「地球上有多少女性?日制游戏在海外推出之要点」讲座报导分析女性向游戏市场

2019-10-24 673
2019年10月10日,「炒热女性向游戏业界企画(乙女业界盛り上げプロジェクト)」举办针对有兴趣在海外推出女性向游戏之业界人士的座谈会「地球上有多少女性日制游戏在海外推出之要点」。座谈会由D3 PUBLISHER和NTT SOLMARE两间公司派人登台主讲,但因为有部份内容禁止公开,以下将以NTT SOLMARE的讲座内容为中心,为大家带来现场报导。新的一年游戏工作室项目从何入手,专业玩家网是你最佳的选择,最值得收藏的网站! 
这次是同企画举办的第二次座谈会,台上先介绍主办单位棉羊云(ひつじぐも)是间什么公司。同公司跨足唱片出版以及游戏开发事业,在为唱片出版业的主力产品之一、和风推理有声书作品《逝去神灵的祭品婚(逝き神様の生贽婚)》宣传时,制作了将企画内容改编为漫画的有声漫画影片,在推特上创下极高的观看记录。另外就游戏开发事业,也介绍了D3 PUBLISHER发行的《男游郭》,为公司开发作品。 
「Shall we date?」是以「带给全世界的少女心动感觉」作为标语,以北美洲为中心展开的女性向游戏品牌。由游戏发行公司NTT SOLMARE的中岛舞夕和栁泽频昵登台主讲。该公司并没有在日本国内推出游戏,而是从零开始制作针对海外地区的作品。除了游戏以外,也负责以「漫画CMOA」为中心的电子书籍发行事业。 
「Shall we date?」游戏品牌以北美洲为中心,在英语圈166 以上国家推出,是个累积下载人次已经突破两千万次的系列作品。曾经在US App Store 的角色扮演游戏类别获得排行榜首位,平均玩家评分高达4.4 分,可说是个炙手可热的系列游戏。两位主讲者在台上,从经营游戏的角度,配合具体数据解说各种要点。专业玩家网游戏工作室论坛提供最全面的游戏项目,游戏供应及求购信息,游戏代理IP,游戏工作室电脑二手展示等信息。 
两位主讲者表示以全球游戏市场来说,在2019 年时市场规模将会成长到十五兆日圆等级。其中特别是智慧型手机游戏市场,因为各种高规格大制作游戏也越来越能够轻松享受,所以可预测在将来也会稳定成长。而且在全球游戏市场当中,亚洲系游戏的支持度越来越高,在数年前还是小众市场的日本动画风格游戏作品,现在已经在排行榜上占据1/3 左右的比例。 
女性游戏玩家有半数以上会使用智慧型手机来玩游戏,相对同样会使用电脑来玩游戏的男性玩家,在女性使用者之间,智慧型手机平台游戏比较受欢迎。再加上会在智慧型手机里安装游戏的女性使用者,其消费比例高达78%,是很可观的数字,可以说是只要让她们安装游戏,就很有可能会在你的游戏里消费。 
中岛舞夕接着举出「在地化」、「与使用者间的沟通交流」以及「宣传」这三点,认为是女性向游戏要在全球市场上发展的三大重点。 
「在地化」要配合推出国家,制作出高水准语言字幕是最重要的基本,而除了语言像是用色或是画面配置给人的印象也必须考虑。比如说绿色在日本的女性向游戏中,因为给人沉稳的印象,常常会用在个性温柔的角色上,但是在海外有些地方却比较常会用在诡异、让人害怕的事物上面。有没有掌握这些印象上的差距,是在海外推出游戏时很重要的问题。
 
 
国家差异不仅有语言。像粉红色在日本给人的印象是女性化,但在海外可能是幼稚;蓝色在日本给人的印象是知性,在海外有可能是性感;绿色在日本给人的印象是温柔,在海外有可能是诡异等等
 
 
重视情报量的日本和重视第一印象的欧美。像日本版Yahoo 网站首页设计旨在让人一眼就能掌握整个网站资讯,而美国版首页则是以图片来引起使用者的兴趣
 
与使用者间的沟通交流则是代表在社群网站上的操作也很重要,在日本虽然是推特使用者为多,但在海外则是脸书有压倒性优势。「Shall we date?」的脸书官方粉丝团就有三十二万人跟随,而且使用者的留言等活动也很踊跃。所以说如果要在海外推出游戏的话,申请一个脸书粉丝团是很重要的事。关于宣传,则是举出同公司利用图片制作影片的宣传手法,并且谈到动画风格的图片相当受当地玩家欢迎。专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目、游戏工作室辅助工具、游戏工作室国内外游戏资讯。
 
 
以上就是讲座内容报导,NTT SOLMARE 的中岛舞夕表示,女性向游戏厂商在海外地区推出游戏的例子还很少,但是全世界都有很多日本产内容作品的忠实支持者。希望能有更多精彩的作品,在未来可以针对这些忠实支持者,持续不断扩展下去。
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