战车意志狂铁上分攻略,希望能帮助到有兴趣了解这位硬汉的各位

2019-09-10 584
哈喽读者老爷们大家好呀,小智囊这次为大家带来的是一位能抗能打的铁血硬汉,他就是战车意志——狂铁。
近几个版本来,强势边路如橘右京,达摩,木兰等相继挨刀,但我们今天的主角狂铁却几乎一直在加强,可能是造型稍显笨重的原因,狂铁在峡谷里的出场率并不高,但其实他是一位非常强力的战士,今天小编就为各位带来一点见解,希望能帮助到有兴趣了解这位硬汉的各位。
狂铁铭文攻略
红色铭文:异变*10
铭文属性:物理攻击力+2,物理穿透+3.6
绿色铭文:鹰眼*10
铭文属性:物理攻击力+0.9,物理穿透+6.4
蓝色铭文:隐匿*10
铭文属性:移速+1%,物理攻击+1.6
常规的物理百穿铭文,因为我们是偏向于用技能打伤害的战士,所以攻速和暴击等属性并没有穿透来的直接有效,所以我推荐大家带百穿隐匿铭文。
狂铁局内装备推荐
装备:暗影战斧+韧性鞋+破军+宗师之力+名刀+不详征兆
打战士优先暗影战斧,打射手优先做出鞋子,可以先做忍者足具抗压后期换韧性鞋,接下来可以选择先做出守望者铠甲然后破军增加伤害,守望者铠甲是性价比极高的小件,打射手也可第一件出哦。后期就是名刀复活甲来回切换并且可以根据局势把防装全卖换攻装进场秒人,或是把攻装卖了换防装给队友拉扯出输出空间,这就仁者见仁,智者见智了。
狂铁技能解析
被动-无畏战车冷却值:0消耗:0
狂铁的武器在击中敌人时会激发电流,进而为武器充能。普攻每命中一个英雄/非英雄回复7点/5点能量,技能每命中一个英雄/非英雄回复10点/7点能量,最多可储存90点能量。充能≥30点时,技能会获得不同的强化效果。每次普攻附带50点物理伤害,并在命中敌人时回复70(+15%物理加成)点自身生命值。强化技能使用时会消耗30点能量,且不会因击中敌人而获取能量。脱离战斗后,能量每秒减少3点。
技能解析:普攻回血以及能量,是非常优秀的对拼赖线被动,注意在释放技能前尽量攒够能量哦。
一技能-碎裂之刃冷却值:5消耗:0
狂铁奋力向前横挥武器两次,每次造成150/170/190/210/230/250(+100%物理加成)点物理伤害。每命中一个敌人回复自身已损生命值2%+30/36/42/48/54/60(+16%物理加成)点生命值。充能强化:伤害提升至225/255/285/315/345/375(+150%物理加成)点物理伤害,生命回复提升至已损生命值4%+60/72/84/96/108/120(+32%物理加成)点生命值。作用于非英雄单位时,生命回复效果减半。
技能解析:向前方发动两次扇形攻击,强化后命中多个敌人时可以造成非常大量的伤害以及带来非常高额的回血,名副其实的反杀神技。
二技能-强袭风暴冷却值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8消耗:0
狂铁向前冲锋,冲锋路径上的敌人受到150/180/210/240/270/300(+75%物理加成)点物理伤害。冲锋结束后,狂铁的下次普攻得到强化,造成200/240/280/320/360/400(+100%物理加成)点物理伤害和50%减速效果持续2秒。充能强化:在释放强化普攻时若能量>30,强化普攻伤害提升至300/360/420/480/540/600(+150%物理加成)点物理伤害,对受击者造成1秒击飞和晕眩,以及之后1秒50%减速。且在释放第一次强化普攻时消耗30点能量
技能解析:集位移与控制为一身的好技能,是狂铁面对法师射手时不被放风筝的资本,可配合闪现先手使用二技能加闪现打出强化普攻击飞后接一套技能秒人。
三技能-力场压制冷却值:12消耗:0
狂铁将武器重重砸向地面,使电流向周围蔓延,电流对触及的敌人造成250/375/500(+100%物理加成)点物理伤害和1.5秒50%减速。强烈的电流还会形成可抵挡1000/1500/2000点伤害的护盾,护盾最多可持续6秒。充能强化:伤害提升375/563/751(+150%物理加成)点物理伤害,护盾值提升至1500/2250/3000。
技能解析:超短的cd,超厚的护盾,又是一个反杀神技,团战终极搅屎棍,一个在一波团里放出四五个大招的狂铁可以让对面知道什么叫做战神。
召唤师技能推荐-闪现
前面也说了闪现与二技能打一个出其不意的效果,虽然我们有二技能的位移,但我们仍然时很容易被风筝的,所以带一个闪现时十分有必要的,能够减少我们被秀的概率,加大我们秀别人的概率。
狂铁的玩法分析:
狂铁的线上能力是非常强大的,强大的续航能力让他无往不利,在面对战士时可以说没有天敌,唯一怕的就是阿离和马可这种多位移射手,在面对射手法师等脆皮时注意积攒能量,然后趁其不备2技能闪现击飞接大招和一技能将其秒杀。在后期打团思路也是这样,侧面切入有机会就配合队友把后排秒了,在面对爆发不足的敌人时我们的持续作战能力是很强的,大招的盾和1技能的回血可以让我们在一波团中七进七出,值得注意的是我们在打完一套技能后尽量后撤等待技能cd,我们的cd都很短不多时便又是一条好汉啦。
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