剑网3PVP竞技场补天角度 看本赛季的变化

2017-05-06 1155
宠物本赛季有两个变化,一个是血量二次增加,第二个是宠物指令秒反应。
如图,自上而下为灵蛇、玉蟾、风蜈、碧蝶、天蛛、圣蝎的血量。宠物的血量与主人的血量相关,测算是同体质/血量有相应系数,同当前面板状态无关。我查了一下去年一次增加血量后的截图,没细算,大概是那一次的1.5倍左右。
宠物血量增加主要目的是解决宠物被迷之群“秒死”从而造成宿主技能(献祭/狂暴etc.)无法使用的问题。增加血量后实战可以感受到一定的缓解,但是并没有完全解决,即如果被地毯+破斧,由于霸刀技能群攻,宠物和你站在一起还是会出现“秒死”的情况。所以还是要注意定宠物的位置等操作,不能完全放心。
第二个变化是宠物指令秒反应。这是5.1日给出的更新,有点意外惊喜的感觉。以前有个小tips是招宠后关掉煽弄会更听话,以后则不需要这个额外操作了:所有进攻、停留、防御都是秒秒钟反应过来,这个实战手感非常棒。以后跟气纯/鲸鱼/明教等队友配合,可以非常方便的让宠物乖乖的不要去咬开他们控制的人了。
这个改变让控宠变得极其灵活,结合宠物血量的变化,呱太流性价比又提升了一点。
②化蝶
化蝶本赛季有三个变化,一是可穿刀墙,二是踩扶摇时可以化蝶,三是化蝶卡平沙不再附赠技能。
先说穿刀墙,体服演示化蝶可以看我B站av9761929。这个进入正式服后没有改变,实战依然非常不好用。对,非常非常不好用。这个分析过太多次,也不想再多说了,简单说1s隐身才可穿(并且穿过时算你在墙内)的条件极其苛刻,撞墙卡距离等因素让很多人都觉得没有穿过去,因为条件苛刻哪怕试图使用化蝶+聂云这种拉开距离的操作也经常性的失败。更不提十字墙的判定问题了。
还是希望能够优化成从起跳(施展技能)开始就可以穿墙。真正遇到墙,能绕还是优先绕吧化蝶卵用没有还浪费公CD。这里有个小tips,无论自己还是DPS,当被墙隔没有扶摇的时候,顺着墙平行的方向移动出来是最快能够享受治疗的方式。大墙的话可以用蹑云顺着墙出来,非常快速和方便。
踩扶摇时可以化蝶这个算是对手感的一大优化。应该是从设计上考虑了多种情况,基本上所有带有扶摇时化蝶落地都没有产生BUG。也因此有个非常有趣的结果:众所周知在高处踩扶摇,跌落低处时扶摇BUFF会消失,但是如果从高处化蝶下去,落地会带有(扣去时间)的扶摇BUFF。天山碎冰谷可以这样玩,但是其实等于开场浪费了一个化蝶……也就是玩一下用吧233.
化蝶卡平沙不再附赠技能。这个不多解释,原本化蝶卡掉平沙后,因为某些判定问题,会12秒内附赠你一套技能。但是现在修改不再附赠了。
③圣手织天
圣手疗伤提高10%,织雾圣手从50%减伤调整为55%减伤。
这条就是简单的字面意思,圣手比例系数现在为0.973左右(比例系数概念和准确度之前数据篇有详解,不要用实战数据去除,这里不多做解释)。对比冰蚕牵丝,因为调整描述(摊手)所以略微降低为0.63左右,瞬发冰蚕(点冰蚕决)为0.945左右;虽然还比不上千蝶(0.38x3=1.14)同时间段带来的疗伤效果,但是从瞬发高疗伤+瞬间附带减伤来说,圣手终于重回救急王者宝座(之前纯数据比不上瞬发冰蚕)。
所以用来当减伤,还是用来当救急,需要更多的审时度势。
织雾奇穴这里需要注意的就是,提高到55%之后会顶掉更多门派的减伤了,比如无相诀,比如无我。这个要和队友进行沟通和确认。
二、竞技场大环境改变
这条简述两个方面,一个是增加了新地图“拭剑园”,另一个是明显削弱霸刀伤害、增强鲸鱼、保持大师,调整莫问,调高毒经伤害等门派调整带来的竞技场环境。
先说新地图“拭剑园”,这个地图是一个缩小版的华山之巅,中间的柱子更小一点,台子更矮一点,楼梯在侧面。因为有柱子(看起来是个鼓但是上面有空气墙跳不上去),所以这个地图可以说是加强纯阳的地图(喂2333),但是确实因为有柱子并且地图较小(有人说和原本大漠相似),基本上有个剑纯中间落吞你是寸步难行。
可以算是大漠和华山之巅的结合体,台阶那边卡视角很严重,可以利用来溜近战,但是也可以被近战利用来卡你和DPS的视角,要多加注意。
卡视角等研究还待开发细化,这里只分享,关于上台子的部分。
拭剑园的台子比华山之巅要矮,所以二段跳就可以上去不需要接小轻功。但是这个台子侧边是有一个凹陷,所以如果贴得太近会“撞头”反而跳不上去,需要离得稍微远一点的位置起跳。这里分享一个练习上台子的好地点——长安城排队处附近的台子(如下图)。平台附近高度和拭剑园的非常贴近,而且侧面也有凹陷,作为练习2段跳上拭剑园台子的地点再好不过了。
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竞技场大环境部分,霸刀的地毯是明显削了伤害的,这个对于补天来说好处是:开着女娲的时候,如果集火目标不是自己,不用过于着急出地毯加队友的血。作为一个移动加血能力匮乏的治疗门派,敌方限制位置的技能越弱,自己越受益。但是霸刀其他伤害(破斧/项王击鼎)依然是很高的,墙也依然是难以处理的。
鲸鱼的增强对于奶毒来说影响不大。从对抗角度,奶毒毕竟是以减伤著称的门派,所以面对鲸鱼并不会太心虚。那个面具标记(减化劲)可以用碧蝶秒秒钟驱散掉。从己方角度,鲸鱼现在的双飞星+转落+惊鸿的新奇穴等因素,对于迷心的需求度并不高。织雾圣手顶惊鸿也让很多配合烦恼(当然可以选择点圣咏)。夺命一波流对于霸刀环境并不理想(墙隔因素、没有迷心的奶毒存活因素)。所以整体来说影响不大。
毒经伤害的增加,盟誓和夺命蛊下效果的加强,对三蛊依赖增加,三五毒/五五毒或可重现江湖。毒经方面伤害是简单粗暴的增加了,盟誓加强后蚀心蛊几乎不再被考虑,这样对双毒/奶毒枯残的需求加大;同时夺命蛊下伤害的增加意味着三蛊齐上会更加强毒经的伤害效果(双毒经不带奶毒情况下,很多情况是被迫上蓝绿而无法带有红)。三五毒虽然不能回归顶配,但是二线以上的位置是稳稳的。这个对补天来说也是个好消息,多一个会被首选配置,但是有点悲哀的是,毒经已经非常稀有了……
保持大师和调整莫问。大师现在的点伤害是真的高,作为腿短的奶毒被黏上依然是非常吃力的。这里和上个版本区别不大。而对于莫问的调整,我并不认为是削弱,从和己方莫问的配合,以及对敌方莫问的观察,莫问的调整是加快了进攻频率。原本莫问要等很久CD再来一次,但是现在则很快就可以第二次进攻。这个对补天是有一定不利之处的。
这里展开多说几句,当前战场/空间分割大环境为何对补天不利。
传统竞技场多为控制/限制/封内治疗+爆发目标的模式。即从很久以前就有位置限制这个概念。对于位移技能缺乏+主治疗为读条技能的奶毒来说,气纯九转/藏剑峰插/苍云盾舞推开奶毒,转身打DPS是一个非常不愿意面对的场面(为了不教DPS打奶毒这里不说太细见谅)。
而从苍云莫问霸刀一路走来,竞技场环境早就不拘泥于(逼解控)控制+点爆发,而加入了更多是伤害+空间切割的形式。因为并不拥有指向性HOT,所有让奶毒被迫移动的技能都会造成一定程度上的治疗空挡和场面处理难题。比如前面我提到地毯削弱奶毒受益,因为上赛季的地毯看到必出。应该说蕨菜的出现就是略微弥补移动上的弱势,所以出现后基本是首选。
霸刀出现后,都说对于补天竞技场环境非常差,并不是全是因为击倒。受击倒影响严重的是奶花。更多的是霸刀一方面从伤害上强迫补天位移治疗(地毯风车),一方面从切割空间上强迫补天位移治疗(墙),这让没有指向性HOT+无前置瞬发技能较少(瞬发冰蚕有交解控前置)+高稳定单体治疗需要站桩和视线范围(千蝶)的补天异常吃力。
而莫问的技能也是对空间/位移限制比较严重,调整后会产生更高频的抓点进攻,位移技能少的补天总体来说是吃亏的。
虽然策划进行了多方努力去平衡,整体竞技场环境对补天来说依然不友好,但是并没有更差。由于补天体系毕竟完整自洽,所以中低分段存活还是没什么大问题的。离灭绝也比较遥远,大概是这样的现状。
三、赛制变化
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基本上大号小号单排组排不同段位都体验过了(如上图,最右小号负场实为6场,有4场是原号主单排所负)。关于赛制、组队匹配、后台分段位等,在另一篇《浅析本赛季JJC赛制的变化和影响》里讲得比较详细。简单说就是取消精英赛,上段飞快,刷币痛苦。单排系统提供娱乐+试水,拭剑园分流人群。
针对新玩法单排,治疗单排的痛苦度还是蛮高的。但是这个玩法可以用来练习/试验新奇穴,新思路而没有负担(不需要自己队友/亲友陪着痛苦)。更适合练习自保(换奶的局面会比较多)。
正式服开启后因为一些原因,开补天单排时间比较少(如图单排用的奶歌咳),所以没有更多可以分享的。比较强烈建议的就是设置技能喊话,在之前写的《补天体服单排上段心得:先补心态后补天》第二页有详述。我相信以后也会有更多同门会有更细的单排经验分享的。
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个人和队伍的界面也有不同,个人胜负场是包括队伍胜负场的,是完全你个人参与的所有数据。点开更多数据可以查看上周、本周和赛季,并且有胜率这个概念的存在。但是友情提示一下,胜率这种东西还是要结合场次及分数来分析,而不是一个单独的数值。
四、配装和奇穴
①配装
我个人依然是不投入大量精力在配装上,只是坚定的1.25党,配装原则和理论在之前《漫谈竞技场奶毒的配装中加速的作用》里有写不重复。现在有配装器,自己可以自由配装。也可以在周五、六、日进入拭剑园去穿1240毕业装实际体验。
这里分享的是随手搭的中庸配装(什么都有一点),觉得御低的就改战阶武器,觉得会心低的就用加速项链,附魔会心。不多折腾。灵芝的配装放的是圣手+1的版本,好处也不多说。配装优先自己的喜好,不多争辩。
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