第三方调查机构Sensor Tower Store Intelligence估计任天堂旗下第四款手机游戏《Dragalia Lost 失落的龙绊》成为营收排行第2的手机游戏

2019-07-24 672
根据第三方调查机构Sensor Tower Store Intelligence估计,任天堂旗下第四款手机游戏《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》自2018年9月起于全球11个市场推出后,已取得300万次下载的成绩,营收也已超过1亿美元。而《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》也取代了《动物之森口袋露营广场》,成为任天堂营收排行第2的手机游戏,仅次于2017年推出的《圣火降魔录英雄云集》。 
《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》今年四月曾与《圣火降魔录英雄云集》进行合作活动
Sensor Tower Intelligence指出,《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》相较于《动物之森口袋露营广场》的营收高出约100万美元。后者自2017年11月问世以来,玩家在游戏中的消费已累积达到9900万美元。不过虽然如此,《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》仍不敌任天堂最受欢迎的手机游戏《圣火降魔录英雄云集》,目前玩家消费已在游戏中消费已达到5亿美元。新的一年游戏工作室项目从何入手,专业玩家网是你最佳的选择,最值得收藏的网站!
Sensor Tower Store Intelligence
事实上,与日本游戏厂商Cygames合力打造的《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》其累积营收在今年2月时达到7500万美元的里程碑,已超越任天堂首款手机游戏《超级玛利欧酷跑》的总营收。不过《超级玛利欧酷跑》和任天堂其他的手机游戏有些不同,该游戏采用免费体验的方式,但玩家需支付9.99美元来解锁完整游戏内容。
每次下载可获得的营收数据方面,《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》也是仅次于《圣火降魔录英雄云集》的表示,据Sensor Tower Store Intelligence之数据显示,《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》平均每次下载可获得33美元,《圣火降魔录英雄云集》为38美元,《动物之森口袋露营广场》则是3.30美元。 
若是从现今推出的市场中来看,《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》在日本的表现最为亮眼,玩家消费金额达到5800万美元,美国则是其第二大市场,营收也来到2100万美元,占全部的21%。至于单次下载营收金额,则是香港夺冠,该地的玩家每次下载平均消费为63美元、日本47美元,美国17美元。游戏工作室面对游戏封号的问题该怎么办,专业玩家网教你如何避免游戏封号,提供最优游戏防封IP。
 
 不过,《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》目前的营收则有衰退的趋势,从去年10月玩家消费金额2500万美元到今年6月滑落至360万美元,这中间有一段不小的落差。不过从任天堂上月整体手机游戏净利2000万美元来看,仍有一定比例的贡献。
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