《死亡搁浅》监督小岛秀夫来台与玩家缔结联系下一步最想投入恐怖游戏制作

2019-11-24 713
单飞后一手创立Kojima Productions并制作推出全新原创动作冒险游戏《死亡搁浅(Death Stranding)》的知名游戏创作者小岛秀夫,睽违多年后于24日再度来台湾参加全球巡回宣传活动「World Strand Tour 」的台北场。现场他除了亲自解答由台湾玩家所提出的问题之外,还一一与到场玩家拍照留念,缔结联系。 
《死亡搁浅》是以《潜龙谍影》系列闻名的游戏创作者小岛秀夫单飞后的首款新作。突破游戏类型框架,打造出颠覆传统的游戏体验。游戏邀请知名演员诺曼·李杜斯饰演主角山姆·布桥斯,故事叙述他勇闯因「死亡搁浅」而面目全非的世界,背负着未来希望的碎片,踏上旅途,一步步重新连系这个分崩离析的世界。专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目、游戏工作室辅助工具、游戏工作室国内外游戏资讯。 
游戏中强调透过一步一脚印的行动,来重新缔结起人与人之间无所不在,但却只缘身在此山中而未能意识到的宝贵联系。而在游戏外的世界,小岛秀夫也身体力行,透过「World Strand Tour」来与全世界热爱其游戏的玩家缔结联系,亲自造访伦敦、柏林、纽约、旧金山、东京、大阪、新加坡等地,如今则是来到台北。 
上次小岛秀夫来台已经是2015 年初台北国际电玩展的时候,对于暌违近5 年再次有机会来台,小岛兴奋大喊「我回来了」,并表示台湾的粉丝既热情又有礼貌,是他的最爱。相隔5 年能再次见到大家他非常开心。他透露在单飞后的这4 年间,他从零开始成立了新生的小岛制作工作室,获得全世界玩家的期待,这些都是他努力的原动力。如今终于能以游戏的姿态献给大家,对他来说这也是款非常特别的游戏,希望大家会喜欢。
对于《死亡搁浅》最初是从那一部分开始的,小岛表示最初是游戏的主题「连结」。大家都知道「棒子与绳子」的比喻,之前他也做过很多「棒子」的游戏,也就是攻击别人的游戏,所以这次想要制作一款「绳子」的游戏,也就是连结众人的游戏。在关键主题拟定好之后,包含世界观、故事、系统、玩法等一连串的要素都同时在他脑袋中成形,所以并没有哪一个要素是特别先进行的,连许多细微的设定都是连结在一起诞生的。 
紧接着现场展开深入问答,由工作人员搬出装满塑胶圆球的货箱,里面收集了台湾玩家提出的各种问题,以抽选的方式请小岛亲自解答。乍看到一堆双色塑胶圆球的小岛,还打趣地说「这应该不是宝O梦吧?」 
对于之所以会创作出这么一款以「羁绊」为主题的游戏,小岛表示,4 年他前刚独立时可说是一无所有,没有工作室、办公室、工作人员,但是却与粉丝不间断的联系。藉由这样一个想法,他开始创作出这款游戏。虽然一开始没有意识到是这样的概念,但在之后却慢慢制作出这么一个主题的游戏。此外,虽然现在大家可以透过网路彼此联系,但还是有不少人会觉得被孤立。他希望透过这款游戏让大家重新认识到连结的美好。 
他非常赞赏网路这样的科技,让大家分分秒秒都可以连结在一起。这本来是一种美好的科技,但还是经常发生透过网路去攻击他人的事件。所以在设计游戏的时候,希望透过「赞」让大家知道问题不在于网路,而在于怎么去使用它。其实他也满担心只设计「赞」而没有设计「嘘」大家是否能接受,不过还是希望透过这样的安排让大家感受一个正面的世界。还好游戏上市后这几个礼拜玩家踊跃的给赞,总算让他感到安心且开心。 
对于制作过程中如何贯彻自己想法与面对需要妥协的部分,小岛表示,一开始一定会想到的就是游戏性与怎么样让玩家觉得游戏有趣,不过最重要的是要让制作团队能够了解游戏的概念。另外一个不算是妥协的点,就是游戏开发的每个阶段都会有要在某一个时间点前完成某一个目标的「死线」存在。身为创作者,每天都要从这个死线去考量什么能做、什么不能做。他笑着说如果没有这个死线,那他可能会做个十年、二十年都还不停手。专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。 
制作过程中其实分分秒秒都会碰到困难,虽说PS4 是台硬体性能优异的主机,但还是有很多没办法办到的事情, 不论是处理效能或记忆体的限制等,所以每天都需要做出许多调整来达成目标。不过他觉得遇到阻碍并加以克服,对游戏创作者来说是很大的乐趣。此外就是游戏制作途中曾遇到美国演员工会大罢工,有整整一年的时间什么都不能拍,即便他与诺曼·李杜斯或麦斯‧米克森一直都有保持联系,但没人能知道罢工的状况何时能解除。 
小岛还透露,虽然游戏制作的不同阶段都有让他感到兴奋的事情,但最快乐的莫过于一开始还一无所有的时候,没有工作室、没有人手,不受金钱、时程、硬体规格限制,天马行空在构思游戏的时候是最快乐的。 
对于当初之所以会成为游戏创作者的契机,小岛透露,当初他其实是想当个电影导演,但是因为各种因素无法实现。后来在机缘之下接触到“游戏”这个非常适合他实现梦想的新媒介,于是踏入了游戏创作的领域。他认为游戏创作者最重要的人格特质是“坚持到底”,因为在创作过程中会有许多外在内在的问题,唯有能坚持到底的人才有办法克服,不管最后制作出来的游戏是否畅销,至少能实现自己的梦想,同时要保持自信。 
小岛透露,自己从小就喜欢电影、书籍、音乐,接触过的这些作品对他都有很多启发、造就了现在的他,要从其中选出一部启发他最多的作品其实满困难的。如果单论电影的话,他最喜欢的是《2001:太空漫游》。他认为不论是书籍或是电影都可以让人体验到不同的人生经验,他希望《死亡搁浅》也能做到这点。 
对于今后最想做的事情,小岛明快地表示他还是最喜欢游戏创作,希望直到死之前都能一直持续从事游戏创作。此外他也经常接到电影创作的邀请,如果制作游戏有空档的话会考虑参与。另一个是从小就有的梦想,那就是想上太空、想从外太空大气圈外看地球的样子,甚至是前往火星旅行。而自己从事游戏创作至今已经有35 年时间,希望能活用自己的经验对AI 人工智慧、机器人等领域尽一分心力,但目前还没有具体的计划。 
当被问到有没有兴趣制作VR 游戏时,小岛表示,他很有兴趣,但目前还没有计画。他进一步表示,以往在看电影的时候,都是被局限在方形的影格之内,但VR 可以不受此一框架限制,他非常期待VR 的发展。 
当被问到今后创作的游戏是否会出现台湾的景点、食物或人,小岛笑着说,除了像这次的3A 大作之外,其实也想过要创作恐怖游戏,而东南亚这边的文化背景很适合制作成恐怖传说,说不定有机会把台湾纳入。 
对于自己是如何在《死亡搁浅》中维持演出与游戏之间的平衡,小岛表示,其实制作时并没有特别针对这一部分去考量。原本一款开放世界的游戏就会需要很多游戏的成分,但又希望能让玩家了解整个故事,所以就在兼顾这两个目标的前提下一路做下去,没有特别去调整什么。游戏中玩家的目的是要将每个孤立的据点串联起来,抵达每个点的时候自然得交代各自的故事,但点与点之间的过程就是由玩家自己决定的游戏过程。 
至于游戏最想传达的主题,小岛觉得是「自己并不是孤独的」这件事。游戏中玩家是扮演山姆,过程中会感受到荒芜的美国带来的孤独感。但是透过网路的连结,又能感受到无数玩家串联在一起共同达成目标,自己并不是孤单一人。当然不论是游戏中或是现实中,还是会有不少人觉得自己是孤独的,但事实并非如此。举例来说,当你出门看到外面的马路,那就是许多其他人的心血结晶,他希望透过游戏让大家感受到这点。 
对于先前接受外媒访问时自己所提到、《死亡搁浅》创作灵感来源的日本文化特有概念「思い遣り(近似“设身处地”之意)」,小岛举例说明,假设今天有个玩家想要过河,所以他搭了一座桥,出发点完全是为了自己。但之后这条桥可能被其他玩家所利用,在被利用后其他玩家给自己点了「赞」时,搭桥玩家可能会觉得很惊奇。那么接下来当这名玩家又遇到要爬山过河的时候,心境就已经有了变化,因为他知道自己架的梯子、搭的桥是可以为他人所用的,在架梯搭桥时自然会多了一分思考,究竟是否要为了大家方便而建设呢? 
当被问到游戏中哪位角色的服装设计最让他印象最深刻时,小岛表示,应该就是主角山姆的布桥斯送货员制服了,在制作阶段让团队烦恼了很长一段时间才顺利成形。一方面希望能让玩家投入情感,一方面又要注重送货时的功能性,所以很多细节都有特别考量,例如手臂处都有可以挂载货物的部分之类的。另外,游戏后期会取得具有杀伤力的枪弹,不过这些枪弹都不是军武的配色,而是类似螺丝起子、扳手之类工具的配色。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,为每一位职业玩家提供最全面的游戏项目,游戏打金技术,游戏攻略,火爆的游戏工作室论坛等,是一个专业的游戏工作室交流平台。 
最后是关于《死亡搁浅》完成后下一步的计画,小岛透露,接下来他手上还有三个企划在进行,不过要先让工作人员有一段休生养息的时间,所以还不确定何时会具体执行,但他自己是不会闲下来的。当然之后还是非常希望能制作出类似《死亡搁浅》这样的大作,但毕竟小岛制作是个独立团队,有诸多考量,希望今后还是能制作出震撼业界的游戏。有空闲的话可能会接触电影创作的领域,但最终还是会以游戏为重。此外他还很想创作恐怖游戏,但说实话自己其实很怕玩恐怖游戏,每次玩了之后晚上都会做恶梦,很伤脑筋(笑)。
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