Ubisoft公布《荣耀战魂》后续开发计划 表示将不断改进游戏体验

2017-07-29 1078
今日,Ubisoft官方公布了《荣耀战魂》的后续开发计划及改版进程,拟定于今年下半年至2018年间逐步推出全新游戏内容,改善玩家游戏体验,其中也包含了在今年推出的两次季节性更新,以及未来导入专用服务器的计划。除此之外,Ubisoft也承诺将继续吸取玩家意见并努力改善玩家体验。
《荣耀战魂》开发计划表内容 
专用服务器 — Ubisoft 蒙特娄工作室开发团队目前正着手研究专用服务器(Dedicated Server)连线方式的基础架构。除了专用服务器的导入外,改进现阶段点对点(P2P)稳定性与配对机制也是开发团队的当务之急。 
两个全新赛季更新 — 在 8 月和 11 月,《荣耀战魂》会分别释出两个全新的赛季改版,以调整玩家在战场上的作战方式。这两赛季更新内容包括全新英雄、地图、装备变化、游戏内容更新等等。拥有 Season Pass 资格的玩家将可提早取得该季释出的全新英雄,详细信息将于日后揭露。
全新游戏特色 — 《荣耀战魂》将会在接下来几个月里新增「对决锦标赛」与「排名 4v4 对战」这两种竞赛玩法,还有全新的 4v4 PvP 在线对战模式。 
全新训练模式 — 提供更丰富的训练选项给新玩家和老玩家,让他们在上战场前好好磨练自己的技巧。 
整体平衡性更新 — 继游戏上市后陆续释出的众多更新之后,《荣耀战魂》将持续就英雄与游戏模式的游戏性进行更多的平衡性调整。这些调整将改进战斗系统的一些元素,让攻击占有多一点的优势、并对防守施加更大压力。所有的平衡性调整项目将在今起开放给 PC 版公开测试服务器上进行测试。
 这些调整与变动,乃是承袭游戏上市后五个月来的各项后续支援,包括众多的更新、玩家体验的加强,以及全新内容的推出。这样的支援将会继续安排进入游戏开发计划表中,为《荣耀战魂》带来游戏特色、平衡性、执行效能与网络稳定性方面的后续更新。 
自游戏上市以来,我们团队孜孜不倦地找出及修正在测试与上线实测阶段中不明显的各种问题,《荣耀战魂》创意总监 Roman Campos-Oriola 表示:我们透过《荣耀战魂》开发计划表拟定了各种计划,好藉由专用服务器等元素来建构更健全的游戏。我们会为玩家们尽心尽力并会为游戏提供长期的支援。专业玩家网提供游戏项目、游戏工作室辅助工具、游戏工作室国外游戏资讯。
由 Ubisoft 蒙特娄工作室主导开发、并与其他 Ubisoft 工作室合作,包含了 Ubisoft 魁北克、Ubisoft 多伦多与 BlueByte 工作室协力打造的《荣耀战魂》,带来了引人入胜的单人战役故事和精彩刺激的多人对战游戏。玩家在游戏中将化身为无所畏惧的骑士、残暴野蛮的维京人或是危险致命的武士,在惨烈逼真的战场上争夺荣耀求取胜利。《荣耀战魂》创新的游戏战斗系统「战斗艺术」,让玩家不但能完全控制自己的战士,还能使用每位英雄独特的技能及战斗风格征服任何胆敢抵抗的敌人。
 
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