《刺客信条:起源》在战斗系统的很多方面都带来了非常大的变动

2017-07-04 1363
《刺客信条:起源》总监称:在本作革新的装备及战斗系统下,玩家们可以选择使用自己喜欢的武器和方式来进行战斗,达成目标。《起源》在战斗系统的很多方面都带来了非常大的变动,其中提到了他们为游戏带来的判定系统,这一切,都取决于你自己想成为一个什么样风格的刺客。
在视频中,类似于射击游戏中的“hitbox”,这样一来,玩家们可能需要更关注游戏中武器的攻击距离判定了。攻击命中时就会进行积攒,而攒满之后就可以使用武器的终结技。
除了需要进行例常的升级之外,袖剑也在传统的基础上进行了一定改进,玩家们也可以选择不升级潜行技能,但这样一来受到攻击的敌人会很快从异常状态中恢复,并对你发动攻击。由于《起源》里加入了更多的RPG元素,例如生命值、近战伤害、远程伤害和刺杀伤害等,这些都能通过制作系统来得到强化。
刺客信条起源
制作系统又跟装游戏中有着自己的等级和数值,因此玩家们在遇到更高等级的敌人之后,需要寻找更强力的武器来进行对抗。游戏中的装备每种都拥有着自己独立的稀有值、等级和属性,而且游戏也不会对玩家们的背包进行限制,让玩家们可以参照不同的属性和分类来对物品进行筛选。玩家们能够在几个武器件快速切换,视频中提到了武器的毒属性和火属性,分别能够对敌人施加毒性伤害和燃烧伤害。可能会出现自己意想不到的效果。
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