国产游戏疯狂吸金,一年赚了老外490亿

2019-09-10 520
由于版号问题,如今国产游戏想要在国内上架是非常困难的,开发商往往需要排很长的队才能得到审批,而且上线后还不一定会盈利,面对大厂的挤压和漫长的等待,许多中小型开发商几乎很难捞回成本。
甚至有大量的游戏公司和工作室都没能熬到版号通过,有的时候还会出现版号发下来,但那家公司早就倒闭了的情况。
所以许多厂商就开始选择让游戏走出国门,这些远销海外的游戏大多数都取得了成功,并开始在国外疯狂吸金。就连网易、腾讯这样的手游大厂也加入到出口的阵营。
据资料显示国内出口的手游这些年收益一直在持续上涨,在2018年中国移动游戏海外出口收入已经达到了69.2亿美元(约490亿人民币)。
这些游戏究竟为什么能赚这么多钱,今天就让X博士带大家来了解一下。
划重点一:国产吃鸡与SLG风靡世界 有不少已经变成国民级手游
国产手游在国外很火的案例想必玩家们都有所耳闻,就像《荒野行动》在日本已经变成了国民级的手游了,甚至还登上了PS4和Switch,可以说是最有排面的国产手游了。
而且我们从2019年移动游戏在海外的流水榜单上也可以看出,《PUBG Moblie》与《荒野行动》这两款全球都十分流行的吃鸡以外,其余的大部分都是SLG游戏。
像是《王国纪元》《万国觉醒》《枪火纪元》《黑道风云》《阿瓦隆之王》这些占领了海外榜单3至7名,甚至连《王者荣耀》都得甘拜下风。
X博士认为这主要还是因为SLG游戏拥有极强的社交和互动玩法,并且强弱等级制度严明,氪金玩家在军团里享有领导权力,白嫖玩家则可以跟着大佬混到装备道具,两者均有好处。
而且SLG不像RPG需要每天刷刷刷,也没有动作游戏那种繁杂的操作,只需布阵攻城即可,任何年龄段的玩家都可以享受这类游戏。
划重点二:针对不同的地区上不同的菜 将玩家喜好研究透彻
这些手游能够成功除了游戏类型的选择方面,其实更多的是国产厂商有针对不同地区来推广相应风格的游戏。
就例如之前提到的《荒野行动》刚刚登陆日本之后就开始了大量的本地化,甚至和进击的巨人、EVA等知名IP合作,以当地人的喜好来进行推广。
这些专门做手游出口的厂商自然也懂这个道理,他们在全球范围内统一发行的游戏题材几乎清一色的中世纪战争,毕竟这是在国外最容易被接受的题材了。
而在中东地区,厂商们几乎是专为他们定制了许多以当地历史为背景的游戏,就像这款以中东地区历史为题材的《征服时代》在当地就有相当不错的成绩。
果然,一直以来为中国玩家“量身定制”游戏的那套手段,现在也开始用在外国玩家身上了。
划重点三:厂商套路已经明确 出口转内销已成大趋势
厂商们除了海外捞金之外,国内的市场自然也还是惦记着的,尤其是像网易和腾讯这样的大厂,他们虽然会让游戏的国际服率先上线,但他们的主场其实还是在国内。
所以这些国内厂商会一边将游戏出口,另一边在国内递交审核,等到过审之后,再将游戏放在国内上线。
(网易大部分的手游都有在国外或港澳台地区上线)
目前打开手机APP商店,《王国纪元》、《阿瓦隆之王》这些稍老一点的游戏早就已经有了国服。
而网易在国外上线的数十款吃鸡手游,目前也已经有相当一部分都已经拿到版号,最近上线的《量子特攻》就是如此。
当然这样的例子多到数不胜数,网易近两年几乎每一款新手游都会先在国外上线,毕竟就这么干等着赔钱还不如在国外先赚一波,国内国外都赚钱岂不美哉。
虽然国内玩家会因此比其他地区更晚玩到游戏,但我们也可以根据国际服的质量来判断该不该入坑,也算是有得有失吧。
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