《魔兽世界》经典怀旧服8月27日正式开放 国外玩家体验分享

2019-08-27 852
现在距离《魔兽世界:经典》怀旧服在全球范围内向所有订阅用户开放还不到23个小时,我必须承认我有点兴奋。我并不是那种一直呼吁暴雪重新发行旧游戏的人,但是一些新的改进还是很感兴趣的。在发布前的最后几个小时里,我想看看最近AMA Blizzard对Classic所做的介绍。他们回答了几个问题,这些问题对于理解今天晚些时候服务器打开时玩家将会发现的体验是至关重要的。
在一些玩家在创建角色名的过程中遇到问题之后,值得一提的是暴雪确实在玩家试图登录时断开连接之前确认了他们增加了队列大小。从好的方面来看,这意味着更多的人将能够排队玩;然而,这也意味着等待时间会更长。预期的2-3小时的等待时间可能会造成伤害,但这总比为了排队而不断地登录好。当然,断开连接仍然有可能发生,特别是在更受欢迎的地区,但至少进入队列会更容易。此外,他们还更新了断开连接的消息,这样玩家就可以知道他们是否因为队列中有太多的人而断开了连接,或者是否存在其他问题。
在队列的问题上,他们还表示,他们将添加尽可能多的领域,以分散每个人,并且不仅最小化队列时间,而且最小化分层的需要。事实上,正是因为这个原因,今天才出现了一些新的领域。他们还提到,在AMA期间,他们将考虑提供免费的领域转移,以帮助吸引玩家转换。请记住,自由传输只适用于从高人口服务器迁移到低人口服务器。我很好奇人们是否会转向更小的服务器。由于几乎所有的mmo体验都是玩家在发行几个月后便会离开,所以担心自己被困在一个死服务器上可能会阻止玩家离开。
他们还花了一些时间来澄清一些关于分层如何工作的误解。分层主要是为了减少服务器的压力。
例如,“相同数量的玩家在北郡造成的服务器问题比在整个埃尔文森林造成的问题还要多。”这是一个值得思考的有趣概念,但它确实有意义。此外,每一层将包含整个服务器,而不仅仅是一个局部区域。这背后的原因是为玩家提供一个流畅的体验。例如,如果层数很小,那么从Mentheil Harbor到Ironfoge就有可能与一组玩家同时到达(或者没有)。当然,前提是你没有和这些玩家一起参加聚会或突袭。小的层也会导致任务在长距离的漫游中出现问题。
我在压力测试中遇到的一个问题是层与层之间的随机转移。这很奇怪,因为npc和其他玩家会突然消失/出现在我面前。这种行为是一些bug的结果,当怀旧服启动时,玩家应该转移图层的唯一原因是他们接受了来自另一层玩家的邀请。这应该会使一切顺利。此外,发送邀请的人是每个人都会加入的层。因此,如果你在外面进行任务,有人开始攻击你,你可以邀请你的朋友参加,这样他们就可以保护你。
当然,有一些事情会导致层转移延迟。在战斗中转移,虽然有时可能是方便的,但通常不是一件好事。例如,想象你在一个区域内与所有其他玩家战斗,你正要杀死你所需要的最后一个格里尔,然后砰的一声你转移到一个新层,所有格里尔都死了。这将非常令人沮丧。此外,在战斗结束时转移到右边,但在你的战利品之前也会令人沮丧,因为邮政局长没有给你的战利品留下香草味。因此,延迟被设置为玩家有足够的时间在完成战斗后抢劫之前转移。同样要记住的是,如果你想和你的朋友一起进入一个层,拉链的怪物会阻碍你这样做。同时使用派对邀请来逃离PvP将会很棘手,因为离开PvP战斗后延迟的时间要长得多。新的一年游戏工作室项目从何入手,专业玩家网是你最佳的选择,最值得收藏的网站!
 
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