2018年是二次元游戏的爆发年 全年游戏收入2144.4亿

2019-04-16 1747
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游戏媒体发布了2018年的游戏调查,根据调查显示,在2018年整年,国内的游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%;游戏用户规模达到了6.26亿人,同比增长7.3%。2018年无疑是很明显的二次元备受关注的一年。
在经过数不清的“电竞元年”后,中国电竞也终于在2018年迎来了成绩上的全面突破。基于中国队良好的成绩表现以及社会环境的认可普及,社会认可度不断提高,不仅有大量资本涌入,政府也有意扶持电竞行业发展,这使得电竞成为2018年为数不多的能享受到政策利好的游戏领域。
但这份红火并没有反哺到各款电竞游戏热度上,根据报告,除了《绝地求生:刺激战场》之外,大部分竞技游戏均 在2018年进入冷却期,曾经2017年的现象级游戏《王者荣耀》 的搜索热度甚至“腰斩”,只剩去年的一半不到,游戏选择多、用户分散或成竞技类游戏用户流失的主要原因。尽管搜索热度下降,但《王者荣耀》、《英雄联盟》等游戏仍然保持着电竞游戏的头部地位,而《绝地求生》则是新生力量中表现最佳的游戏。
报告显示,购买皮肤等外观加成、不对公平性产生影响的氪金方式成为国内玩家可以接受的主流收费模式。横向比较《王者荣耀》、《决战!平安京》、《绝地求生:刺激战场》、《第五人格》四款以此种模式收费的游戏,《王者荣耀》的用户付费意愿最强,有约一半的用户在这款游戏 中花费了超过100元,其中付费在1000〜5000元的超过10%, 超过5000元的约10%。
在资本和政策的双向利好下,2019年的中国电竞势必将继续向上发展,而游戏本身如果没有足够革命性的更新出现,绝大部分依旧会呈小幅下降,但《王者荣耀》、《英雄联盟》仍会巩固中国电竞头牌赛事的地位。
二次元游戏:新作扎堆,爆款难求
二次元网络游戏作为二次元行业最易变现的环节,也是诸多游戏厂商追逐的细分领域,二次元手游早已脱离“小众”、“亚文 化”范畴,渐渐成为手游里不可或缺的力量。但中国手游厂商发行对于动漫、小说IP的集中消耗,让中国二次元玩家对于此类手游的新鲜度和 消费欲望正在急速下降。
二次元游戏的数量剧增,但市场规模增速却在放缓。根据中国音数协游戏工委发布的数据, 2018年中国二次元移动游戏 市场实际销售收入达190.9亿元,同比增长19.5%,远小于去年的44.8%的增长率。专业玩家网提供游戏项目、游戏工作室辅助工具、游戏工作室国外游戏资讯。
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