【BZ 19】《魔兽争霸3:淬链重生》谈制作理念强调游戏动画尽量呈现原始内容

2019-11-02 1094
《魔兽争霸3:淬链重生》开发团队于BlizzCon 2019第二天的「深入访谈」舞台活动中分享了游戏制作理念,同时曝光多张美术设计图,最后更带来一小段动画片段。 
以《魔兽争霸3》为基础重新打造的重制版新作《魔兽争霸3:淬链重生》不仅彻底重建了原始《魔兽争霸3:混乱之治》及其资料片《寒冰霸权》,包含视觉重整、设定支援Battle.net全套社交与对战配对功能,并从升级世界编辑器开始,更承诺支援活跃的创作者社群。 专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,为每一位职业玩家提供最全面的游戏项目,游戏打金技术,游戏攻略,火爆的游戏工作室论坛等,是一个专业的游戏工作室交流平台。
游戏于近期展开多人游戏模式限量测试,玩家目前仅能使用兽人和人类参加1v1 和2v2 对战;不死族和夜精灵这两个种族以及更多的游戏模式将会在未来数周内陆续开放。而在舞台活动中,开发团队进一步透露,不死族将于下周开放加入测试行列,夜精灵稍晚推出,3 对3 也预计在下周登场。 
※画面截图由暴雪娱乐提供。 
在制作《魔兽争霸3:淬链重生》动画时,团队在以尽量不破坏原始内容的情况下重新制作,且在损坏时间点上都必须与原始动画的时间点对上。游戏内容上也尽量维持原始版本,举例来说射击时间会一样,但外观上可能会有些许的不同。 
原作中的许多模组基本上都是相同的,只是按比例放大或颜色改变他们,而在重制版中所有模组都是各自独立的,目前已有2200 多个模组。而随着技术的发展,角色动画和模型皆有更新,现在角色有手指了,他们可以将手指绕在武器上。同时,开发团队必须确保每个单位都可以被辨识,因此会针对一些在战斗中较容易混淆的单位进行调整。 
这几年来,Blizzard在对战配对上学到了不少经验,这些经验将带入《魔兽争霸3:淬链重生》之中,希望可以让玩家有好的对战体验。 部分旧有音效和UI 有在重制版中保留,不过团队将会跟随玩家的意见来持续改进UI 设计。目前有放了一些由社群制作的1V1 小型地图至游戏中;针对地图编辑器制作者,开发团队设计了新的相机工具,并已经开始期待玩家的创作了。另外,现在游戏中有高等精灵士兵(Swordsman)的模组了。 最后开发团队以一小段动画为本次的舞台活动作.专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。
结。 imageimageimageimageimage 《魔兽争霸3:淬链重生》近期已展开限量测试,官方表示,已预购玩家将可进入测试版抢先体验。
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