说一说个人总结的游戏工作室相关的入门知识吧

2019-08-26 860
我以前也是小圈子里小打小闹,近期偶尔看到的这个专业玩家网,很热爱这个行业,也喜欢研究相关的东西,说一说游戏工作室相关的入门知识吧。
众所周知,游戏工作室刷金的大方向有两条,虚拟机和物理机。
先谈谈虚拟机
相对大批量购置电脑机器,虚拟机的成本要低很多,随着近些年的发展,十几开,几十开也是常有的事情。很多入门的朋友就要问了,为什么自己用虚拟机的时候,开一两个就卡的要死,或是游戏检测到虚拟机,导致无法运行?
简单的普及下硬件知识:游戏刷金的大多数都是工作站,大多数游戏和脚本,都挺吃内存的。内存肯定比家用要大的多,其次,cpu中的e系列和i系列面对的人群就有这本质的不同,还有就是硬盘的读写速度,固态的价格是机械的几倍。
虽然上面综合起来的配置,看起来比自己用的电脑要贵很多,实际绝对比大批量低端机要便宜了。
硬件方面的毛毛雨解决了,最重要的软件问题来了,防封!(各种对于系统的优化,专门做的就不说了!)
最主要的是防检测,网上的加几段代码,看看就行了,别想太多;淘宝上的十来块几十块的所谓专用的,大多数都是几年前游戏工作室里剩下来的,现在去多开,能开是能开,封号也不会含糊的。(我并不是一棍子打死全部人,只能说小白们或许能买?找?到“能用”的)。
下面说说大批量机器的通病,当然,虚拟机也有这些毛病,最最基础也是最最难解决的,ip问题。
平时家用的光纤,外网端口都是固定的,想去多弄几条拨号的线,人家还不一定给你弄。当然,现在不是还有vpn吗鄙人这几年来也一直闭门造车,个人认为:
例如腾讯与网易的游戏,检测上往往对ip和mac看的并不是很重要。但不重要不等于不需要,在机制眼里,你一个ip大量数据的发送,就等于贼眉鼠眼的人,犯罪几率很大,抓住10个九个都没跑,另外一个就有了误封的存在。ip问题解决了也只是让你的数据,看着像个正常人。减少那种想抓你,就抓你的几率。
关于如何规避以后的风险的,简单来说还是需要可靠的脚本,最好是“内部”的(并不是指市场上那些滥竽充数的所谓内部),也就是小范围开源的,小圈子里的人都能摸懂,提些改进意见的。
那么,有了nb的脚本,就万无一失了吗?
nonono,君不见各种平台上都是卖号的吗,多数就是游戏工作室废物利用,把半死不活的给低价处理了。这又有了一个账号的生存周期问题,对于这块我有些个人的判断,不一定是对的,也就不在这献丑了。(但帐号使用周期这个问题,建议朋友们多思量思量!)
最后,大概的说一说游戏工作室的生存“方向”
大家都知道,检测机制不停在变,游戏不停在更新。形象话的来说,法律一直在变,在指定“做什么”是非法的。咱们大天朝几十年前,曾经把经商叫做投机倒把,是一个很严重的罪名,现在却变得合法了。
说到这里,大家都明白了吧?为什么有些账号下号的时候明明没事,没上号,或者没开脚本,好好的却封掉了。因为每次上号的数据大都会保留一段时间,特别是那些网游大厂。当你在现今的检测机制下混的好好的时候,也许下一个检测机制就会判定你以前的数据违法,这也就是为什么脚步一直在更新的原因了。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,为每一位职业玩家提供最全面的游戏项目,游戏打金技术,游戏攻略,火爆的游戏工作室论坛等,是一个专业的游戏工作室交流平台。
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