《真 三国无双 8》新增触发攻击系统

2017-09-25 2735
在此次 TGS 中,KOEI TECMO Games 首度开放战略动作游戏《真 三国无双》系列最新作 PS4《真 三国无双 8》的试玩,制作人铃木亮浩并亲自接受媒体访问,深入解说游戏的细节。
《真 三国无双 8》是问世至今已 17 年的《真 三国无双》系列最新作,首度采用开放世界形式制作,以连贯的单一大地图重现三国时代的中国大陆全土,同时导入日夜变化时间概念。动作设计翻新,会因应战况而有所改变,此外还加入从远方狙击敌人、使用勾绳入侵敌军城池等多采多姿的行动。将收录系列登场的全 83 名武将,以及包括「周仓」、「程普」、「满宠」等新武将。
这次还公布了武将的「日常服」造型,不过详情仍有待后续解明。
这次游戏中还首度采用崭新的「易态连击系统」,原本熟悉的一般攻击(□钮)与蓄力攻击(△钮)现在变更为快速连击的「流水攻击」与强力打击的「反应攻击」,且攻击招式会根据当下敌人的状态而产生变化,当敌人处于击晕、击倒与击飞等不同状态时,都会有不同的变化。 
因应状态变化的需求,新增「触发攻击」系统,按住 R1 再搭配□、△、╳ 这 3 个按钮,就可以施展出击晕、击倒与击飞的触发攻击,之后就能配合触发攻击所引发的状态进行不同的追击。
此外,这次重新加入射箭的系统,可以从远方攻击敌人或是点燃油壶等陷阱。除了既有的防御之外,还导入了闪避的动作。在地图上随时可以长按 L2 钮一气呵成地呼叫马匹并顺势上马。
除了先前的详细试玩报导之外,编辑在采访铃木亮浩之前亦短暂体验了这次开放试玩的版本,不过此处的试玩限制只能游玩 7 分钟,因此只短暂地体验了一下游戏的感觉。首先是易态连击系统的导入,让战斗的节奏有很大的变化。虽然还是可以照以前的□□□△这样的输入方式来战斗,不过只要敌人状态有所变化,出招就会改变,容易有不如预期的惊愕感。因此系列老玩家必须率先熟悉易态连击系统,才能尽情享受无双战斗快感。此外,由于这次导入了高自由度的开放世界设定,游玩的流程不再像以前那样是线性固定的,所以战斗事件场面的触发与演出比以往更为分歧多变,有时候会不太容易掌握。例如攻城时如何让破城器械顺利完成任务、入城后如何顺利占领等,都没有很明显的提示讯息。此外战场状态的改变有些跳跃,编辑在体验一个攻城的支线事件时,上一秒还在满城敌军之中奋战,稍事暂停后再回到游戏中,不知为何状态就变成城池已被我军占领,敌军就此凭空消失。这部分可能还需要调整。
此外,战场事件的演出相较于以往的作品来说则是比较阳春,以试玩版中的攻略袁绍主线任务为例,当顺利击败总大将袁绍之后,只有曹操以游戏内模块的姿态现身,讲完台词后与三四名小兵举手欢呼,感觉是一般事件兼用的演出,有点感受不出华北两大势力争霸的魄力。这些可能与战场规模的扩大与主线支线事件的增加有关系。不过制作人铃木亮浩在后续的访问中有提到,过场动画会放在章节与章节转换之间,由此不难理解为什么章节内的事件只有实时 3D 绘图的兼用演出。 
关于游戏攻略流程的自由度部分,铃木表示,游戏中每个章节的主线任务是唯一的,只有玩家亲自参与才会推动主线任务的进展,不过其余支线内容可以随玩家喜好去参与。以讨伐董卓为例,如果玩家在虎牢关实在打不过吕布时,可以选择先脱离战场,到中国大陆其他地方探索,提升等级收集更强力的武器。等准备充足后再回到虎牢关挑战吕布即可,他会一直待在那边等待玩家。不过这并不代表玩家必须提升到一定等级才能顺利通关,如果对自己的实力有信心,想要以低等级挑战也是不成问题的,游戏任务并没有对武将等级设下限制。这次游戏的流程非常开放与自由。
关于首度导入的开放世界设计是如何平衡地图大小与互动要素密度的问题,铃木表示,游戏中会依照游玩体验的需求去调整地图的规模。以游戏中代表性的洛阳城来说,依照历史考据,当年的洛阳城大概是 4 平方公里的大小,游戏中则是将之浓缩成 1 平方公里左右。讲数字玩家或许不太有概念,具体来说差不多比以往系列作中最大的战场地图还要再大一点,而且这只是一个城。 
至于互动要素部分,游戏中可以引爆油壶或破坏特定物件,但并不像其他标榜开放世界的游戏那样能与环境物件进行高度物理互动,这不是制作团队的本意,所以没有将重点放在这部分。 
铃木进一步解释表示,制作团队这次对 “开放世界” 的理解,是希望透过广大的空间与自由的时间,来提供玩家更高的自由度与更多样的玩法。举例来说,游戏中玩家可以根据大地图的军势来自行安排攻略的战术,例如抢先一步攻下敌军主力必经的要地,就可以截击敌军部队减轻对我方的威胁,让之后其他战役的攻略更为顺利。当然如果玩家想要靠一己之力来硬干也是可以的。
这次游戏的主要模式只有一种,会根据武将的活跃时代来决定登场的章节,没有以往那种任选武将挑战任意战役的自由模式。不过以往熟悉的一些附属模式,如剧院模式、艺廊模式等都会有。除了目前已经公布的 10 个章节之外,游戏中还会收录更多章节,但具体数字目前不便透露。难度的设定主要会影响敌人的攻击力、防御力与 AI 的表现。 
至于许多玩家关心的武器招式动作部分,铃木表示,这次游戏一样可以自由替换武器,但是并不像前两代那样可以实时切换,而是需要进到选单中更换。每个武将都有其拿手的武器,当装备了拿手的武器时,就能施展自己独特的「得意技」。战斗系统的攻击招式配置是固定的,而且一开始就会全部开放,没有额外的自订或解锁要素。不过每把武器都会有各自的性能参数,还可以透过「宝玉系统」来强化武器施展特定招式时的能力或是属性。专业玩家网提供游戏项目、游戏工作室辅助工具、游戏工作室国外游戏资讯。
游戏信息
游戏名称:真 三国无双 8
游戏原名:真・三国无双8 / Dynasty Warriors 9
游戏类型:战术动作
对应平台:PlayStation 4(欧美地区亦将发行 Xbox One / PC 版)
发售日期:2018 年初
建议售价:未定
语言版本:PS4 版日文 / 中文语音,繁体中文字幕,其余版本待定
游玩人数:未定
年龄分级:未定
开发厂商:KOEI TECMO Games
发行厂商:KOEI TECMO Games
代理经销:台湾光荣特库摩
 
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