《逆水寒》和《LOL》玩家大量流失,原因如初一致

2019-05-23 846
一款端游好不好最重要是看氛围,下面就简单拿两款对比,天刀比逆水寒,天刀世界频道全是副本,挖宝,拉镖,副本氛围偏重。逆水寒世界频道全是交易,商人,帮主找打手打驻地听话服从帮主的人可以拿到一点点施舍钱,不听话的直接踢了。得出结论就是天刀更适合贫民玩家,他的整体氛围偏向副本玩法,逆水寒偏向服从比钱比装备,反正一个字就是用钱区分人的品级。
长话短说目前来说主流的游,就是这样两个流派,天刀和企鹅工具一样他们是一个整体平台相互宣传不是赚钱为主。逆水寒刚出来蹭热度的主播不少,大家都期待逆水寒,居然花钱可以免疫排队,这样刚开始就暴露厂商本性,很多人当场就弃坑了,经济时代记住一句话,三十年河东三十年河西,这是真理。
逆水寒凉透的在于策划将游戏玩法随意改动, 玩法随意改动这就是很不负责的表现,目前来看LOL这两年运营失败去年改版符文后,三月份我发现大量玩家重新回归网游,LOL今年并没有恢复版本还是手长就是王道没有什么配合伤害偏高上单作用太小。体验差导致今年四月份一样大量玩家回归网游LOL策划应该背锅这种重大失误。还不纠正,网游重新活起来归根结底就是LOL改版的问题。
现在的3d端游感觉真的到了桎梏,那时觉得很新鲜很有玩劲,也是没有那么多烦恼,现在节奏如此的快,压力大,那一套已经不适合现在。像lol能成功,不在乎正适合时代,不用那么累,也不氪金,但这个类型也有腻的时候。现在感觉能以lol出色方面的模式出一款3d角色扮演的大作应该可以火起来,现阶段就是缺一3d“英雄联盟”创新大作。
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