逆水寒必须存在搬砖党玩家和游戏工作室的重要性解析

2019-03-10 5983
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我们首先把玩家分一下类1:单开玩家,也就是普通的玩家,没什么钱,愿意花钱买点卡正常的游戏,偶尔会买买时装2:土豪3:蝗虫玩家(喜欢滚服4:搬砖党,一边玩游戏,一边靠游戏赚钱,不太愿意花钱在游戏里5:工作室6:官方的托,包括一些返利公会
逆水寒是一款商业游戏,也加是主要目的是赚钱,以赚钱为主要目的的游戏。当然wy游戏和tx游戏,大部分的主要目的都是为了盈利,策划和运营也需要为了KPI。一个游戏如果不赚钱或赚的钱没达到指标,在tx和wy眼中慢慢就会没有价值,然后慢慢缩减游戏的运营费用,宣传就更不可能宣传了,知道这游戏的玩家就会慢慢变少,迟早游戏就会停服。
游戏要赚钱,输出主力是土豪,每个区有一些土豪,只用安排托,去刺激那些土豪消费,安排公会之间互锤,打架多了,就要造装备,造装备就要资源,要资源就要有工作室,没工作室和搬砖的靠普通单开玩家根本没法满足游戏的产出,你想想一个游戏有多少活人,而一个区又有多少活人。
那些在鬼服玩的单开玩家,就是一种资源浪费,如果是全服玩家都在一个区里,就不存在鬼服什么的,也不存在跑区了,也不用安排托去刺激他们打架,他们自己都会打起来,人多就会内讧,土豪看另外一个土豪不顺眼也很正常的。一打架就要资源,全部玩家都在一个区,只要足够数量的单开玩家也是可以满足这个资源产出的,如果满足不了就上调资源产出,总会有一个平衡点;而如果游戏里没有工作室和搬砖玩家,那就必须要上调普通玩家的日产出来满足土豪的需求,那每个区的玩家和土豪数量都不一样,很难找到一个平衡点。
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