《魔兽世界:经典版》游戏总监回应排队问题强调将维持伺服器长期人口健康

2019-08-28 727
《魔兽世界:经典版》昨日上线后造成了一波讨论热潮,甚至在各地发生严重的排队现象,对此《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas也于蓝帖回应排队问题,强调将维持伺服器长期的人口健康状态。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,游戏工作室可以在这里获得最新的游戏工作室资讯,最新游戏工作室项目,最专业的游戏工作室防封方法,人气游戏工作室论坛,是游戏工作室首选并且值得珍藏的网站! 《魔兽世界:经典版》是以《魔兽世界》无印时代的经典游戏内容为主轴版本,以2006年推出的「战鼓震天」1.12.0版为起始版本,玩家将可重温各个早期的重温熔火之心、奥妮克希亚、厄运之槌等,与大家齐心协力开启安其拉之门的大型行动等事件。
  《魔兽世界:经典版》于昨日开放后,不仅在Twitch一度创下超过百万人同时观看的纪录外,目前更持续是Twtich直播最多人同时观看的游戏。而在各地区上更发生了严重的排队现象,玩家必须耗费数小时的等待时间才能得以进入游戏伺服器。对于游戏的排队问题,《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas回应:「我理解这种挫折感,被困在一个大排长龙的队伍里而无法进入游戏,不是我们希望给予大家的体验。」 在游戏开始计画推出时,团队的优先考量是建立一个长期健康的伺服器状态,以此为出发点,如果一开始伺服器无法满足,团队可以采取的行动是增加额外的伺服器,但如果开了太多的伺服器,数周或数月后将会面临一个更难解决的问题。Ion 说明:「虽然我们有相关工具如免费角色转移等可以解决伺服器人口稀少的问题,但这整个过程会对于伺服器造成极大的破坏,因此我们希望能尽量避免这种情形发生。」因此,游戏上市之初,团队仅释出少许的伺服器,如果需要的话,团队有足够的伺服器可以随时启用;而目前看来是必要的。 《魔兽世界:经典版》自上线到现在,团队已在世界各地加开了超过20个伺服器,并且将会全天候开放,直到每个想体验《经典版》的玩家都能够游玩到;不过, Ion补充:「在在开新伺服器之前,我们会尽量把玩家填满至现有的伺服器,以确保每个伺服器都拥有健康的游戏人口。」
截自官方蓝帖
对于伺服器人口健康状态的想法,Ion在接受国外媒体采访时表示:「我们预测仅仅出于好奇而登入《魔兽世界:经典版》的玩家在之后会大幅下降,这就是为什么维持长期健康的伺服器这么重要以及为什么我们不仅在需要的时候就开放伺服器的原因。」专业玩家网游戏工作室论坛提供最全面的游戏项目,游戏供应及求购信息,游戏代理IP,游戏工作室电脑二手展示等信息。
 另外,关于伺服器标记混乱的问题,例如伺服器会使用「高、中、低」来确认人数的动态,因此即使一个伺服器已经有了4至5千人在排队,但与更加拥挤的伺服器相比,它仍会显示为「中」。对此,根据IGN 报导指出,游戏团队正努力改变其逻辑,使其显示能更加直观,并让有排队的伺服器标示为「已满」,让希望能避免漫长等待的玩家能更清楚的了解。
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