和第四桥, 火圈非常集中的时候使用, 可以一次接很多颗球而且无伤害. 如果遇到近战范围内有小怪出生, 虽然不用转火, 但是记得顺手断法一下.  
 
在每一次断桥之前, 记得补上割裂和绞喉. 如果你打出割裂后来不及补一发截肢更新苦痛值, 你可以在 4 秒内丢一发飞刀来更新它.  相反的, 如果你在没有毒性蔓延的状态下去丢飞刀, 会直接把王身上的苦痛值刷成低点, 导致割裂与绞喉伤害降低.
 
最后, 当一进入第四桥就可以直接喝持久之力药水, 接下来就是躲好射线, 开披风接好火圈, 用力猛王就好.
 
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大植物学家泰亚恩
这是一个单体王, AoE, 多线 DoT 都没有用. 因为在每一次转阶段时, 剩余的目标血量会全部回满, 等于之前打的伤害全部都是无效DPS (WCL也不会纪录你的无效伤害), 所以理所当然用刺杀打这只王. 在这场战斗中, 有四个技能要注意: 小黄圈, 大黑圈, 电浆球和胞子.
 
小黄圈是一个由外向内收缩的多个伤害性技能, 中了大概会把你带到 30-40% 血, 连续两次就会跳死谎. 躲黄圈的诀窍是在第二次往里面炸的时候跑出去, 不要用跳的.
 
大黑圈则是会随机点一个人, 以那个人为中心开始放出一个大范围的高伤害黑圈, 并且会扩散三次. 如果黑圈出在近战区, 坦克会拉出去, 跟着跑就好.
 
电浆球是出生在固定地点的三颗可被攻击的球体, 近战只需要打死王附近的那一颗即可. 在P1和P3可以直接把球打死, 但是在P2的时候杀死电浆球后会在原地生出两朵小花. 小花会在0.5秒后直接扑向最近的人, 使其被定身直到被驱散. 然后驱散后又会生出两朵小花, 恶性循环直到灭团.
 
胞子则是透过远程中黑夜之后产生的一个小球体. 每碰到一个胞子就会获得一层非常痛的DoT, 如果不小心叠到两层, 又没有免疫技能的话基本上就是掰掰. 而盗贼的工作就是在场上胞子达到一定数量时, 开披风加疾跑一次把场上的胞子吃完.
 
在最后阶段的时候, 场上虽然会有许多胞子, 但是你不需要去吃它, 让中黑夜要自杀的人去吃即可, 专心猛王到结束. 记住这段时间不要接近坦克.
 
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星占师伊崔斯
继克罗索斯之后的第二单体输出检测王. 和英雄模式一样分成冰霜, 火焰和虚空阶段, 但是多了一个全新的机制 - 星座.
 
星座会随机点选 (包括坦克) 团队内的一些人, 并给予四种星座图案. 相同图案的星座跑再一起会解除星座状态. 如果撞到非相同颜色的星座, 或是在星座图状态结束前没有解除该状态, 就会触发大三角, 使所有人受到的伤害提高 200%, 基本上等同灭团. 幸运的是, 星座是唱法技能, 所以你可以提前准备好站位. 如果唱出来的瞬间你与另一个中星座的人靠太近, 就是直接产生大三角, 所以要确实分散.
 
在第一阶段, 除了星座之外没有其他特殊技能. 这个阶段在 90% 后就会结束.
 
在第二阶段, 王会开始点选冰环. 中冰环的人必须要跑到场地的最边缘, 等冰环持续时间结束并放出冰柱之后, 才可以回到人群中. 对于有披风的盗贼来说, 可以直接疾跑到边缘, 按下披风并释放冰柱, 然后直接闪现回王脚下. 但是要记得, 点冰和点星座的时间距离非常近, 是否要直接闪现或是疾跑回人群要自行斟酌. 这个阶段坦克还会常驻一个中型的冰霜 AoE 圈, 王会不断的把冰圈打在坦克身上, 造成大量伤害. 如果坦克中了与你相符的星座, 你可以观察冰圈炸的那一瞬间后进去, 确认解除星座再出来. 这个阶段将在 60% 结束.
 
第三阶段, 每隔一段时间王还会对随机团员使用点火技能, 使其每 1 秒在脚下生成绿火, 持续 5 秒. 绿火是会跌 DoT 的, 超过 2 层以上就会致死. 所以当你被点到火时, 你必须移动. 但是如果移动幅度太大, 你将会把整个场地弄得都是绿火. 所以动一小步即可.
 
同时, 场地上会开始出现绿色的透明圈, 这些圈会在不久之后由一颗缓慢的陨石砸下来, 并且在该地区铺上大量绿火. 由于陨石烙下后那些透明圈的区域也会被绿火覆盖, 所以在落下前把身上的点火放在绿圈里面, 压缩绿火空间. 最后, 王还会唱两次 (唱到第三次基本上就灭团了) 全团 AoE, 离王越远伤害越低. 在每一次放完全团 AoE 后, 王会直接唱星座. 所以这阶段考验的就是如何在躲避绿火与 AoE 的前提下还不误撞星座. 由于第一次 AoE 时场面比较干净, 所以推荐把披风留在第二次 AoE 时, 在王唱法的时候开披风, 直接站在里面打. 这个阶段将在 30% 结束.
 
第四阶段除了英雄模式就有的 "面对我就会被恐惧" 大怪之外, 还多一个吞噬世界之力. 该技能是一个长方形的大型 AoE, 被扫到是必死, 就算跳了死谎也很容易被大怪的 AoE 弄死, 所以一定要躲 (有披风的话可以免疫). 在这个阶段有三件事情要做:
 
1. 跑好星座
2. 不要被吞噬世界之力扫到
3. 大怪读 AoE 时要背对大怪.
 
然后就猛王到为止啦!
 
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大博学者艾莉珊德
时光之环! 时光之环! 还是时光之环!
这支王的重点就是躲好时光之环, 打对目标, 接球和跑出去放交应爆炸.
 
蓝胖死后会在原地留下缓速圈, 让时光之环空出两个缺口. 红胖和英雄模式一样, 给站在里面的人一个加速 Buff. 如果蓝色杀太快, 会让接下来的时光之环不被缓速, 全团被环撞死. 如果红胖杀太快则会让接下来的阶段远程来不及放完圈, 吃不到加速 Buff, 造成 DPS 跟紧张, 最后没办法在第四环之前把王打进 10%, 导致灭团.
 
王在放环的时候会传送到房间的对面, 有三个可能的位置. 左边, 中间, 右边. 这个时候把视角往夜井看, 王传送到哪一边就往哪一边的缺口跑. 如果是中间的话就看蓝胖位置. 另外, 王传送到对面的时候你可以不用傻傻的待在夜井那边等. 你可以跑到一半的位置丢飞镖. 但是和克罗索斯一样, 不要把高苦痛值丢成低苦痛值就好.
 
战斗一开始, 王会直接叫出红蓝双胖. 这个时候先集火打王, 红蓝胖靠顺劈和指定 DPS 去削血即可. 并且将两只胖胖在第一次出时光之环前几秒钟杀死. 跑完时光之环后就继续猛王, 然后重复上述的过程直到王放完第三个时光之环后把王拉到场地边缘打到 10% 血量为止.
 
第二阶段会多时光之球, 这些球第一次只有五颗, 第二次有六颗. 球一颗都不能漏, 炸了基本灭团. 除此之外这个阶段还会有射线, 这些射线以王为中心并且对这目标位置笔直的射出去, 而且这些射线能够穿透目标. 除非你与另一个中射线的人重叠了, 不然中了射线之后就尽量不要移动, 让其他人去躲你. 另外, 近战要和远程站在相反的方向, 减少射线点了远程结果连近战都射到的机会.
 
最后阶段会多出最后一招, 交映爆发. 这个技能会使目标在一定时间之后对全团造成 AoE 伤害, 只要跑离团队 40 码就能大幅降低伤害. 通常这个阶段中交映爆发的成员都会死, 盗贼的话可以用披风免疫伤害, 但是记得还是要离团队远, 否则自己活下来其他人死光. 在打完前面两只蓝胖之后就不需要再转火, 全力猛王就能通关啦!
 
 
结语
自从 7.0 开服以来, 从暴徒转刺杀也跌跌撞撞的把刺杀换为主要专精来玩. 之前一直想要写一篇刺杀心得, 但是一来拓荒时间短, 二来刺杀经历过太多不确定性, 所以就一直拖着没写.
 
在经过许多困难, 如今团队也终于正视古尔丹了, 所以在这个暴风雨前的宁静凑合了写一篇心得文, 希望对大家都有帮助. 也希望其他WCL上的大大来一起指点迷津, 感谢不尽.  专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
 
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