据调查数据显示宝可梦大师于上市后 7 日的营收已达到 2600 万美元

2019-09-08 663
 
第三方调查机构 Sensor Tower 近日指出,自从 The Pokémon Company 与 DeNA 合作推出《宝可梦大师(Pokémon Masters)》后,数据显示其于上市后 7 日的营收已达到 2600 万美元,目前为《宝可梦》系列手机游戏作品史上第二佳。
根据 Sensor Tower Store Intelligence 估计,尽管现阶段《宝可梦大师》在发布首周的营收落后《Pokemon Go》,但仍遥遥领先其他《宝可梦》系列手机游戏。《Pokemon Go》一开始在澳洲、德国、英国、纽西兰及美国 5 个市场推出,营收约为 5600 万美元;相较之下《宝可梦大师》约在 60 个市场推出,营收大约是《Pokemon Go》的一半。
在《宝可梦大师》后的《宝可梦》系列手机游戏营收排名分别为《宝可梦探险寻宝》、《跳跃吧!鲤鱼王》以及《宝可梦大乱战 SP》,其上市首周营收分别为 300 万美元、100 万美元以及 30 万美元。在这之中又以《宝可梦探险寻宝》的表现为最好,但也仅是《宝可梦大师》营收的 12% 左右。
 
而日本玩家则是在《宝可梦大师》首周营收贡献约 1600 万美元,约占全部的 62%。包括美国、香港、台湾以及法国的用户则消费约为 450 万美元,占全部的 17%。系统方面,iOS 用户的支出约为 72%,Android 系统用户约为 28%。
 
另外,《宝可梦大师》推出后便在应用程序营收中排名第 10,游戏类则是第 9 名。由于同时期《Pokemon Go》的营收迎来 3 年内的新高,8 月营收总额达到 1.1 亿美元,较去年同期增长了 44%,相信也对于《宝可梦》系列手机游戏最新作《宝可梦大师》上市后的表现有着推波助澜的功效。专业玩家网游戏工作室信息交流平台为游戏工作室提供最全面的游戏项目,游戏技术攻略 ,更多内部项目及经验心得请进入游戏工作室论坛贴内查看!
 
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