手持开山斧,砍出一片天,破晓之神盘古边路通关攻略,看完你就会了

2019-10-09 585
今天为大家带来的是一篇破晓之神-盘古的心得。
盘古这个英雄刚出现时因其超高的流血伤害以及二技能对依赖普攻的打野英雄明显的克制效果通常被拿来在打野位发光发热,一级二级的盘古清野能力以及野区作战能力几乎是无人能敌的,但在被削弱后虽然依旧强势,但现在的人们通常将其作为一个比较好的边路选择,那么如何玩好边路盘古呢,今天小编就为大家带来一点边路盘古的心得体会,希望能帮助到有兴趣了解边路盘古的各位小伙伴们。
盘古边路铭文攻略
红色铭文:异变*5,红月*5
铭文属性:物理攻击力+2,物理穿透+3.6(异变)攻速+1.6%,暴击几率+0.5%(红月)
绿色铭文:鹰眼*10
铭文属性:物理攻击力+0.9,物理穿透+6.4
蓝色铭文:狩猎*10
铭文属性:移速+1%,攻速+1%
蓝色铭文选择带10个狩猎,18攻速让我们在前期能够a的很顺手,一级偷野能够效率许多,而由于有二技能的存在我们的续航能力比较有保障,所以不推荐带夺萃,全部带狩猎增强作战能力。
边路盘古局内装备推荐
一装打野刀去对面偷小鸟或是buff(高端局有人看视野不推荐偷buff),要是对面比较谨慎就别去了,开局把河蟹吃了就好,有钱第一时间升级野刀增加坦度以及清线能力,然后做出攻速鞋增强反野以及支援能力,第一件大件推荐做出暗影战斧,暗影战斧能够全方位的增强战士的作战能力,接着可以选择末世打带线或是开始做肉打团战,对面法师强势就先魔女,对面物理伤害高就可以在冰心冰脉护手以及不详征兆之间选一件出,后期把打野刀卖了换名刀复活甲等保命装备。
盘古技能解析
被动-盘古斧冷却值:0消耗:0
盘古的斧头具有10点耐久度,每次普攻命中敌方英雄会消耗1点耐久度,消耗完后斧头会破碎变成两只能量臂出现在盘古的身体两侧,切换瞬间盘古无法攻击并不可被选中,每20秒斧头会自动回复1点耐久度,切换形态时会清空1,2技能50%的最大冷却时间。盘古斧:盘古使用斧头时,每次普攻命中敌人会使敌人的伤口裂开,在之后的2秒时间内持续流血每0.5秒造成对方1.3%(+0.05%*英雄等级)最大生命值的物理伤害,流血伤害不触发末世。能量臂:盘古使用能量臂时,每次普攻和技能命中都会在敌人身上叠加1层眩晕标记,满5层会使敌人眩晕1秒并触发额外200(+100%物理加成)点物理伤害,此效果对同一目标有3秒的冷却时间
技能解析:斧形态的普通攻击附带敌方最大生命值流血效果,是我们前期对拼以及反野能力的保障,但值得注意的是斧形态的攻击次数是有限的,一旦耗尽就会变为比较弱势的能量臂形态,不过攻击野怪并不会消耗耐久,所以合理使用攻击,前期反野尽量少与敌人接触。
一技能-狂怒突袭冷却值:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8消耗:0
盘古朝指定位置跳跃并获得持续3秒50%的移速增加效果,落地时对内圈的敌人造成200/240/280/320/360/400(+100%物理加成)点物理伤害,如果落地时攻击到敌人加速效果会被移除。盘古斧:在跳跃期间盘古可以再次使用狂怒突袭选中一名敌人,落地后盘古会立刻冲向选中的敌人并将其击退造成100/130/160/190/220/250(+60%物理加成)点物理伤害并自己停下,同时在3秒内增加10/20/30/40/50/60%的攻击速度。能量臂:处于能量臂状态下时,将无法使用第二次狂怒突袭冲击敌人
技能解析:向指定方向位移,二段释放会冲向敌人并且增加攻速,打野怪时也可以增加攻速,一级点一技能无论对拼还是清野都很舒服。
二技能-压制之握冷却值:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10消耗:0
盘古在目标身边召唤正义之手对敌人进行攻击,如果被正义之手握住,敌人会受到200/230/260/290/320/250(+75%物理加成)点物理伤害,并减少30%移动速度,持续2秒,期间盘古的普攻对其造成伤害时会回复自身6%最大百分比的血量。盘古斧:当盘古拥有斧头时,压制之握还会使敌人被缴械,缴械期间敌人无法使用普通攻击,持续2秒。能量臂:处于能量臂状态下时,压制之握将不具备缴械效果
技能解析:指向性缴械敌人,猴子司马懿亲生父亲一般的存在,两秒的缴械效果让我们在面对依赖普攻的英雄时有着无与伦比的优势,同时普攻被此技能命中的敌人时还会回血,极大的增强了续航能力。
三技能-开天辟地冷却值:60/55/50消耗:0
盘古向上跃起,将力量汇聚到斧头上。力量汇聚完毕后盘古会将斧头朝前劈下,地面会朝前逐渐裂开,被地面的裂纹触碰的敌人会受到600/900/1200(+100%物理加成)点物理伤害并减少90%移动速度,持续2秒;减速效果在2秒内持续衰减,期间敌人被缴械;蓄力期间盘古可以吸收附近友方英雄的力量,每吸收1个就能多劈出一道裂缝,最多劈出5道;当多道裂缝命中同一个目标时,从第二道裂缝开始将只造成25%的伤害。此技能只有在盘古拥有斧头时才可以使用,蓄力期间盘古处于霸体状态。蓄力期间被打断会返还部分冷却时间
技能解析:蓄力劈出造成大量伤害以及aoe缴械效果,无论是先手开团还是补充伤害都是非常优秀的一个大招技能,敌人越多范围越大的特性也决定了其优秀的先手开团能力。
四技能-聚合为一冷却值:0消耗:0
当斧头碎裂后碎片会变成能量臂,能量臂状态下,充能30秒后盘古可以选择将能量臂重铸为盘古斧,重铸期间盘古无法攻击同时不可被选中;斧头重铸完成后5秒内的下一次普攻可以击飞敌人0.5秒,切换形态时会清空1,2技能50%的最大冷却时间
技能解析:主动切换至斧形态,切换时不可选中,可以用来躲避伤害,同时会减少12技能冷却时间,合理利用此技能可以秀杀敌人。
召唤师技能推荐-惩击,闪现
现在盘古走边通常都是带惩击来给对面打野前期压力以及加速我们自身的成型速度,因为盘古是一个偏前中期的英雄,他必须要在前中期打出压制力,如果不习惯打压制的同学那还是推荐带闪现中规中矩就好,强行带惩击在劣势时容易造成不敢去对面刷野对面来抓又跑不掉的情况。
边路盘古的玩法分析:
带惩击的话那么我们一级是一定要出打野刀去偷点东西的,判断对面的警觉程度,完全没有警觉就把buff拿了,有点警觉就偷小鸟,很是警觉就老老实实吃个河道蟹完事,通过野刀的加成我们很容易抢到2级,2级不管打谁上去就是一技能糊脸二技能留住然后一顿普攻输出,二级打一级我们是全峡谷最强的存在,基本没有任何战士和射手能和我们对撸,对线打出优势就找机会进对面野区偷野,在第一波小龙团时我们必须参战利用我们的惩击优势来帮助队伍抢下小龙(要是我们加上打野两个惩击还拿不下第一条小龙那这局基本走远了),要是能够拿下小龙就利用等级优势无限号召队友入侵对面野区,把优势牢牢掌握在自己手中,如果是前期不顺的情况下那么我们就只有尽量配合队友抓单来试图打回局面。因为我们后期进场比较乏力,所以尽量别拖到后期,真到了后期那就尽量后手入场或是打起来时利用大招和二技能缴械射手或是猴子等野核来限制敌人,为队友拉扯出输出空间。
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