王者模拟战:荣耀棋王的攻略,拥有多种阵型,助你成就棋王梦

2019-10-22 615
王者模拟战终于在正式服上线了,这是一个趣味性很强,很容易上瘾的游戏模式,该模式不是很需要操作,但是需要阵容搭配和博弈,玩家们自行搭配阵容来与玩家PK,输的一方扣血,当血量为0即淘汰,留到最后的玩家即胜出。
芃叔之前在体验服模式下已经是多天连续玩到下半夜,也是“肝”出来了一些心得分享给大家。
首先是羁绊搭配
王者模拟战中有九大阵营分别是魏国、蜀国、吴国、长安、长城、稷下、扶桑、尧、群雄,还有六大职业分别是战士、坦克、射手、辅助、法师、刺客,每名英雄都有阵营和英雄两种羁绊,只有英雄上场才会激活羁绊,根据在场羁绊效果数量不同激活的效果也不同,英雄的羁绊以及效果和触发条件如下图:
只有我们尽可能多的搭配出更多的羁绊,才会增强上阵英雄,例如游戏内推荐的稷下、法师流,就是通过激活稷下和法师两种羁绊,来放大法师的伤害,只要法师们甩出技能,对敌人的伤害效果是很高的。
这里面的羁绊搭配有很多,并且职业克制关系依旧存在,例如刺客克制射手,法师克制战士,战士克制刺客等,根据敌人的羁绊流派,适时适当的做出调整也可以做到克制敌人。
合理的搭配英雄,来获得最优化的羁绊效果,可以让你的上阵英雄更加勇猛!也就更容易获得胜利!
升级&天赋
队伍等级可以升级6次,每升一级所需要的经验就会多,每回合自动+2经验,也可以用金币来获取经验,换算比例为1金币→1经验。
初始上阵英雄数量为3,每升一级上阵英雄+1,最多上阵9名英雄。
每升一级还可以选择一个天赋,天赋是随机出现3个供你选择,分为四大类:通用型、英雄及版型、职业强化型、主动技能型。
英雄升星
每三个同星级的相同英雄会自动合成为一个更高星英雄,每个英雄初始均为一星,最高可以合成为三星,星越高英雄属性能力越强。
英雄选择区会有五名英雄供你选择,每回合会刷新英雄选择区,也可以通过2金币来重置选择区(若上一场战斗失败,则会给一次免费刷新的补偿),我们通过选择适合我们阵容的英雄快速升星英雄星级,来提升我们的整体实力。
里面的英雄价格从1金币~5金币不等,低金币的英雄获取比较容易,高金币的英雄刷到的概率会比较低,具体概率跟队伍等级有关,你队伍等级越高,刷到高金币的英雄概率也就越高。
所有玩家共享一套英雄池,即对局内每个英雄的数量是有限的,每个英雄的总数目跟金币挂钩,我们在游戏内可以查看剩余英雄的数目:
1金币英雄——共24个
2金币英雄——共21个
3金币英雄——共18个
4金币英雄——共15个
5金币英雄——共10个
PS:升级一个二星英雄需要3个,升级一个三星英雄需要9个,5金币英雄很难合成3星。
也就是说虽然高金币英雄技能、属性好,但是获得较难且前期基本不可能获得,所以我们在英雄选择的时候前期尽量以1~2金币英雄为主,然后循序渐进的选择3~4金币英雄,末期再选择5金币英雄,因为只要将低金币英雄快速升星战力其实要好于高金币英雄的。
当然不同金币的英雄数量也要合理搭配,通常1~2金币英雄5个,3金币英雄2个,4金币英雄1个,5金币1个(当然也要根据自己的经济情况、阵容搭配合理变通),这样在有限的金币中可以搭配更强力的英雄星级,获得更强实力。
我们没选择的、售卖的英雄会进入己方弃牌库,进入弃牌库的英雄不会在我们抽牌时出现,也就降低了我们不想要的英雄的出现概率,如果你想要某类英雄恢复到你的牌库,可以在弃牌库中将该类英雄洗牌。
金币的应用
加钱的手段
固定收入:每回合都会有固定收入,跟回合数有关。
利息收益:回合结束时,每10金币会有2利息,最高5。
也就是说你当时有10金币,会给你结算2利息,你有19金币,也给你2利息,但当你有20金币时,就给你4收益。所以玩家们要合理使用每一个金币
连胜(败)收益:连胜(败)最多给予4金币。
长安羁绊:这就是个刷钱的流派,利用长安的羁绊,快速积累金币。
英雄售卖:卖英雄也是有钱的,1星和2金币以下的2星英雄英雄出售不损失钱,3金币的2星英雄出售损失1金币,4金币的2星英雄出售损失4金币,3星英雄没卖过。
花钱的地方
英雄购买、刷新、队伍升级。
野怪回合及装备选择
野怪回合是第1回合以及5的整数倍回合,目前来看野怪回合还是比较简单的,基本都能通关,就相当于一个休战回合,所以我们在野怪回合的前一回合结束后,尽量不要使用金币,控制金币数在30以上,让利息达到满收益。
阵型选择
阵型选择也是王者模拟战的难点之一,由于战斗是自动的,所以阵型的好坏,也决定了你的英雄能否发挥真正的实力。
例如战士流一般排“一字阵”顶在前线,这样一开始就会形成包夹之势围剿敌人,而且路程近则可以早打到敌人,若是把战士聚集到一起形成“九宫格”阵型,光是走到敌人脸上就需要很长时间,就很不合适了。
而射手呢则需要后排抱团的阵容,前排抗伤,己方英雄聚集在一起,通过射手的伤害将敌人逐个击破;法师也类似,站在一起的好处是,敌人会向你身边靠拢,敌人也就比较聚集,法师的技能大多是群伤,就比较好发挥了。
这里的刺客也充分发挥了刺客之名,他们是会自动跳后排的,也就是说开场会跳入敌方后排,但是呢具体规律又不得而知,这样对敌方后排威胁大大提升。
上述说的就是大部分情况,在我们摆放阶段的时候是要去敌方那里看敌方英雄搭配和阵型再来布阵的,有针对性的阵型,可以以弱胜强。例如对面刺客阵容,而我方是战士、法师阵容,正常的布阵我们后排就会被敌方刺客开局切入,但是这毕竟是一款模拟战斗类游戏,英雄按照设定来走,刺客只知道站在后面的是后排,利用这一点我们就可以将一部分战士放在后排抵御对面刺客的伤害,给法师良好的输出空间。
所以阵型的讲究很多,我们需要频繁查看对方阵型的变化来及时作出调整,往往两方势均力敌的时候,阵型好的一方可以胜利,而且阵型搭配合理还可以以弱胜强!
总结
可能乍一看,王者模拟战还挺复杂的,但是游戏内羁绊多、装备选择多、英雄选择多、套路多,也意味着他的趣味多,反正芃叔对这个模式挺着迷的,如今正式服上线,越来越多的流派等待大家去开发。
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