《勇者斗恶龙WALK》于日本推出首月营收达8,600 万美元广受日本玩家喜爱

2019-10-17 870
根据Sensor Tower调查指出,Square Enix旗下地理位置AR手机游戏《勇者斗恶龙WALK(暂译,原名:ドラゴンクエストウォーク)》在日本的AR游戏中创下有史以来第二高的单月营收。资料显示,《勇者斗恶龙WALK》在App Store、Google Play下载量已超过170万次,自9月8日以来创造了约8,600万美元的营收。专业玩家网为游戏工作室提供游戏目,游戏技术攻略,美服游戏工作室信息,韩服游戏工作室信息,台服游戏工作室信息,国服游戏工作室信息。
尽管相较于《Pokemon Go》的1.18亿美元营收来说,《勇者斗恶龙WALK》仅有其73%的表现。不过事实证明,《勇者斗恶龙WALK》更受到日本玩家的青睐,平均每次下载消费金额达到51美元,《Pokemon Go》则约为12美元。 
放眼其他AR手机游戏,《勇者斗恶龙WALK》与日本营收排名第三、由《Pokemon Go》开发商Niantic发行的AR游戏《哈利波特:巫师联盟》相比,可以说是远远超过他们的表现,约为其89倍。而《勇者斗恶龙WALK》在日本的首月8,600万美元营收也胜过《哈利波特:巫师联盟》在全球首月的1,200万美元营收表现。 而在其他市场广为人知的AR游戏如《阴尸路:我们的世界(The Walking Dead: Our World)》、《侏罗纪世界Alive(Jurassic World Alive)》以及《魔鬼克星(Ghostbusters)》,相对来说在日本市场营收也较少。主要也是因为像是《Pokemon Go》、《勇者斗恶龙WALK》都是来自日本广受玩家喜爱的知名IP,而《宝可梦》系列手机游戏最新作《宝可梦大师》发行首月营收也有3,300万美元的表现。专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目、游戏工作室辅助工具、游戏工作室国内外游戏资讯。
 如前面提到的《Pokemon Go》、《勇者斗恶龙WALK》,其实都来自于长期于日本耕耘许久的知名作品系列,因此在日本本土市场引起的共鸣自然也较上述来自欧美的作品强上许多。但也因为目前《勇者斗恶龙WALK》并未于日本以外的国家推出,所以对于是否能把日本取得的成功扩展到海外这点,也无从得知。
免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服