古剑小白必看:仇恨机制详解 不想OT就赶紧看

2018-10-07 8763
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本攻略要研究稳定仇恨,那么稳定仇恨有哪些重要的作用呢?首先可以降低一些没有意义的仇恨,来提升减伤覆盖的比例,还可以降低治疗的压力。
先上结论。熟悉wow仇恨机制的选手可以直接跳过。基本一致。
 
  在本次测试中测试了以下情况:
 
  1。同装等输出与T
 
  2。高装等T与低装等输出
 
  3。低装等T与高装等输出
 
  4。同装等奶与T
 
  5。高装等T与低装等奶
 
  6。低装等T与高装等奶
 
  以上输出为妙法,奶为妙法奶,T为斩风T。
 
  通用结论:
 
  1。输出/治疗的面板与仇恨强度没有直接关系。仇恨强度体现在DPS,HPS 即时DPS/HPS越高,每秒仇恨(TPS)越高。在本文中TPS不是古剑战斗统计里每秒承伤。
 
  2。相同装等测试下(40/50/60/70),仇恨增幅T远小于输出/治疗。差距甚至达到1倍。就是说T装等提升带来的仇恨增加远小于输出/治疗装等提升带来的仇恨增加。
 
  3。治疗职业在治疗自身的情况下不增加自身仇恨。
 
  4。治疗/输出在达到110仇恨会OT。主T仇恨低于90会被二仇OT。
 
  5。嘲讽本身存在一定仇恨。
 
  强嘲技能
 
  解读强嘲技能:
 
  所谓强嘲技能,有两个效果
 
  1。强制提高主T仇恨。
 
  2。赋予目标强制攻击释放技能目标的buff。
 
  结论:
 
  1。在被ot情况下,释放嘲讽,会将自身仇恨提升至110,二仇减低至90。
 
  2。二仇仇恨105是分界线,105仇恨下只增加嘲讽本身仇恨值,105-110之间,强制二仇变为90,1仇升至110。(测试样本不够多,无法保证一定准确)
 
  3。在自身仇恨很低的情况下,嘲讽buff结束 ,会被二仇ot。(该结论可世界boss进行测试)
 
  4。boss攻击/技能存在快照机制,例如:玄九老六一拳,一拳动画期间换仇,需要开减伤的T是一拳动画出现时的T。
 
  推测古剑仇恨机制:
 
  玩家在战斗中对NPC使用的技能会附带“仇恨值“,仇恨值和伤害类似,是根据技能和装备产生的精确的数值。战斗中,随着技能使用的越来越多,仇恨值就不断累积而仇恨列表,是将NPC当前目标视为100%,将其他目标的仇恨值进行同比例换算后得到的。
 
  技能仇恨值=技能基础仇恨值+技能伤害×伤害仇恨兑换系数(无法确定是否存在)×(1+仇恨值增益-仇恨值减益)
 
  技能基础仇恨值 = 如斩风惊风刃,卷云斩,酒饮罢等技能,技能描述上的固定仇恨值。
 
  技能伤害 = 技能描述上的固定伤害+面板伤害带来的增益。
 
  伤害仇恨兑换系数 = 指的是每个技能的一个固有系数,该系数决定了此技能的伤害转换为仇恨时的比例。
 
  仇恨值增益 = 如丹枢中烈血。
 
  仇恨值减益 = 没有印象哪个boss存在这种buff了,但是有仇恨增益也应当有对应的仇恨减益。
 
  提高仇恨的方式:
 
  古剑T提高仇恨的方式非常单一,就是提高攻击专注(效果非常低),提升最优仇恨技能的比例(效果明显)。
 
  当前版本下甚至无法通过星蕴特技,食物(烈血除外),装备搭配,附魔选择,来提升做仇效率。
 
  凌云内测期间,武器附魔有5%仇恨的选择,当前版本并未放出。
 
  根据推测的仇恨公式来说,技能基础仇恨值,伤害仇恨兑换系数均是固定系数,在本身机制上没有任何空间去提高单次仇恨手段。不存在T穿几件输出装备来提升技能伤害的做法,负收益。
 
  当前版本提升做仇效率,建立稳定仇恨的方式:良好的仇恨建立循环+职业资源循环,也就是良好的手法,最适合自己与团队的手法。
 
  一些通用tips
 
  1。非破定阶段主T应当保证仇恨在110-120之间(过高仇恨无意义,不如多扔减伤)。破定阶段无脑上仇,防止起身ot。副T应当保证100仇恨卡好二仇防止主T倒地转身拍死近战。
 
  碾压本忽视
 
  2。天罡斩风换仇,天罡不接仇阶段应保证自身6+1不断。斩风不接仇阶段应保证醉意最少为4且一直覆盖1影子(5%的攻击降低)
 
  碾压本忽视
 
  3。多T换仇一定要开麦交流
 
  确保被换下的t仇恨降低到110以下,否则强嘲效果结束会被ot,导致换T失败,轻则倒T浪费剑心值,重则团灭,碾压本忽视。专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目,游戏技术攻略,游戏工作室论坛,为游戏工作室游戏赚钱提供第一手信息。
 
 
  4。即将换T时,主T放仇,接手t大量做仇。
 
  5。以上只针对开荒以及当前版本高难本。
 
  一些斩风的tips
 
  说一下两个技能。
 
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数据研究分析 古剑网络版仇恨机制详解让你不再OT
 
  嘲讽技能
 
  斩风最优做仇技能
 
  提示:
 
  1。最优上仇方式:惊风刃+酒饮罢,既取消后摇仇恨又稳。自带鼠标/键盘宏的外设可以直接绑定这两个技能,省时省力。(星蕴特技需点出酒饮罢不消耗醉意)
 
  2。影子保持1-2个即可,平砍压力大星蕴特技可换生风。
 
  3。影子承伤范围为10直径,两影子下,第二影子应当放在bossboss攻击/aoe范围外,远离大团,卡极限距离。
 
  4。卧沙场特技下,大梦效果最优(当前战斗无需10%团队减伤,无需高额减伤应对某技能)
 
  本文作者:太华山区-太华山工会-残云忘生。
 
  感谢会长:小时候可甜了(凌云id;风晴雪)的陪同测试。
 
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