从一个软件工程师写游戏防封的角度来讲防封

2019-07-25 492
防封为什么放到这个章节说,而不放到脚本与**。因为封号不一定是辅助,但是封号一定有损失。论坛和网上有很多防封技巧和姿势,我不好说对与不对,我能做的,是从另一个角度分析给你听,从一个软件工程师写游戏防封的角度说给你听。
第一,从检测的写法上说,大致分两种,一种是自创的游戏,例如网易的梦幻西游,一种是代理的游戏,比如腾讯的毒奶粉。自创的游戏,公司有源码,所有的细节能可以改动,所以,检测**的程序可以和游戏本身做成一个整体,说深奥点,完全可以在一个游戏的界面后,在写你一个你看不到的检测界面,用来判断的你的操作,包括鼠键移动,点击,反应速度。
这种游戏,识别脚本和**的准确率超级高,而且目前只有一种办法能有几率规避,这点在第三章会详细说。代理的游戏,源码不全是在他手上,那他只能写一个外部程序去检测,如果你能过这个外部程序进入游戏,基本也就没什么事了。可惜的是,这种方法,截止2018年3月就失效了。
第二,为什么过了外部程序也会被封?为什么手动板砖也会被封?为什么梦幻有商业牟利?因为有门技术叫大数据!作为客户端游戏,有部分数据是存在你自己电脑上的,有部分数据是在公司的服务器上的。比如帐号,坑定在服务器上。
分析了这两点,说一些防封的基础。对于自创的游戏,怕封号,我建议你,不要用辅助。只要你用,都能查得出来,时间问题。代理游戏,我建议你用点辅助,因为你不用,也会封号。综上所述,有些游戏用辅助会封号,有些游戏,用不用辅助都会封号。当然,好的辅助封的少(第三章详解),所以,心态很重要。专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目,游戏技术攻略,游戏工作室论坛,为游戏工作室游戏赚钱提供第一手信息。
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