西山居新作《纠缠之刃》 现场接受访问

2017-07-29 900
在中国最大游戏展览Chinajoy上,中国游戏厂商西山居在Xbox摊位展示了一款原创横向卷轴动作游戏《纠缠之刃》,活动现场供玩家试玩。西山居旗下拥有《剑侠情缘》、《九天神话》以及《装甲少女》。
西山居创作的 PC / Xbox One / PS4《纠缠之刃》,是一款融合中国武侠世界观,以及数位庞克(cyberpunk)风格的独特作品,针对热爱动作游戏的核心玩家开发,游戏有着高难度的连段系统,强调需要操作主角在空中施展华丽的连段来击破敌人。
游玩时还需要施展主角特殊的能力,在中国武侠场景和数位庞克世界两者间切换,令敌人产生晕眩或是发现他的弱点,近一步造成伤害。
专访《纠缠之刃》制作人代志强时表示,他的团队过去是西山居《剑侠》的核心团队,之所以会进入主机游戏市场并啓动《纠缠之刃》项目,主要是瞄准可能会爆发的泛单机游戏市场,从主机到PC平台均有这样的机会。做这样的游戏,他们的追求是,真正把产品做到回归游戏性,回到初心,回到游戏体验,回到游戏性上,真正做到给人以美和优质体验的产品,而不是现在市面上比较赚钱的、吸金的那种诱导性的游戏,那些不是让玩家能够放轻松,能够真正去体验的游戏。 
《纠缠之刃》在 2015 年上半启动,团队几乎都是拥有 10 年以上开发经验的老手。为了开发有武侠特色的游戏,团队还特别实际在北京的刀店真正去接触刀,去接触有杀伤力的冷兵器。从几十块钱的练习刀到上万块钱的唐刀,甚至是实际挥舞开刃的1.4公尺苗刀。很多玩家看到《纠缠之刃》后会怀疑:这是不是日本刀?他们做过很深入的研究,唐刀与日本刀,还包括从明末戚家军发展过来的毛刀,团队都做过研究。甚至团队有超过一半的人,包括女生,都在学习八极拳,已经学了一年多的时间。 
代志强自己也是家用主机游戏的忠实玩家,例如知名的《恶魔猎人》、《忍者外传》都是他的最爱。他们也曾做了很多动作风格方面的筛选,最后采用了中国传统文化的武术动作风格,融合数位庞克做出差异性。 
他也提到游戏的手感。手感是怎么产生的?也是当节奏、强弱、质感有规律的产生,并且当你的眼睛、耳朵、手的触感的反馈一致,都是这种节奏与这种质感,会在人的脑海里面形成一种感觉,然后逐步强化这种感觉以后,对它形成一种审美。这种感觉真的是妙在其中。
其实武术本身和动作游戏,这种节奏和力度强弱能够产生一种美感。西方也会觉得东方的武术是很有节奏性、很有美感的。张艺谋拍出来的那些片子,例如电影《十面埋伏》里的女主角施展功夫,就感觉像在跳舞一样,那种节奏、强弱和质感,会让人的脑海里印下很深的符号。节奏和力度强弱比较好理解,质感是什么呢?比如徐克监制的电影中的东方不败,他在大家的心中是一抹红,就像丝绸一样,很飘逸,很软,轻功也是一样。这就是一种质感。游戏是第九艺术,其实艺术的本质是相通的,这种东西能够给人带来美感。专业玩家网提供的游戏心得体会,让游戏玩家得到别人游戏的经验,能节省很多游戏时间,带来更多快乐。
代志强也透露,各平台的《纠缠之刃》将支援 4K 画质 60 fps。并强调动作游戏对于手感的要求非常高,如果他们的游戏低于 40 fps,玩家的体验就会打折扣。他最后也 透露,台湾对他们而言是很重要的市场,目前有制作繁体中文的计划。
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