SEGA Saturn 主机今日迎接诞生25 周年缔造无数经典的“次世代主机热潮” 双雄

2019-11-21 1371
1994 年11 月22 日(二)在日本地区首卖,与Sony「PlayStation」主机共同掀起首波次世代主机热潮的SEGA 电视游乐器主机「SEGA Saturn」,今(22)日正式迎接诞生25 周年纪念。 
Saturn是老牌游戏厂商SEGA旗下首款以光碟为标准储存媒体的电视游乐器主机,配合其第6代的位置而以太阳系第6行星「土星」命名。在3DO率先于1993年底开启了高效能3D绘图与大容量光碟的“次世代主机”时代后,于隔年11月在日本首卖,比Sony初试啼声的「PlayStation」早了11天。曾发行包括《VR快打》、《Daytona USA》、《飞龙骑士》、《樱花大战》、《冒险奇谭》等众多脍炙人口的经典游戏。 
Saturn 配备2 颗HITACHI 研发的32 位元CPU「SH-2」,自行研发的图形处理晶片「VDP1 / VDP2」,YAMAHA 提供的音效晶片「SCSP」,2MB 主记忆体、1.5MB 绘图记忆体与512KB音效记忆体,2 倍速CD-ROM 光碟机(512KB 缓冲区),内建256Kbit 存档空间,配备2 组控制器连接端子与1 组扩充卡插槽。越来越多的游戏骗子进入到网游行业,专业玩家网骗子查询为你解除后顾之忧。
Saturn由于配备2颗32位元CPU,因此号称是64位元“级”的主机。初始设计方针是采用2D处理能力为主、3D处理能力为辅,加上记忆体较PlayStation多,且具备扩充能力,因此在2D绘图吃重的游戏如格斗游戏等有明显的优势。但在3D绘图方面的表现较为落后,并未继承SEGA在大型电玩领域的3D优势。 
《拳皇'95》的Saturn版是以ROM卡匣搭配CD-ROM光碟的方式推出,藉由ROM卡匣的高速存取来大幅缩短读取时间
初期双方以日本为主要战场,虽然Saturn 的价格较PlayStation 贵5000 日圆,但是在本家丰富游戏阵容支援下,Saturn 一开始在日本取得了不错的销售成绩,比对手早一步突破100 万台大关。不过2D 为主、3D 为辅的设计方针,让Saturn 在方兴未艾的3D 游戏风潮中屈居下风。加上在Mega Drive 时代贡献大量营收的欧美市场,因为SEGA 自己对次世代主机经营方针的摇摆而导致销售不振。且Saturn 的硬体架构较为复杂。难以压低制造成本,在对手频频祭出价格战策略时对SEGA 造成沉重的财务压力。在情势难以挽回的状况下,SEGA 于1998 年决定提前结束Saturn 的经营,并于同年底抢先推出新主机「Dreamcast(DC)」。 
接续SEGA Saturn的SEGA Dreamcast主机(取自维基百科,由Evan-Amos拍摄)
Saturn 最终的全球销售台数为926 万台,仅达前代Mega Drive 的3 成。后续的Dreamcast 也只卖出约1000 万台。由于连续两代主机在商业上的失败,SEGA 最终决定退出主机硬体市场,转为纯软体开发商。 
香槟金配色的SEGA Saturn 试作机
近年来许多厂商纷纷推出昔日经典主机的迷你复刻版产品,如任天堂的迷你红白机、迷你超任,与Saturn 同世代的PlayStation 也推出了迷你版,SEGA 自己也配合Mega Drive 诞生30 周年推出了迷你Mega Drive。如今适逢Saturn 诞生25 周年,相信有不少玩家非常期待Saturn 也能推出迷你版,且让我们拭目以待。专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目、游戏工作室辅助工具、游戏工作室国内外游戏资讯。 
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