Sensor Tower 2019 年第3 季数据显示全球前1% 发行商独揽95% 手机游戏营收

2019-11-21 825
根据第三方调查机构Sensor Tower 最新数据显示,在2019 年第三季中全球前1% 的发行商占据了296 亿次的应用程式下载量,约为整体的80%。而剩下的99% 发行商则只能竞争60 亿次的下载,为整体的20%。 
在2018 年,全球App Store 及Google Play 商店中拥有超过340 万的应用程式供用户使用,较2014 年的220 万个应用程式成长了65%。然而,同时期之中下载至少1000 次的应用程式所占的百分比却从2014 年的30% 下降至2018 年的26%。换句话说,在这个持续成长的市场之中,绝大多数的发行商都在与控制着80% 新用户的发行商进行激烈竞争,如何在这样的竞争中脱颖而出也变得更加重要。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,为每一位职业玩家提供最全面的游戏项目,游戏打金技术,游戏攻略,火爆的游戏工作室论坛等,是一个专业的游戏工作室交流平台。
前1% 的发行商占有所有应用程式80% 的下载量  
在2019 年第三季,全球App Store 及Google Play 商店中约有792,000 个发行商,前1%,也就是约7,920 个发行商独揽了236 亿次的应用程式独立安装,在上述两家应用程式商店的296 亿次下载量中占据80%。这也代表了剩下的60 亿次下载将由其余的784.080 家发行商共享。在99% 中,平均每个发行商的下载量是7,650 次,还不到Facebook 之类的发行商产生的6.82 亿次下载量的千分之一。 
前1% 的发行商占有所有游戏类应用程式82% 的下载量  
当把分析范围缩小到108,000 个游戏发行商时,可以发现排名前1% 的1,080 个游戏发行商在总共111 一次的下载量中,获得了91 亿次的下载,占总数的82%,平均每个发行商拥有超过840 万次的下载量。其余的20 亿(约占18%)的下载量则均分给剩下的99%,共有106,920 家发行商,平均下载量是18,000 次。 
前1% 的发行商占有所有应用程式93% 的营收 
来到营收方面,会发现差距进一步扩大。在2019 年第三季产生的220 亿美元总营收中,前1% 的1,526 家发行商产生了205 亿美元的营收,这大约是93% 的比例。而剩下的99%,151,056 家发行商仅剩下15 亿美元(约占7%),单季营收平均​​大约是9,900 美元。 
前1% 的发行商占有所有游戏类应用程式95% 的营收 
看到游戏类应用程式营收时,可以发现差距更加巨大。在2019 年第三季App Store 及Google Play 商店全球产生的163 亿美元营收中,前1% 的445 家发行商产生155 亿美元,占总收入的95%。剩余99% 的44,029 家发行商仅产生8 亿美元,平均每家单季营收约为18,100 美元。专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。 
前1% 的发行商下载、营收全年表现 
虽然按照上述的指标进行分析后,可以看到前1% 与后99% 的发行商差异相当明显,不过仍没有足够的资料显现出下载量与营收之间的关系。如果追溯到2014 年第三季的资料,会发现前1% 的下载量及营收几乎没有太多的波动,如果这样的趋势仍保持不变,那么绝大多数的发行商将继续为了少数的新用户激烈竞争。
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