EA惨遭员工声讨 为赚钱不择手段忽略游戏研发

2017-10-25 7916
最近EA似乎有些引火烧身,先是关闭了开发《死亡空间(Dead Space)》的工作室Visceral Games,之后《星球大战》单人游戏新作都“流产”了,甚至连《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront II)》的开箱也引起了不少的争议。许多玩家不禁猜测,EA这个大发行商是不是没兴趣再投资单人游戏了呢?不过现在看来,他们的这种担心也许是对的。
最近,一位EA的前员工爆料了很多关于EA的“黑心事”。根据他的说法,EA现在对于能够轻松实现游戏内购的作品更感兴趣,从这个角度而言,纯粹的单人游戏似乎不在这个范围之内。
这位名叫Manveer Heir的游戏设计师曾在EA蒙特利尔的Bioware工作室工作7年之久,他参与了《质量效应3》和《质量效应:仙女座》的开发。他透露,EA正推进更多开放世界的游戏,因为这些游戏更容易赚钱。
‘让玩家一次又一次地回来’……是因为微交易:比如在《质量效应》系列游戏里买卡包。同样的原因也在《质量效应3》里加入了这些内容。(不然)怎么能让玩家在玩了60-100个小时之后还不断地回到游戏呢?”
EA在游戏发行界的口碑并不是很好,而根据这位员工的描述,EA是个只关心钱,并不真心考虑游戏的公司。他表示《质量效应3》的预算非常高,但却没有做出什么很好的单人剧情。为什么不能让单人和多人齐头并进,为何非得在二者之中有所取舍呢?因为EA这样的大发行商只关心投资的高回报。他们并不是真正的在意玩家想要什么游戏,而只在意玩家肯为什么花钱。
“我没法透露《质量效应3》微交易到底产生了多少收益,但是正因为这款游戏通过卖卡包取得的巨大利润,影响了《龙腾世纪》也加入了多人模式。在看到了这样可观的利益后,EA开始增加越来越多的多人游戏,这种收入是重复性的,而不是一次买断。我确实见过有人在《质量效应》卡包上花费超过了15000美元。”
这位员工甚至还提到了Bioware下一款游戏,就是今年E3公布的多人游戏《圣歌》。“看起来并不像传统的BioWare出品对吗?但是如果你从EA关闭Visceral工作室来看,这就意味着对目前的EA而言,3A级线性单人游戏死了。”专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目,游戏技术攻略,游戏工作室论坛,为游戏工作室游戏赚钱提供第一手信息。
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