倩女老玩家吐血整理心得攻略 新手玩家还不速速学起来

2017-12-02 1532
许多游戏老玩家会把自己的多年游戏新的经验发帖分享给大家,帮助新手们更好更快的掌握游戏玩法。下面就是小编汇总整理出的部分倩女攻略,与君共享。
首先是一些非职业相关的东西
物品叠加问题
1:如影衣, 10个叠加数量太少,建议200个(因为一天也是200次)
2:存在有些物品无法叠加的问题,以前也提交过建议 这里就不多说了
增加帮贡用途:老区帮贡溢出类似五禽戏的怒气修炼差不多得出了,进阶的普及导致 不够怒气放绝技!!!!
修行 修持属性直接开放整级点,不要现在这样每一级要点几十下。类似修行和礼佛,最后1级点满和不点效果是一样的(这是一个明显的BUG)
十世镜这算是当初倩女的核心副本,但是现在变得如何鸡肋。
皇城演武能否开启周六下午的场次?玩家会自行安排(99%的玩家2场是拿不到满分或者较高的分数的)KFZ是否体验过 周一 周五 白天的皇城150等级段只有百来个人报名 然后分组只有不到10个VS 10个的情况?新增部分:皇城(每周少于2次) 烽烟四起(每周少于3次) 可以补偿道具(获得一定分数,类似关宁,宁远)
药品状态药:部分状态药的鸡肋,比如法防和物防状态药能否变成 增加物理减伤和法术减伤(数值可以是1% 2% 5%)?品质药:目前的品质药品效果已经没有同等级红蓝药的效果,个人觉得需要进一步调整。
活动(KFZ可以自行统计一下)帮会活动越来越没人参加了, 周一活动,周二的宝马竞速赛,基本都是费的 是否考虑重做(不要只看开启活动,很多帮会只开不做的很多)六扇门(除了打宝队刷BOSS) 其他几个活动有人参加么, 你要把福利和奖励提升上去 难度变成可能需要队伍配置才有做(或者强的队伍轻松 弱的队伍困难)。周末活动,除了和打宝队息息相关 其他还有啥? 貔貅,龙舟等等?
个人有个想法: 小青活动适当减负,可以通过一些玩法获取 小青跑票的道具(油纸伞);
新增部分
2:京师副本 能不能不要设置上限帮会数量 只有20个 搞事情!!!! 每次都6点半就要抢位置
二楼涉及到职业问题:由于本人玩的职业不多 画魂(30W画魂 1年)方士(20-50W 方士一直在玩) :所以 一些想法不太成熟,如果大家觉得有问题 欢迎指正。
纵观游戏发展: 新职业减伤高-->增加输出能力 增加buff-->扛不住了,增加血量-->下一步怎么办?(受害的都是没减伤的脆皮职业啊~~~)所以导致现在所有职业 BUFF加成技能伤害贼高 没BUFF加成技能 基本费了。
举个例子: 我57J雷火 炸帮会小战甲 1000-1500波动, 上了双风 天雷致命1.5W-2W+(有种破防和不破防的感觉)(有心的玩家可以看下同等级雷火单个技能伤害和天雷地火成长差不多的 )所以 个人觉得 个人觉得在技能中引入忽视技能带来的减伤的属性,不影响无减伤职业的生存。
1:绝技调整(重做,降CD,忽视技能减伤)重做:方士: 飘风 是一个值得重做的技能, 出了进阶之后 我的飘风技能就被封印了。射手: 百步(我担忧的是是否会影响首席单挑), 读条加快或者瞬发, 增加范围效果和破盾概率,刀客: 怒龙 增加破盾概率,或者 格挡后返还 部分怒气 CD减少(可以使随等级提升 或者恒定50%);异人: 群魔 不需要骨头就能释放,冥凤(我不知道1J和70J大鸟区别大不大),但是个人觉得可以等级越高 减缓冥凤属性的衰退速度。
降低CD目前绝技CD减少的职业是 侠客的双免 奶妈的悬乎。我觉得 射手 方士 这种团战职业 有必要随等级降低120的CD (差不多和侠客的技能成长幅度差不多)
忽视技能减伤:类似雷火 箭雨的降攻速效果, 增加降低技能减伤的效果 可以是持续8-15S的样子。可以是 雷火 箭雨 战甲120等等。
2:部分职业叠加天地无极的效率方士 射手 双风三火 改成叠加2层,冰符咒 凝霜 叠加2-3层 等等。
3:秘书(个人觉得可以提升大家弄秘术的动力 同时也让秘术对大家有实实在在的提升)由衷希望未来新职业一定要在投放的时候考虑到秘书和附体,从断刀和战甲可以看出 附体和秘书就是来搞笑的。射手的需要调整, 个人觉得可以是强化石破天惊效果等等【偏生存方向】。(具体还是看这个职业的想法)方士: 个人觉得 秘书下方士的技能仇恨降低(50%-80%) 但是也要测试一下皇城方士拉柱子的问题。奶妈: 秘术降低治疗效果和原先一样,但是加速的同时增加减速抗,增加自身血防抗性(算是提升自己保命能力吧)战甲,断刀等等没想好
4:职业附体调整断刀附体参考方士附体减少四灵护体CD 但是考虑到109等级的过于强势,可以选择和射手的破锦裂一样和 115技能等级挂钩。减少惊鸿CD(解决部分断刀死亡后技能CD的困恼,小幅度增加惊鸿的硬度)战甲附体:可以是适当减少将魂值降低速度,以及奶妈穿心莲降低将魂的效果(为什么用降低呢 后面会说)侠客职业附体:  热血咒:增加状态技能对自身的加成(生生不息 洗心决 准心决)  展旗威:增加 旗子存在时自己的加速效果,以及旗子范围内的加速时长(原先只有旗子加速范围内所有人都享受加速效果,时间不多)
5:进阶技能(我感觉等高阶了 进阶以及所有职业会迎来一定的调整,我只能说一些我熟悉的进阶技能的问题)射手: 其实射手的进阶释放 就和雷火一样尴尬(引导技能 还是贴脸) 唯一给大家的期待就是 高阶 变成火炮 但是持续时间 就呵呵呵。方士: 进阶就是伤害技能 但是他不会出致命, 另外高阶1J 相当于10来级雷火的面板效果 达到目前主流方士面板 真的得高阶满级(2018年年底见面。)侠客: 初阶进阶效果贼差,关键自己获得不了加速,难道这个职业就只能舍生取义?奶妈: 穿心莲清空将魂其实让战甲很难受,最好是加快将魂掉落速度,比如看等级【固定值+技能等级*成长值】,不然战甲刚开将魂就清空很难受。战甲: 可以类似方士进阶, 进阶技能概率给范围随机X个目标上 BUFF。
6:普通技能怎么调整 让方士在没有雷火的时候 面对敌方大部队抱团 而有所作为呢?增加技能范围? 增加释放距离?还是电火系技能 都受到双风一定程度上的加成?新的一年游戏工作室项目从何入手,专业玩家网是你最佳的选择,最值得收藏的网站!
7:玩法分组调整
8:野外PVP
9:新玩法
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