游戏收益启示录 人多了 也就有了初学者和投机的出现

2019-10-16 567
游戏产业的兴起,连锁的带动了刷金工作室的雨后春笋,甚至周边各种各样的赚钱方式也被带动。分之为,商人、打金、弊佬、金团以及一些投机者!
打金可以说是最早的模式,传奇、奇迹、千年,等等MMO游戏高价值的物品交易的兴起,使得很多玩家从无到有,走上了打金的道路,而人多了,也就有了初学者和投机的出现!
有的人既有实力,也有人脉,三五个人打金,有的人有实力,也会投机,招人打金,也就有了工作室的存在(不过现在正儿八经的工作室越来越少,至少我知道是越来越少了。)
教会的人也就越来越多,游戏工作室有一段时间可以说是非常火热,制造了一批富人,也相应的制造了更多的穷人和会打金的散人,相应的就成为了一部分散人工作室。
打金初学者往往是玩游戏一段时间,没有接触过游戏赚钱。
迫于生活压力然后找到游戏工作室的情况,思路快、点子多、有点小钱的人就走上了商人的道路,在游戏内投机,购买一些有价值的东西,然后转手卖给一些“土豪”玩家。(其实土豪不土豪我不清楚,但是小白是肯定的)
而投机的人太多了
有的人赚的盆满钵满,有的人则是完全浪费时间!不得不走别的路,或者告别游戏。这时候就出现了很多弊佬,早期弊佬赚钱的也不多,加上案列又少,泛滥的也就不广,加上一些游戏公司堵塞,弊佬可以说很难接触到,后来厂商和运营手上源代码的泄漏导致一些WG、脚本泛滥。
从此,身边的弊佬就越来越多。(我个人是不建议做游戏用一些非法软件的,毕竟赚钱赚得稳稳当当的更好,至少没用非法软件,最多的时候我也能到800-1200,最少的时候也是50-100单机单号。)
弊佬越来越多,相应的软件也就越来越泛滥,早期接触相应软件的确实是钻了空子,有的人赚百万都有,人少但是确实是有,不过随着时间的推移,有的人却赚成了破产,蹲了监狱。
管理条例的出现和制裁,导致大量工作室的阵亡,也相应的制造了更多懂得游戏赚钱的散人,一部分开始走着灰色地带,冒险开始。一部分则被大浪淘沙,远离了游戏。
其中留下来赚到钱的也不少,但是金额也相应的越来越少,成本开始提升了。
也有的人从灰色地带走在了黑色地带上,最后身陷囹圄。
不信邪的人总是有,但是敢去踩线的人却是不多,利益的缘故,总有人尝试的!这也导致每一次新游,总是会有大量的人去疯狂试探,有失败的人,有成功的人。成功就赚到的钱更多了?并不是,只是赚的更轻松一点而已。造成的结果就是快餐化,流水线操作。以及衮服的情况越来越严重
(快餐化就是一个游戏赚的时间有限,仅开服一段时间,之后再依靠手动就无法温饱了,只能依靠全自动或者半自动达到多开,用数量才能达到一定程度的盈利,而流水线操作就更简单了,无非就是找一个游戏,赚一波钱,然后继续下一款,反正脚本和盈利算起来也不贵,甚至有的自己写就够了。当然,手动的或者半自动的工作室几乎都是在那些稳定的老游戏里混着。)
等到2018年,广电新政策的实施和限制,导致快餐化、流水线崩盘,这些快餐和流水线崩盘了,吃快餐和玩流水线的人也就少了活路,于是乎就开始寻找项目。而手游虽然是比网游、页游出生晚,却是因为某些缘故成熟快的多,也就更加快餐化,甚至有的厂商也专门制造快餐化手游出来坑钱(如前段神雕侠侣2为代表)专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,为每一位职业玩家提供最全面的游戏项目,游戏打金技术,游戏攻略,火爆的游戏工作室论坛等,是一个专业的游戏工作室交流平台。
 
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