为什么这款本足以让盛大翻身的游戏,最后却是运营两年便彻底凉凉呢?

2019-07-15 997
编者语
2010年盛大花9500万美元的价格收购了一家韩国游戏公司Eyedentitiy Games,而这家公司制作了一款叫做《龙之谷》的游戏,同年《龙之谷》在国内正式上线,到如今是《龙之谷》九周年纪念日,不得不感慨真是是时间飞逝,转眼间就是个十年。
《龙之谷》在上线时一直被认为是一款能够让盛大翻身的游戏,在10年基本没有一款3D动作网游能够和《龙之谷》抗衡,当年最高在线人数高达70万,单月营收超一亿。在2010年公测时最高等级是24级,游戏内最难的一个关卡便是“地狱犬”,那时候B装的“地狱犬”套装依旧是天价,那年《龙之谷》的风云NPC绝对是让玩家们感动的“杰兰特”。可惜《龙之谷》好景不长,运营两年后收入直接腰斩,同时在线人数不足5万人……
为什么这款本足以让盛大翻身的游戏,最后却是运营两年便彻底凉凉呢?接下来笔者简单为大家分析下。2010年是《龙之谷》开始的地方,我们来看看这九年间《龙之谷》都经历了什么。首先我们把《龙之谷》玩家分为三类,即为PVE(打副本)、PVP(专注于竞技)、社交型三种,当然了实际上很多玩家也是PVE+社交型或是PVP+社交型类的,毕竟《龙之谷》也是一款大型的站街聊天游戏。
游戏玩家金字塔
再分细一点就是土豪玩家、小康玩家、平民玩家、新手玩家这四类,由他们构成整个《龙之谷》的生态系统,当然了这种分类基本指游戏中的PVE玩家,PVP玩家是不需要装备的(排除天梯赛),有一套文章加技巧首饰即可。正是这五类玩家可以构成一个金字塔模型,站在顶端的土豪玩家占少数,最下面的多半是新手和平民玩家,他们很少在游戏内氪金,每当有活动或是出新副本、新角色的时候活跃度很高。
正是这个金字塔模型也决定了游戏中装备的获取难易度,土豪玩家可以轻松的打造出A级、S级、甚至是L级+12的豪装,而平民玩家很难获得一套和自己同等级的A装,至于S级和L级装备就别想了,可能游戏等级开放个60级,平民玩家可能勉勉强强能拿到一套50级的S装,所以慢慢地PVE对这个玩家群体而言毫无乐趣。这就涉及到游戏内的经济系统问题,正是因为这种不平衡性,也是导致损失一大批股民的原因之一。
游戏内的经济系统崩溃
在游戏中的完整经济系统应该是,新手玩家经过时间和经验的积累过渡成平民玩家,平民玩家进入更多的副本,刷出更多的材料和金币,或是打出高级装备兑换成金币,然后变得更强,在继续慢慢上升到小康玩家。而这也是动作网游的魅力所在,即使我不氪金也可以通过自己的努力获得装备的提升,我花费的时间一样可以和土豪玩家进入高级副本,这本身就是一个多劳多得的过程。
实际上《龙之谷》内的经济系统早就崩溃了,在32年代时还好,到了40级的时候龙之谷内的经济平衡便被大量的刷金机器人破坏了,因为凭空出现了大量的金币,这些金币原本是归于哪些辛辛苦苦刷副本的玩家,刷金机器人的出现导致《龙之谷》的金币越来越不值钱,普通玩家刷几个月的副本也难以攒齐一套好的装备。这里面最让玩家记忆深刻的就是“沉船门”事件,许多玩家利用这个BUG快速升级和获取大量的金币,盛大也因此禁封了一批账号。
金币越来越不值钱会造成一种什么后果?那就是玩家之间的贫富差距越来越大了,土豪玩家可以氪金轻松购买大量的金币,而游戏中平民玩家根本赚不到获取装备的钱,没有了装备就进入不了新副本,更没人愿意和你组队,除了你的亲友团我想没有别人队伍愿意带上一个混子吧。其实这个时候《龙之谷》更像一个小型的社会,没有装备进队一般是秒T,毕竟大家都愿意和装备差不多的人一起玩,谁会愿意理路边求带的混子?这个时候你要么选择退谷,要么去玩PVP。
平民玩家PVE的日子不好过,那么小康玩家就能过了吗?也不一定!《龙之谷》每次版本大更新就会增加一条“恶龙”,而屠龙是所有玩家的梦想。如40级的海龙、50级的绿龙、60级的沙龙……,而龙巢穴内有最高级的L装,正是如此才激励着玩家们一次又一次踏上屠龙的征程。于是为了屠龙小康玩家需要做一系列的准备,就是把身上的破烂装备强化到9、10、11,然后带上七个小伙伴不停的练习,终于有一天屏幕左下角出现一群黄字,XXX打败了海龙,你可以欣喜万分,然而这只是一个开始。
假如你通关龙巢获得一件L装,为了使这件装备发挥出应有的价值,你开始强化9、10、11、12甚至是13,这期间消耗的几万金币和几百个保护药水又是一个氪金的过程,而我们总共是有七个装备槽……,“恶龙”有那么多,L装根本换不完,渐渐地小康玩家也抗不住了。
游戏中最保值的装备是L装,但是想要强化一身加12的L装必须是要花大价钱的,如果你是像K童靴,钱德德童靴这种神豪可以无视,因为游戏装备更新换代的速度太快,一部分土豪玩家学乖了,不自己强化,只买成品号。于是处于上层的土豪玩家就是买号、开荒、卖号、换强势职业、买新号,不断重复的过程,渐渐地他们也失去了游戏的乐趣。
游戏等级篇,游戏重复度太高,毫无吸引力可言
《龙之谷》的巅峰时期应该是在40年代,除了天启,海龙就是最难的一个副本,也是第一个8人副本,而海龙也是游戏中的第一条恶龙。虽然通关率很低,但是玩家们开荒的热情很高。在“沉船门”事件之前,《龙之谷》的金币价格大概是100RMB可换700-800金币,而普通玩家刷刷五图或者地狱犬巢穴,获取个几百金币并不难,因此在40年代玩家们即使不氪金也有机会获得自己心仪的装备,甚至运气好还能小赚一笔。
50年代出现了二转系统,给了玩家们更多的职业选择,如贤者可以转职成圣骑士或是十字军,祭祀可转职成为雷神或是圣徒,再加上第二条恶龙绿龙的出现,依旧挽留住了大部分玩家。到了60、70年代《龙之谷》开始走下坡路了,新职业的出现,老职业的改动不平衡,因此我们常见的现象便是大批量的玩家玩一个热门职业,而冷门职业无人问津,《龙之谷》的运营不考虑如何做好职业平衡,反而除了一个50RMB职业转换券,因此玩家们的职业换来换去,也逐渐对游戏丧失了热情。
因此这个年代的《龙之谷》真实游戏状态是:上线、刷五图、清巢穴、站街聊天、等巢穴更新、上线清巢穴、继续站街……周而复始。而在大后期玩家流失的原因无非就是游戏重复度太高,再加上盛大的媷羊毛原则,直接挤走大批谷迷。到了80、90年代龙之谷《龙之谷》已经有7年了,虽然加入了新的觉醒技能,但是依旧是重复性技能,毫无新意可言,还能坚持下来的真的是一种情怀。
 
免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服