古剑奇谭:装备的属性选取及收益指南。

2019-07-19 620
 
一、前言
前排先认错
随着版本的职业改动以及新的装等开放,属性的收益极有可能会有新的浮动,甚至会推翻之前的算法,并且贴内各种数据仅仅来自于几个号的采集,可能会有偏差甚至比较严重的逻辑漏洞,望读者们体谅,更希望有热心的朋友能提供更多的数据或者建议。有错指正,无错共勉。
 
异芳
 
作为一个2.0公测才出现的新门派,首先在形体的外观上已经俘获了大多数猛男的少女心。至于输出高不高已经不重要,无论如何就是美。其次谈到狐狸的输出,分为花毒和狐火两种流派。本贴已更新的内容主要针对花毒流。(因为楼主以往的MMOPRG都一直热爱于DOT职)
 
)作为刚入坑的萌新或是在内测中A了很久才回归的老玩家,如果遇见相似装等,却在木桩上打出比较大的DPS差距的情况,请不要着急于总结自己的手法问题,你或许更大的问题是你不了解自己的职业在当前版本和当前装等下各项属性的受益大小。
 
二、输出的来源
 
技能伤害逻辑公式
 
ps:下面的公式只是为了方便后面的解说,而自己根据自己的逻辑而做的简陋公式,并非官方公式,或有出入,请看官忽略。下面不考虑多段伤害和急速的应用。
 
想要自己的秒伤高,在不考虑爆发手法以及自身对BOSS机制熟练度的情况下,保证100%的技能释放次数。那需要提升的就是自己每次每个技能的伤害。下面我们来看技能伤害的构成。
 
X:技能的基础伤害(哪怕你最终再低,该技能至少打这么多输出) Y:该技能的伤害系数,收益于最终攻击,两者相乘
非会心受专精加成技能:技能伤害=(技能基础伤害X+最终伤害xY)x(1+专精%)x(1+星韵%)x(1+残卷%)x(1+星韵特技%)x(1+特殊PVEbuff%)
 
会心受专精加成技能:技能伤害=(技能基础伤害X+最终伤害xY)x(1+专精%)x(1+星韵%)x(1+残卷%)x(1+星韵特技%)x(1+特殊PVEbuff%)x(1+最终会心效果%)
 
而你在无特殊Buff的情况下,技能介绍里显示的伤害数值,则是=(X+最终xY)
 
例: 狐狸花毒流.
 
伤春暮X=91.8Y=3.06花云霰X=30.47Y=1.24霰每跳X=2.53Y=0.098
 
上面的系数,你可以通过你自己的角色属性来倒推,用你无特殊buff状态下的FMA(最终法术攻击)x3.06+91.8≈你伤春暮显示的伤害.(公式中有取舍小数,故伤害会有小偏差.)同理其他技能伤害也是如此.
 
通过上面我们得知了技能的一个初步伤害算法。(或是倒推)你会发现根本没有luan用.这里只是做个普及。
 
回到我们的公式:技能伤害=(技能基础伤害X+最终伤害xY)x(1+专精%)x(1+星韵%)x(1+残卷%)x(1+星韵特技%)x(1+特殊PVEbuff%)
 
我们得到的是技能伤害=(技能基础伤害X+最终伤害xY)x(1+专精%)x(1+星韵%)x(1+残卷%)x(1+星韵特技%)x(1+特殊PVEbuff%)
 
红色部分是我们已知,并且几乎全由FMA决定的值,因为系数Y是系统固定了的。后续的星韵,残卷,特技,特殊BUFF几乎也是由系统固定了的。那么等于说这个公式里的变量只有FMA和Mastery(精通)
 
忽略掉技能自带X的基础伤害(因为实在太低,不予考虑.)公式简化为:FMAxYx(1+Mastery%)=不受任何其他额外加成的技能伤害 FMA=MA法术攻击x(1+SP%法术强度)
 
公式再度展开为:MAx(1+SP%)x(1+Mastery%) 在游戏中,大家都知道MA的提升只有3个方面,1,内圈4件套白字加攻击. 2,主属性加攻击. 3,星韵加主属性或直接加攻击.
 
虽严格来说MA也算作一个变量,但我们只是在一个固定的装等下来讨论这个配装的话,就无视掉MA这个值,因为他就是固定的.(ps:装等决定内圈白字攻击和其余装备上的第一属性术的多少,如果装等固定,那么这个值一定是固定的。偶尔的差别只在星韵和你的首饰宝石等级上)
 
那么最后 我们就可以很明确的看到.我们的伤害公式中的变量就是SP和Mastery. 而且是相乘的关系.
(1+SP%)x(1+Mastery%)
 
在小学数学之后,我们都应该两个数相乘,若两个数字之和为固定,那么两个数字越相近,则结果越大。(PS:1x9肯定没有5x5大吧...)
 
相信看到这里的大多数朋友肯定心里就已经明白了什么。但是! 你们大多数的理解应该都是错误的!亦或说是不完全的。
因为!SP和Mastery的收益不同!
 
PS:想了想还是在提前这里说明一下,免得有看官看dao就无脑喷了。Mastery和SP两者的受众是不一样的,SP是所有技能受益,但是Mastery只是部分受专精的加成的技能受益。
 
在后续解释完清楚所有东西之后,会有一个更完成的公式。前面只是扫盲。
属性收益计算
 
在上面的公式里面我们已经基本上说清了技能伤害的计算逻辑,也得出了我们的伤害的浮动在配装上的体现就是专精和法强。
那么这里我们来细说一下各项属性在现版本的收益情况。(数据收集较少,可能有细微偏差)
 
攻击专注率(初始80%)每1%需要会心等级(初始0%)每1%需要急速等级(初始0%)每1%需要专精[花毒](初始0%)每1%需要法术强度(初始0%)每1%需要
 
2080.80%25221.10%20150.80%18.75151.88%7.978452.70%16.66745998%25.5241.20%20301.60%18.758410.50%8674.00%16.75391.90%20.526013.90%18.722322.87%8.0011056.20%16.93535817.10%20.929015.50%18.736545.62%867239.60%16.967
从上面的图表中,在每一个[每1%需要]下面分别是各种级别的该属性对应的每1%需要的数值。在谈后面的东西之前,我们首先要明白一个点。在同一个装等下,我们能够获得的绿色属性的总值几乎是一样多的。
 
所以更好的 搭配 分配属性,才显得格外重要。既然是做乘法,那么我们就做一个最大的乘法结果。
 
1.首先我们先谈攻击专注率。在古剑中,如果你的攻击专注率没有达到该敌对目标等级的要求,那么就有一定概率的识破风险,如果技能被识破,则该技能的当次伤害降低70%并且无附带效果.(例如打断被识破~)
 
而每1%的专注则需要25-25.5以上的数值。(这也太TM多了吧!)哪怕收益大,但是这需要的数值也微微有点多了,而在这种情况下,我们星韵9点[虎贲]就能增加10%的专注,平均每点星韵增加1.11111%约等于28点数值。
 
自己看看自己星韵里面其他的点数,提升有这个大吗...点啥还用再说吗...
 
2.接着我们谈法术强度。在2.0的版本当中,法术强度再也不是之前内测中的每10点数值提升1%的MA了。在2.0里面,每1%的MA提升需要的法术强度数值是16.667-16.967。
 
3.然后我们看会心等级。在新版本当中,每1%的会心所需要的数值是20-21。而会心的效果则是根据职业不同有不同的效果收益并且该次伤害提升至160%。(无[天枪]星韵下)
 
4.然后接着是急速等级。每1%的急速所需要的数值是18.75-18.7.(收益居然有递增!我傻了)。这里简单说一下这个版本的急速DOT收益。举例:一个DOT技能,一共10跳,你0%急速,10跳。
 
你0.1%急速,11跳。然后你每10%的急速多一跳,10%急速,11跳。10.1%急速,12跳。以此类推。用你DOT的跳数乘以(1+急速%),九舍不入个位数取整,在阈值上超出0.1%则多一跳。(若这里计算方法有问题,请反馈,谢谢。)
 
5.最后是专精。我们以花毒异芳为例。每8点专精提升1%的花云霰(含持续)以及biubiubiu的伤害。 而受专精提升伤害的技能在总伤的占比应该是55%-65%。
 
(这里再提醒一下,受专精加成是花云霰,花云霰持续,爆毒,百花乱第二式。)
 
我们取个中间的占比,算60%。那么就是 8/0.6=13.3。 这个13.3代表的是,每13.3的专精提升总伤1%。 对比上面SP的接近17点提升1%。专精是不是让人也太眼前一亮了..而且随着专精的提升,专精的受益占比还会提升,也就是我们前面的
0.6还会变大,随之我们得出来的每多少点专精提升1%的数值还会变小... [!!!这里的专精计算只是针对异芳花毒流,别的职业请自行计算.]
 
三、各门派各流派
 
异芳花毒
 
根据我们上上上上面得出的简化公式,在不考虑急速影响的跳数和会心命中下,我们的伤害公式可以写成
 
(1+SP%)x(1+MasteryT%)
 
(1+法强%)x(1+专精总伤%)
 
为追求伤害最大化,那么我们肯定要(1+法强%)约等于(1+专精总伤%)
 
法强收益1%是16.9 专精总收益1%是8/0.6=13.3
 
每一点法强数值对总伤的提升是0.06%,每一点专精数值对总伤的提升是0.075%。
 
!!于是乎,有趣的事情发生了。
 
之前的理论是两者相近,则伤害最高。但是!同样的数值下,对应的提升是不同的...如果公式是(1+法强%)x(1+专精总伤%),
那么带入之后就变成了。
 
y=413*(1+0.0006x)*(1+0.00075(1024-x)) 290<=x<=1024 413为测试号的法术攻击。290为180装等测试号的术所提供的基础法强。 1024为测试号的法强和专精之和。
 
测试目的是为了在测试号的的1024专精法强总和里如何进行分配可以最大化... 得到的结果很显然... x=290.... 只要专精...
当然这个公式很不完整,也不正统。但是在后续学霸小伙伴们的帮助下,准备开始跑PowerShell来算正经收益,但是!!!
工程量微微有点大,
 
是真的T.M.D的大。只能等到后期有时间了再说了。(八成是凉了)
 
总结一下。因为绿字总数一定。那么堆专精就完事儿了。 装备选取条件:词条里的第一项除了基础属性外,必须是有专精,选专精的装备,没有就选强度,这两样都没有,我选择不要。
 
附魔能附专精,附专精,不能附魔专精附强度。急速的阈值为5%多1点数值。嫌麻烦就 X5%+0.1% 5.1% 10.1% 15.1% 会心随缘,会心期望随着会心率提升,但是目测在目前阶段不可能
 
达到专精,甚至是强度是收益。PS:这只是花毒流!别羡慕这个职业的专精收益。
 
7/20补充更新一下:因为目前处于版本前期,装备数值比较低,不容易看出曲线下滑。在花毒流中,如何确认自己的专精已经饱和的方法是,首先你要有一个至少5分钟左右的输出记录(降低脸对整个数据的影响)
 
然后查看统计里专精技能的伤害总占比,我们设为x(%),当你 法强数值/法强百分比=专精数值/专精百分比/x 就说明,你专精的收益与法强持平了,这个时候再来计算其他的收益,来看下一步往哪儿堆。
免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服