《灵魂行者》现已公测上线 制作人透露后续改版计划

2017-09-28 5731
日前,《灵魂行者》已正式上线公测,该游戏由韩国厂商 LION GAMES 开发、红心辣椒代理,同时官方举办上市记者会,并请到 Lion Games CEO 尹性竣、制作人朴梓鍹为玩家介绍本作特色以及后续改版计划。另外,官方也在现场宣布,将于 10 月初举办《灵魂行者》爬塔大赛,将祭出总计 10 万的奖品与奖金。 
《灵魂行者》是一款以末日世界为背景舞台的日系风格在线动作游戏,玩家所扮演的角色是因外星异生物入、人类面临种族存亡之际时而从中觉醒的超能力者,能够以灵魂操控武器,人称「灵魂行者」,并有维持世界平衡的「星森联盟」作为后勤奥援,以对抗来自「虚空」的外星敌人,拯救世界。
红心辣椒董事长邓润泽回顾自己与这款游戏的渊源,他指出:「其实这款游戏我们签了两次,第一次是在六年前,当时游戏的创办人是我的好朋友,且看到画风也很喜欢就签下来的,之后朋友离开了,所以我们也不得以解约,后来就被台湾另外一间游戏厂商签走。后续,由于又耗时一段时间开发,新代理厂商也等不及而解约,最后我们又有机会再次签下这款作品。」
Lion Games CEO 尹性竣表示:「我们遇见了在台湾有实力的红心辣椒,对于开发商来说,除了开发游戏外,更重要的是要一个非常好的营运合作伙伴。《灵魂行者》已经在韩国和日本营运了一段时间,我们将依照过去的经验并结合红心辣椒的营运经验,为台湾玩家带来好的游戏体验。而我们将做最好的努力,把在地化做到最好。最后再次感谢喜欢我们游戏的台湾玩家的支持。」
接着,《灵魂行者》制作人朴梓鍹介绍本作的特色。除了采用日系风格外,本作中的角色都有自己的故事与战斗特点,包含使用大剑的哈露、手持双枪的欧文,以及善于镰刀的莉莉,而公测后将开放新角色「悲鸣吉他」史黛菈,她是一名范围辅助型角色,她弹奏出不同的乐章来招唤周围的灵兽,进行攻击敌人或治愈的效果。因为需要同时进行攻击及治愈,所以是一个需要一定程度操作技巧的角色。同时还有新城镇「格雷斯城」将在本次公测中开放。
史黛菈的每个技能都具有「攻击姿态」及「支援姿态」两种效果,玩家可依实际需求来随时调整角色姿态。例如技能「灵魂弹」,在「攻击姿态」下会施放前方扇形大范围推进的「灵魂弹」,接触到敌人将会爆炸;在「支援姿态」下则会在角色周围产生辅助效果的珠子,周围的队员或自身接触到珠子可以恢复体力,若有发展技能特性,还可以暂时增加攻击力。「史黛菈」的绝招技能是「贝斯音波」,施展时会召唤出专属音响,音响会发出强烈音波并左右摇摆攻击范围的敌人,造成敌人大量伤害。
除此之外,公测还将开放「镶嵌系统」,游戏中玩家会遭遇到许多不同属性的 BOSS 或怪物,而透过在武器上镶嵌「灵魂石」或「插件」将能提升角色各属性的战力,有助于完成各项关卡任务。镶嵌系统可镶嵌分成「没有属性」的「插件」或「有属性」的「灵魂石」,没有属性之分的「插件」在镶嵌上没有任何限制;有属性的「灵魂石」还可细分为「光辉」、「恶念」、「冷静」、「憎恶」、「治愈」、「苦痛」6 种属性,各属性之间存在对立关系,同一支武器上无法镶嵌对立属性的「灵魂石」。 
「灵魂石」属性对立关系:
「光辉」←→「恶念」
「冷静」←→「憎恶」
「治愈」←→「苦痛」 
玩家可透过副本掉落获取「灵魂石」,欲使用时至「装备栏位」选择「镶嵌管理」,即可进行镶嵌。部份武器置多可镶嵌4个「灵魂石」,未启用的「镶嵌栏位」需使用「镶嵌栏位增加装置」进行启用,若想要拔除已镶嵌的「灵魂石」或「插件」,则需使用「镶嵌解除器」。
另外,游戏制作人朴梓鍹特别在上市记者会中揭露未来台版即将会开放的内容,包含两名新角色「正义之拳」金‧希帕斯与「愤怒之槌」伊莉丝‧悠娜,以及充满个人特色的「我的房间」系统、新副本「黄金城堡」和新 PVP 系统。 
金是擅长使用拳头攻击的角色,其攻击带有麻痺属性,而伊莉丝是位个性直爽人,挥舞着巨槌。在系统「我的房间」中,玩家可以打造属于自己风格的专属空间,也可以拜访他人的房间。即将开放的新副本「黄金城堡」中,玩家将可以挑战目前最强 Boss,而新的 PVP 系统是一个可 8 人一起游玩的模式。
本次记者会,官方特别邀请台湾知名 Coser「Denka」、「霜月」、「森野叶子」与「虹伶」化身为游戏中四大要角「史黛菈」、「莉莉」、「欧文」与「哈露」,同时还有人气实况主「咪妃娘娘」、「可可酒精」与「贝莉莓」扮演游戏中协助四大要角完成任务的星森联盟成员(NPC),一同欢庆《灵魂行者》上市。
为了迎接游戏上市,官方也在记者会首播最新游戏宣传影片。而在记者会结束后,Lion Games CEO 尹性竣与制作人朴梓鍹接受媒体访问,回答关于游戏内容与未来规划等问题。
新角色「伊莉丝」近期在韩、日版推出,台版也会在不久后于更新中推出。然而,其实这名角色在最早期时就已经公开了,可以算是最早出现的角色,但游戏正式推出后却是在近期才开放,对此,制作人朴梓鍹指出其主因是角色完成度不够,因此才会变成是新角色加入游戏中。 
《灵魂行者》在日本和中国都分别有相关的手机游戏,在台湾是否也会有此计划?朴梓鍹:「日本的 APP 和在线游戏没有关联,中国的《灵魂行者》手机游戏则是授权给中国开发商开发的,所以也与在线版没有直接的连结。不过,未来我们会做家用主机版与手机版的游戏开发,这是目前已经有的计划了。」 
未来台湾的更新频率预计两周一次,但实际上的状况会和红心辣椒不断沟通。至于什么时候可以追上韩版内容?朴梓鍹回应:「以这样的速度来看,可能会在 2018 年初可以追上,但未来若有更新的内容,刚开始会先在韩国推出,并积极努力调整,让台湾能在几乎同时间推出。」另外,朴梓鍹透露,目前台湾营运团队有提议一些在地化的内容,待规划完后,会陆续释出;而关于内一些游戏机率、设定等问题,象是可能玩过韩版日版玩家觉得运气成分很重等,朴梓鍹表示,将会不断调整适当的平衡度、观察玩家反应并与红心辣椒沟通,至于其他版本他们也一直有在调整。
除此之外,邓润泽也在记者会上透露:「上周在东京电玩展期间有多款网页游戏想要和我们合作,而我们也会选择 2-3 款好产品于 2018 年在台湾推出。」 
《灵魂行者》现已在台公测上线。游戏工作室面对游戏封号的问题该怎么办,专业玩家网教你如何避免游戏封号,提供最优游戏防封IP。
 
 
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