2018年收入4亿美元,约28亿人民币,逆袭成为暴雪今天最赚钱的游戏(没有之一)!

2019-08-19 1265
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
六年前的8月17号,暴雪开启了《炉石传说》首次内测,从此开启了卡牌游戏的“大时代”,六年后的今天,《炉石传说》宝刀未老,依旧疯狂吸金,2018年收入4亿美元,约28亿人民币,逆袭成为暴雪今天最赚钱的游戏(没有之一)!
小弟今天就带大家追忆一下,《炉石传说》当初为何能在卡牌游戏中傲视群雄,以及为什么能火到现在……
1.改良出奇迹,出道即巅峰
《炉石传说》当年之所以能够火,有很多原因,如今仍然众说纷纭,小弟今天就浅谈愚见……
首先是因为当时的环境,2013年时三大TGC(《万智牌》、《游戏王》以及《精灵宝可梦》)都主打线下实体卡牌,虽然尝试过电子游戏,但由于害怕影响到实体卡牌的销量,因此结果都不理想
但是暴雪光脚的不怕穿鞋的,本身没有庞大的线下卡牌市场,自然没有他们的顾虑,所以放手一搏线上卡牌,才有了《炉石传说》最初成功的可能性。
↑↑↑稀有喷火龙卡牌可以卖到38万美元以上(约267万人民币)
而《炉石传说》保持了暴雪一贯的风格——改良出奇迹,当年《魔兽争霸》和《星际争霸》就都是改良《沙丘》而来,而《炉石传说》基本玩法直接参照了集换式卡牌界绝对的王者《万智牌》。
要知道《万智牌》的玩法可是难了去了,一般玩家很难入坑,萌新常常被规则直接劝退,而暴雪直接在《万智牌》的规则上做了减法,将卡牌类型、套牌大小、法术力、地牌等等做了一定程度的简化,就连卡牌描述都控制在4行左右,这让大多数玩家都能简单上手!
“易上手”可以说让《炉石传说》有了广度,而同时“难精通”让游戏有深度……
↑↑↑上到60岁的安德罗妮老岳父也能轻松畅玩
Combo的设计让《炉石传说》玩法更加丰富,玩家不仅需要考虑到最适合的牌,还需要考虑出牌的顺序以打出最高的Combo,一套连招巴拉巴拉,火花带闪电,瞬间爆炸!
而线上机制的强大随机性(实体洗牌很难绝对随机),为卡牌游戏带来了惊喜和悬念,这种动态的游戏优势会在两个玩家之间传递,优势可能因为随机性崩盘,劣势可能因为随机性翻盘,一张牌就能逆天改命,翻身当主人,给人以“赌”的快感!
易上手、难精通,当时更是没有对手,就这样,含着“暴雪游戏”这块金字招牌出生的《炉石传说》出道即是巅峰。
当年被暴雪放弃差点凉凉,如今逆袭成最赚钱的游戏,一年赚28亿
新卡换旧卡,越玩越开心
如果只是将万智卡进行简化以及随机性,那《炉石传说》万万不会火到现在。毕竟市面上的挑战者们那么多,作为一个萌新玩家,为何要选择炉石呢?
答案就是炉石的卡牌淘汰机制和新卡牌的不断推出。
相信许多玩卡牌游戏的玩家都会有这种体会,如果你玩一款已经运营了很久的卡牌游戏,你将面对的是眼花缭乱一堆旧卡牌,以及来自老玩家的全面的碾压!最气人的是,那些旧卡牌可能是活动卡牌,你再也没机会拿到了!
而《炉石传说》将游戏模式分为标准模式和狂野模式,在标准模式中对局双方只能使用基础牌、经典牌以及当前年度和上一年度的扩展卡牌构筑的套牌,狂野模式的卡牌使用则没有任何限制。
新玩家可以在标准模式中,和老玩家们在同一起跑线上进行战斗,也不用去记忆以往庞大数量的卡牌技能,有利于新玩家的游玩体验。而老玩家如果想要用曾经的旧卡进行战斗,可以到狂野模式中去,一样可以体会到曾经的乐趣。
而且最重要的是,不断禁用上两年的卡牌,有利于暴雪每年不断出新卡牌,赚更多的钱!
虽然最初发布该模式的时候遭到了许多玩家的反对,毕竟我自己辛辛苦苦花钱买的卡牌为什么说不能用就不能用了,换谁都会想不通的。但事实证明,暴雪这步棋走对了!
除此之外,《炉石传说》新卡牌的推出也一直让人有惊喜。
就拿最近推出的卡牌“了不起的杰弗里斯”也就是“灯神”来说,卡牌的描述是“如果你的牌库里没有相同的拍,则可以许愿获得一张完美的卡牌”。
这是什么意思?简单的说,只要你提前控制费用使剩余费用与你想要的牌的费用接近,你现在需要什么牌,就能给你变出来什么牌!这太神奇了,简直就是智能AI!
《炉石传说》这种兼顾效率和质量的更新真的留足了大批玩家,坚持让大家氪下去,抽抽抽……所以老玩家能玩炉石玩六年,这根本不是什么事儿!
当年被暴雪放弃差点凉凉,如今逆袭成最赚钱的游戏,一年赚28亿
3.连战无敌手,三端相互通
《炉石传说》从上线之后一路爆红,掀起了线上集换式卡牌游戏的“大时代”,数年间无数对手纷纷来战,大多是滥竽充数之辈!
线上对战的集换式卡牌游戏蜂拥而出,大多是浑水摸鱼的缝合怪,他们甚至没有自己独创的玩法,没有自己的“核心科技”,一心只想着抄《炉石传说》,灵魂自然无趣。
↑↑↑一些国产山寨游戏,连Logo都抄
更重要的是,想胜过《炉石传说》,首先需要看看自己长什么样?自己的这幅“皮囊”(IP)是否有这个价值,而《炉石传说》的全称叫做《炉石传说:魔兽英雄传》,披着《魔兽》的皮,在中国游戏界自然是所向披靡!
皮相不好,又有没有有趣的灵魂,慢慢的优胜劣汰起来,直到大厂的相继参战……
几年前,凭空杀出了第一个强力对手——《昆特牌》,披着的是《巫师3》这张“年度游戏”的皮囊,而且玩法完全跳脱出万智牌之外,通过三局两胜的“田忌赛马”制算点拼胜负,可以说灵魂同样也是相当有趣!
但问题是,《炉石传说》早已做到了“手机、平板、电脑”三端互通,靠着强大的便携性,秒杀只能在PC玩到的《昆特牌》!
第二个强力对手则是V社的《Artifact》,但《Artifact》还没给《炉石传说》造成威胁,自己“奇葩”的设计就把自己坑死了,一个月不到玩家跑了九成以上,成了“必出精品”的V社历史上唯一的败笔!
再后来,接二连三的挑战者相继败北,逐渐在线上对战的集换卡牌领域,《炉石传说》打遍天下无敌手……
当年被暴雪放弃差点凉凉,如今逆袭成最赚钱的游戏,一年赚28亿
4.吸金六余载,逆袭暴雪游
从2013年开始,一直到今天六年时间里,《炉石传说》一直霸占着卡牌游戏的王者之位,运营一直以来相当“成功”!
外服炉石卡包涨价,国服一毛不涨;服务器出了Bug,国服人人送包;中国炉石夺冠,国服依旧送包……反正就是送包就完事了。
暴雪还尝试给《炉石传说》“电竞化”,让卡组更加平衡,以致于《炉石传说》成为2018年亚运会的表演赛项目……
渐渐地,当暴雪老游戏逐渐失去往日的光辉,一直憋不出新游戏,《炉石传说》成了暴雪旗下最能打的游戏!准确的说,是逆袭,因为当初《炉石传说》并不被暴雪高层看好,而现在已经完全可以称作是暴雪当下最赚钱的游戏,同时也为暴雪提供了最多的活跃用户。
根据外媒Superdata统计,2018年《炉石传说》单一个IOS版年营收达到1.6亿美元,PC版也达到了2.2亿美元,加上安卓版,三平台累计年收入超过4亿美元,而暴雪每年营收不到10亿,也就是说,一个《炉石传说》就占了暴雪半壁江山!
干儿子转了正,成了亲儿子,毕竟是能赚钱,自然获得了暴雪旗下更多的资源,更大的话语权,然后鸡又生蛋,蛋有生鸡,《炉石传说》赚的越来越多……
小弟有话说:如此说来,《炉石传说》的成功并非巧合,而是历史的必然选择!
一个正惊问题:你觉得哪个卡牌游戏能和炉石传说媲美呢?
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