吃鸡火了,腾讯赚了,2019年自走棋火了,腾讯依旧赚了……

2019-07-31 565
吃鸡火了,腾讯赚了,自走棋火了,腾讯依旧赚了!
在国内的游戏行业里,曾经可谓是百家争鸣,竞争无比激烈。虽然当时所产出的游戏在画质与玩法上都没有如今灵活,但不得不说的是,那时候的网络游戏绝对是一代人的青春与回忆。像什么盛大的传奇,冒险岛,网易的梦幻西游与魔兽世界,巨人网络的征途等等。
可现如今,偌大的游戏市场,真正存活的却只有那么几家公司,而腾讯游戏就是其中最大的巨头,无人能够超越。虽然在近几年,腾讯游戏也遭受过滑铁卢,遇到了一些比较强硬的竞争对手,但作为财大气粗的代表,即便是在这种情况下,这家公司凭借着另一种方式,继续在游戏行业中不断吸金。
在2017年,吃鸡火了,腾讯赚了,2019年自走棋火了,腾讯依旧赚了……
先来聊一聊吃鸡这个游戏,一开始,这类游戏都源自于H1Z1,吃鸡这个概念还并未彻底火爆。但在当时,H1Z1已经是吸引了很多全球玩家,而在那个时候,腾讯就已经看到了这类游戏的潜力。
所以,在H1Z1火爆后,腾讯迅速拿下了该游戏的国内版权,并且兴高采烈的开始了各种测试。但让人意外的是,制作H1Z1的游戏公司却为了讨好欧美玩家而得罪了中国玩家。再加上游戏本身过于暴力血腥不符合社会主义,在这一块的投资,腾讯败得测地。
直到绝地求生的出现,吃鸡概念的形成,而腾讯也是眼前一亮,直接花钱买下了这家公司的部分股权以及国内运营的版权。
虽然绝地求生也和当初的H1Z1一样,因为运营原因得罪了很多玩家,并且导致玩家弃坑。但腾讯却成功的架起了新的桥梁,刺激战场(后改名为和平精英)上线,完美的接纳了千万玩家,并且也吸引了一批全新的吃鸡手游玩家。
再加上当时刺激战场为了吸引用户一直处于免费的内测阶段,所以这款游戏也是获得了较好的玩家口碑。即便现如今也是成功拿下版号,并且开启了充值系统,但玩家数量依旧十分稳定,在吸金力度上也是仅次于腾讯另一款热门手游,王者荣耀。
那么自走棋火了,腾讯依旧赚了又是怎么回事呢?
大家都知道,在19年年初的时候,Dota上线了一个自走棋玩法。虽然一开始无人问津,但很快便吸引了大批玩家,甚至到最后火爆到服务器容纳不下并且多次崩盘的状况。很多人在当时都觉得Dota这款游戏也是彻底火了,甚至有了种要超越英雄联盟的感觉。
而在当时,作为Dota自走棋的研发公司也是豪情万丈,创始人在三月初表示:永远不会授权腾讯。
原本很多玩家都觉得,得不到自走棋的版权,腾讯的王者也好,英雄联盟也罢都要凉了。但没想到的是,很快,英雄联盟便开始对自走棋玩法进行了测试,云顶之弈的顺利上线后更是直接打脸Dota自走棋的创始人。
就这样,巨鸟工作室(Dota自走棋创始公司)也只能选择了妥协,在真香警告面前一败涂地。在七月初的时候,该公司宣布了与腾讯合作共同研发自走棋玩法。
而另一边,云顶之弈也是变得名正言顺,开始了自强不息的赚钱之路。在自走棋玩法的带动下,英雄联盟也是再次焕发新的生机,无论是在直播圈还是国内外都炙手可热。
只能说这一轮自走棋火了,腾讯也依旧赚了……在国内的游戏行业里,腾讯已经成为了独当一面,甚至接近市场“垄断”的巨头。这对玩家来说既是一件好事,但又何尝不是一件坏事?
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