DNF90版本技能数据对比表格&分析、剑魔破锁血技巧测试

2017-06-03 1669
一、90版本技能数据对比表格&分析
说明(必看):
1.分别录入了所有buff的倍率,,可以看做是该职业的最终数据。
2.第二列(数据的第一列),即“满级满tp”栏,所用数据均为90版本契约点裸体的满tp数据。
3.第四至第九列,即“狂暴倍率”至“总倍率”栏,所用数据为当前版本恶魔魅语/血祭之幻舞6+20级狂+30级狂暴+突击腿+tp狂左槽的数据,并计算总倍率。
在此条件下的buff数据,称之为【标准倍率】, 各buff数据分别为狂54.4%,狂暴59%,一觉被动36%,二觉被动36%,伤口恶化42.8%。
4.第十一列,即“等效百分比”栏,即是用“总倍率”乘“满级满tp”栏所得数据,便于对职业本身的参考。
5.加粗的两列,即“国服特色数据”和“极限倍率”栏,用的是国服特色道具下的技能数据以及2套完美换装buff(极限数值)下的数据。
计算了3枚防具技能宝珠、1枚称号技能宝珠、1个1~30技能光环、1个1~50技能宠物,但是没有计入白金徽章(不存在必选技能,并且默认你们都拿来堆buff了)。
也就是1~30技能lv+6;35~50技能lv+2;50/85技能lv+1;二觉被动lv+1。(常驻时装上衣选二觉被动,并且准备了2件时装用于换装一二觉主动:13级一觉,4级二觉)。
这个条件下的buff倍率,称之为【极限倍率】,即狂65%,狂暴65%,恶化42.8%,一觉被动37.5%(12.5%*3),二觉被动38%;
“等效百分比2”即为【极限倍率】*【国服特色数据】的数据。
因此,该列数据最能反映剑魔的实战极限表现。
6.技能中,蛇腹剑:破默认hit命中为10次;群魔乱舞中破分身默认hit命中为10次;贪食者迦罗亚默认多段攻击为4*3=12次+3次爆炸伤害。
至于破和群魔的实战命中问题,卢克副本中哈布、布冯、机械王座都可以保证全中;对于虫王/弗曼等正常体积怪物可以算作破命中7hit,此时伤害约损失18%,请自行乘算。
不看说明拿去无脑打碟的,本人概不负责
分析:
①二觉主动毫无悬念为最高伤害技能。就算4级二觉、标准倍率下的数据也能达到95w%。
②一觉经过优化,再凭借其本身就极高的基础(裸体数据比二觉还高不少),也是目前版本当之无愧的主力技能之一。
③群魔乱舞依旧力压457580三大招一头,伤害损失情况下依旧有50w%-60w%的百分比。
④塔莫斯、大崩、大抓可以看做新的三板斧,伤害、cd相近,并且一个脱手、两个形态优秀,前6个技能可以作为目前版本剑魔的六大主力。
⑤血饮狂舞的数据同样不可小视,20s的cd和紧追塔莫斯的百分比,是性价比超高的实用技能。何况在高攻速普及的版本这个站桩速度也完全可以接受了。
⑥贪食者迦罗亚表面上看着过得去,实际上30scd,20s输出时间,除了下文讲的火山破锁血外,实在想不到有什么过人之处。点1蹭hit、找隐形怪是不错的选择。
⑦70ex这数据……无色技能倒数,形态一般,有清图需要或者个人习惯可以考虑加一下(吃sp少),不然就点1蹭无敌好了。
⑧什么?你还在看封之印?这版本还是建议舍弃。不过封之印的基础确实高的可怕,没受二觉被动加成都接近血饮,哪天吃二被了又能超过塔莫斯了……
 
⑨小技能分析:
破灭sp依旧必满,然而破因为缺乏加强,实战再加上命中问题,本体百分比已经和舞一个级别了;
至于灭,在群魔中和破非常接近1:1,也就是满灭tp可以提高群魔25%的伤害,这点见仁见智。我是选择塔莫斯和血饮双满,剩下两点补给灭。
缠和刺依旧是百分比和形态的博弈,因为刺几乎是没有tp可以余出来的。当然如果放弃了70ex,这两个技能可以同时点满(其中有一个差那么几级)。
舞的话,不是狂热粉丝果断放弃吧,作为柔滑技能点1即可。
 
二、剑魔破锁血手段研究
 
剑魔在黑色火山boss房间的打法,除了正常流程外,和其他部分职业一样有特殊手段:强杀和破锁血。
 
强杀即boss出拳瞬间利用单hit高伤害技能直接输出。剑魔的75/80技能可以在出慢拳的时候轻松命中马伽特进行输出。同时,蛇腹剑:刺更是可以在快慢拳时都进行输出。
对于装备基础不错的玩家,直接利用强杀手段就能通关。(我的配置带奶可以75+80+怀表重置三次带走)
 
除此之外就是破锁血手段了。马伽特跪地阶段受到的单次伤害总量是固定的,如果有同时进行攻击的高伤害多hit技能就能破除这个限制。
目前剑魔满足这个条件的技能只有两个:[空绝斩:千刃]和[贪食者迦罗亚]。
 
 
1.空绝斩:千刃(一觉主动)破锁血
 
原理:符合条件的部分在于一觉最后的“下斩”和“爆炸”是同时进行的,并且范围出奇的一致。利用这个特性,可以同时进行2次满额伤害的输出,削减马伽特20%不到的血量。目前,这个方法在剑魔中比较流行。
操作步骤:击杀绿名、马伽特跪地后,背对马伽特并保持一些距离,直接使用[空绝斩:千刃]。保持距离是为了不让前面的多段攻击碰到boss,只让两次爆炸伤害接触boss,这样即可做到破锁血。
 
优点:简单无脑。
缺点:一觉cd过长、破除的血量不多。
 
2.贪食者迦罗亚破锁血
 
本次研究的重点,在我接触的圈子内大概是第一个闲的蛋疼的开发者?
原理:
①迦罗亚出现后会自动进行捕食,并且达到上限后会爆炸;但是控制其爆炸的另一关键便是持续时间,持续时间达到20s,不论捕食完成与否,迦罗亚都会降落并爆炸。
②根据捕食情况的不同,三个迦罗亚的爆炸时间会有先后差异;但若是三个迦罗亚都没有完成捕食,持续时间结束后会同时降落。
③迦罗亚的捕食攻击为单体攻击,但爆炸攻击为无差别群体攻击,即三个球的爆炸可以同时对同一敌人造成伤害。
④ 迦罗亚可以通过技能键操作来控制是否进行捕食。
 
条件准备充足,接下来开始步骤:
①打字完成后,马伽特召唤绿名,此时立即使用[贪食者迦罗亚]。迦罗亚出现后立即按下技能键,使其乖乖待命。
②瞎jb跑,或用非高伤技能对绿名进行输出,心中默数秒数。
③在差不多15~16秒的时候,使用高伤、少hit或便于控制的技能立即解决绿名(75/80,灭,血饮,破,缠,刺这类)。
④走近boss,等待迦罗亚自然降落,boom!
 
效果图:
暴走火山单刷无队友辅助的伤害,并且二神器触发估计不全,都可以打到三个球主伤害8000w+,算上白字破e。可见要让爆炸达到单次血量上限并不难,暴走难度不大,但是raid中对伤害要求比较高。
  
 
 
注意事项:
①时间要控制合理,过早过晚都会导致失败。
②因为要和绿名周旋一定时间,因此建议没有无敌、好对付的绿名,首选风土,其次是金,不推荐血。
③如果能准确把握时间,并打算节约时间,可以在打字阶段就召唤迦罗亚,但是要防止迦罗亚被吃掉。
④击杀绿名时不可用群魔等离体多hit技能,否则会攻击到马伽特导致失败。
 
优点:迦罗亚cd较短,可以保证每次打字都能使用。同时造成的伤害上限高于一觉。
缺点:不好操作,需要对时间有较好的把控,要求将60ex加满(双天赋),百分比低。
 
以上为目前剑魔破锁血的研究,其他方法发掘中。部分玩家反映的在击杀绿名、马蹄卡跪地瞬间进行多hit输出也可以破锁血,因为条件原因暂时没有测试,以后有条件研究一下吧。
 
三、几个无聊的测试(直接丢结论)
 
 
1.震惊!狂暴的技能攻击力增伤只对出血状态敌人有效?结论:不存在的
由@fishersonic 提出的“狂暴的技能攻击力加成必须要出血才有用
当时因为在校无法亲自测试,找了几个好友同时测,没有能证明狂暴的技能攻击力效果跟出血有关。
 
昨晚花了点时间做了简单测试,使用技能为一觉,该技能即使在狂暴buff状态下也不会主动触发出血效果。
分别为不用任何技能,不出血,满被觉;使用狂暴,不出血,满被觉;使用狂暴+伤口恶化,满被觉。
结果分别为3200w、2400w、1750w,基本符合当时身上狂暴的41%技能攻击力,31%恶化的数据。
 
故狂暴的技能攻击力效果跟出血与否无关,出血状态只影响伤口恶化的触发。
 
 
2.二觉被动与血饮狂舞的那些事
在二觉被动中,血饮狂舞算是较为特殊的一个,其残影倍率和灭、缠这些不一样,残影的攻击次数又和本体的攻击次数不同。
在进行了实际测试(0级二被和7级二被相比较),同时参考了韩测、韩正的状况后,百科相关部分更改如下:
 
不按x释放血饮狂舞时,多段攻击会出现5次残影,终结攻击出现1次残影;
按x释放血饮狂舞时,多段攻击会出现8次残影,终结攻击出现1次残影;
因此7级二觉被动对血饮的增幅率大致为:连打下增加36%;对于幻魔3的血饮,增强幅度则为50%以上。(血饮的攻击次数、残影的攻击次数偶尔会产生浮动,跟帧数、网络、按x频率、站位等有关)
可见即使残影次数和本体不同、倍率和其他技能不同,最终受到的加成和大多数技能还是一样的:36%。且目前国服和韩测、韩正效果相同,不存在异常。
不过血饮这个技能本身就存在hit容易浮动的问题,同时因为残影会根据按x与否改变,且残影攻击范围和本体范围有所差别,实战中会因为各种原因造成hit数少于标准次数(网络,帧数,怪物数量,站位,按x频率)专业玩家网游戏比价器为游戏工作室提供即时游戏比价信息,外服游戏币比价查询,是游戏出货的最佳外服游戏交易平台。
 
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