《守望先锋》修改平局机制 到33%才能赢

2017-04-21 477
暴雪公司已经改变了上周在v1.10更新中实施的《守望先锋》竞争机制。暴雪也承认这并不适合玩家而且已经收到了大量的反馈。从这一点来说,一个团队需要在完成目标方面获得更多的进展才能赢得胜利。
在最新的补丁中,占点进度条不只是分段计算,也细化到了每个百分点,最后百分比最多的一方将会获胜,这意味着如果防守方A队成功抵御进攻,让进攻方B队一点占领进度也没有,那么他们下一局A队只要拿到1%就能获胜,所以B队就得在家里安排一个留守人员,以防黑影等英雄悄悄溜过来占点。
“即使两队都明白新机制,也对此作出适应性安排,但是胜利的瞬时性让游戏出现混乱,”游戏主任设计师Scott Mercer在蓝贴中提到,“难道防守方没有在家留人就是个错误么?而进攻方的卢西奥出其不意的占点就不应该么?这种缺乏界定的表现并不理想,所以我们打算在未来的补丁中修改这个机制。”在新机制的里,每个队伍都得至少获得33%的进度,才能应用以前的取胜判定,而不是现在的无基数限制,只要比对手高1%就能获胜。专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目,游戏技术攻略,游戏工作室论坛,为游戏工作室游戏赚钱提供第一手信息。
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