《守望先锋》强力来袭,三外界评判却褒贬不一

2017-07-12 729
暴雪为了让《守望先锋》成为顶级电子竞技赛事,已经完全豁出去了。团队一直都在创造以及获得大量的资金资助,但这款游戏仍未在电竞场上有所建树。
《守望先锋》对于大众有着一定的吸引力,但却总不被当成观赏性强的竞技运动。为什么就无法转化为值得品味、观赏的竞技运动呢?国外有博主分析了以下两点原因:
《守望先锋》游戏内容表现比较混乱。并没有所谓的“间歇期”, 不同英雄的技能视觉特效在战场中交织,战斗焦点也在不断变化。在观看比赛中需要关注的点太过杂乱,你需要去关注12个不同的英雄的终极技能,还有他们个人的基础技能。
如《英雄联盟》和《DOTA2》这些MOBA游戏等简单易观赏,是目前盛行的游戏电竞赛事往往是一个更精确的战斗区域。《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》也是如此,间歇性对抗更有利于观众观赏,而守望先锋显然不能满足同样的效果。
许多比赛和直播都已经为守望先锋游戏在屏幕上的呈现做出了勇气可嘉的努力。我们甚至可以形成一个苦乐参半的结论:使得守望先锋如此有趣的那些东西恰好也是它跨越电竞门槛的最大的阻碍。
“死亡”在大部分游戏中,有着巨大影响。一次的死亡都有可能导致不可控的灾难。而死亡对应的击杀,不仅能让某位玩家脱颖而出,带来的经济效益还可以改变游戏的走向。能为观众和直播带来更真实的戏剧感。
大胆的游戏玩法或许还会带来令人难忘的经典时刻。例如单枪匹马在一个占据点与整个敌方队伍对抗、拉出一个完美闪避赢得胜利等。如果击杀、死亡对玩家各自的游戏并没有如此巨大的影响,这些操作都不会有任何意义。
《守望先锋》游戏中可能会产生许多惊险时刻,但相比于其他游戏,这些惊现时刻在游戏中缺乏影响力。死亡也不过是几秒钟时间,有些时候会选择送死重头来过。在《守望先锋》中,“死亡影响深远”这个概念被完全废弃了。
前面提到的这些因素也并不是《守望先锋》努力挣扎,事实上,暴雪一直都希望能够重返巅峰。《风暴英雄》,也如同《守望先锋》一样,从来都没有威胁到那些目前处于高位的电竞游戏。
为了提高《守望先锋》的竞争力,暴雪筹集了大量资金,付出了巨多努力,在那些基本问题解决之前(如果可以解决的话),《守望先锋》可能只能在竞争对手的阴影之下设法生存。越来越多的游戏骗子进入到网游行业,专业玩家网骗子查询为你解除后顾之忧。
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