粉丝为游戏众筹反成受害者 究竟是情怀还是骗局?

2017-12-29 1568
游戏众筹,顾名思义就是粉丝为一些没有资金能力完成独立研发的游戏团队筹钱,这似乎也渐渐变成了许多小型游戏团队获取资金的重要途径。众筹不仅可以为游戏拉来投资,还可以给游戏造势,简直无本万利。
游戏众筹弊端现粉丝却是受害者
但游戏众筹并非如此完美无瑕,近几年游戏众筹的丑闻也不少见,纷纷现身说法的解释了几项众筹的弊端。比如游戏泄密被抄袭山寨,今年11月末出现的国产独立游戏《迷雾侦探》被“不法分子”盗用该游戏在摩点网众筹时公布的素材,翻译后放到海外众筹网站Kickstarter上骗取玩家金钱;该盗版者还下了不少功夫,不仅上线了Facebook主页,游戏介绍也翻译的有模有样。虽然看起来准备工作十足,但盗版上传者的野心却不够大。因为根据众筹网站的规则,只有达成众筹目标钱才会到项目发起者账户,因此目标越低越能快速完成诈骗。所以盗版上传者设置的众筹目标金额仅为1921美元,但短短5天时间就已筹集到1124美元。而设置的筹集时间是从11月27日到12月22日结束,长达26天,由此看来盗版上传者的众筹诈骗不到十天就能完成。
被盗游戏《迷雾侦探》海外众筹
而今年8月上旬Nectar Game联合创始人Rob Buchheit宣布,众筹约人民币124万元的RPG项目《Project Resurgence》已停止开发,最大的原因竟然是一直没有招到程序员!据悉是因为公司此前邀请了一名资深程序员参与游戏开发,但该程序员忙于另外一款游戏的的开发,直到2015年4月都没能前来报道,所以他们得另寻一名全职主程。
等等!该游戏项目2013年就众筹成功,到2015年游戏制作人由良浩明宣布游戏将会推迟到2018年才能完成、发布。一款开发了两年的游戏,竟然一直没招到程序员?仿佛听到了一个天大的笑话。经此举后,一些游戏支持者希望能获得退款,但被游戏创作人由良浩明拒绝。目前该团队已解散,并且众筹的资金也已经花完,无法退还给玩家。
诸如该游戏众筹项目欺骗的还有游戏创作团队BellularGaming,该团队众筹了1亿元打造《魔兽世界》MOD“魔兽传说”,然而该项目被暴雪叫停,1亿元众筹金额也无法退还给粉丝。
是情怀还是骗局?
如果说项目欺骗,游戏众筹历史上最大的骗局应属《星际公民》,当然这里说的大是指众筹的金额数目大,但不得不说该游戏是一个奇迹。这款游戏自2012年开始在Kickstarter上进行第一轮众筹,五年多的时间内已获得约1.75亿美元的众筹金额、约195万人的支持,从成本上就已超越了许多知名的3A大作。然而虽手握巨款,《星际公民》在这五年来却跳票无数次,到目前为止,《星际公民》终于推出了阿尔法3.0版,并且所有捐资者都可体验。
为何《星际公民》屡屡跳票却依旧能众筹资金?
《星际公民》概念图
那就不得不说其游戏制作人Chris Roberts,《银河飞将》系列、《自由枪骑兵》以及《天堂》系列都是由Chris Roberts制作,可以说Chris Roberts在玩家群体中有极其高深的公信力;尤其是其于2003年推出的《自由枪骑兵》,可以说是太空模拟射击游戏的奠基者,游戏所展现的“建造开放太空世界”的野心直至今日依然被各个游戏公司争相效仿。
许多玩家纷纷掏出钱包,就是看在了Chris Roberts的名头上,因他本人的实力和野心,无论《星际公民》跳票多少次,玩家依然信心十足,坚持为该作众筹,筹到的资金屡屡打破制作人Chris Roberts以为的上限,并在2014年创造了“透过群众募资最高单一款项”的吉尼斯记录。
《星际公民》阿尔法3.0版宣传配图
该作预计在2015年发布,但2015年仅仅先发布了单人战役模式《42中队》试玩和观赏的半成品,后对该半成品进行强化,成为阿尔法2.0版。而到今年12月才推出了阿尔法3.0版供所有捐资者体验。
同样依靠情怀众筹的还有《莎木3》,《莎木3》的发售同样也经历过跳票,甚至今年放出的预告片完全与期望相差太远,直接被玩家成为辣眼睛的预告片。
像《星际公民》、《莎木3》这样在众筹后还在继续研发游戏的已经算是万幸了,而更多的游戏众筹却像是骗局,如筹资目标5,000美金,最后筹得11,577美元,预计交货时间2012年的《Aura Tactics》;筹资目标25,000美金,最后筹得335,657美元,预计交货时间2013年5月的《LA Game Space》;筹资目标100,000美金,最后筹得170,954美元,预计交货时间2012年2月的《Code Hero》等。这些游戏项目在成功筹资后,并未在预定时间能完成游戏制作,不但众筹资金打了水漂,连众筹项目也不知所踪。
众筹成“众愁”
游戏众筹的好处前文已提到过,针对于中小游戏团队来说,众筹是获取资金的重要手段,甚至是唯一手段,在如今商业游戏乃至于3A大作的研发费用都越来越高,在这种情况下,独立游戏等中小作品通过众筹来募集资金不失为一个好的途径。
而且还能提高关注度,无论是不知名游戏还是知名游戏,都可以通过众筹来提升大众关注度,起到扩大影响力的作用。看看《莎木3》、《星际公民》这些游戏引起多大的轰动效应就知道众筹起到了多大的宣传效果,这在实际上也是省掉了不少宣传费用。
此外众筹还能吸引投资、宣传自己的游戏理念,对于游戏团队来说,可谓是好处多多。但游戏众筹的弊端也不少,诸如游戏项目失败、游戏泄密被抄袭山寨、游戏项目欺骗、游戏项目的纠结等,这些几乎都让支持过游戏的粉丝失望,一旦筹集的资金无法返还,粉丝成为受害者。
游戏众筹成功,但不代表游戏作品就一定能按时按质的发布,《无人深空》第一次上线后的啪啪啪打脸、《星际公民》庞大的野心却屡屡跳票、《莎木3》令人崩溃的预告片。并且这些游戏依旧饱受诸多困扰,如《莎木3》开发商声称需要1000万美元才能完成项目开发;《星际公民》在Kickstarter上的众筹金额合计已达到约1.75亿美元,超过了仅推出了阿尔法3.0版,却仍未有发售的消息。
《无人深空》
虽然《星际公民》在公布阿尔法3.0版后又筹集到了不少资金,但此前传闻称《星际公民》开发商Cloud Imperium Games陷入财政危机,甚至要把包括游戏知识产权在内的所有资产抵押给了银行,后来虽然证实为传闻,却也让不少玩家虚惊一场。
然而,如此战战兢兢并非是玩家自己草木皆兵,在游戏众筹狂热过后,已经存在不少前车之鉴,游戏打了水漂,众筹也变成“众愁”的游戏项目并不在少数。
情怀不是万能药
无论是国外游戏开发商还是国内游戏开发商,都打的一手情怀好牌。无论是游戏作品延续,端游移植到手游,还是游戏众筹,似乎情怀二字都能成为一种吸引粉丝关注、参与的手段。
但情怀不是万能药,情怀作品承载着粉丝期待的众筹游戏却也面临着各种各样的烦恼,一旦游戏作品没有达到游戏制作人在众筹时公布的理念和效果,那么引起的将是众多粉丝的反弹,令游戏粉丝不再对众筹抱有信心。
在游戏众筹中,情怀、名气很重要,但并不是成功的法宝,唯有产品才是不破的利器。游戏领域贩卖情怀已然成为常事,然而,情怀只是吸引玩家的噱头,游戏产品才是重中之重。
游戏众筹进入寒冬?
来自调研公司ICO Partners的数据显示,2017年上半年在Kickstarter网站上众筹成功的电子游戏项目募资总金额为940万美元,与2013年同期2800万美元的募资总金额相比,已然不足四年前的三分之一。不仅如此,该平台电子游戏项目几乎处于停滞不前的状态。据统计,2017年上半年,只有179电子游戏项目众筹成功,失败的则多达690个。
虽然有游戏项目转移到其他众筹平台上导致kickstarter众筹成功项目减少的原因(很多在Kickstarter上获得成功的项目转移到了众筹平台Fig),但随着游戏领域的可挖掘性越来越高,已经有越来越多的投资者开始将目光转向这一领域,为本就多元的游戏项目带来了众多选择空间。
游戏众筹似乎已经成为开发者的备选项之一了。实例可见的就是国内情怀扛鼎之作的《仙剑奇侠传6》,该作就曾在京东发起众筹,众筹金额为8888元,众筹第一天就筹得了60万资金,总金额更是达到了150万。然而,当玩家们都在积极为情怀买单时原来却是一场营销骗局。众筹之下的变相预售会搅翻了玩家心中近二十年的感动,引发了玩家对《仙剑6》这种借众筹之名,行预售之实,贩卖情怀之举的大量声讨。最终,游戏产品质量也因为没能满足玩家情怀的需求,只成了游戏厂商和发行商圈钱的把戏,黯然收场。
当游戏开发商把众筹当做情怀来卖,或者当成一种宣传或预售的手段来吸引玩家,此时,游戏众筹难免沦为游戏厂商和发行商圈钱的一种工具,在不能满足玩家情怀的同时,也间接伤害了玩家的心。
于是,当游戏众筹进展缓慢,粉丝热情开始退却,众筹活动越来越精细复杂,众筹的准入门槛越来越高,可以说,游戏众筹在不断降温,甚至进入寒冬。而要重新拾起玩家对众筹的信心已十分困难。专业玩家网游戏工作室交易平台,集欧服,美服,韩服,台服,国服各种游戏资讯及游戏赚钱方法,是游戏工作室首选门户网站。
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