《暴雪英霸》新机制「经验之球」已于PTR 测试资深游戏设计师说明变动理念

2019-11-27 544
《暴雪英霸》「万象异变」系列赛季「经验之球」更新已于PTR测试伺服器推出,开发团队近日说明该机制变动理念。 
在2019 BlizzCon活动舞台中,开发团队已透露《暴雪英霸》将推出「经验之球」,近日开放团队详细针对该机制进行说明,他们希望能够让收集经验值这件事情变得更人性化且更有趣。经验之球的运作机制与游戏内现有的恢复之球的运作机制十分相似,玩家在杀死小兵后无法直接取得经验值,必须拾取小兵死亡后掉落的经验之球才能帮助队伍累积总经验值,不过经验之球的拾取范围相当大。专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目、游戏工作室辅助工具、游戏工作室国内外游戏资讯。 
资深游戏设计师Alex Neyman 表示,经验之球推出之后将会大幅改变游戏的核心玩法,他表示:「我们计画为往后的每个排名对战赛季加入万象异变,而游戏团队也可以借此测试像经验之球机制这样的重大改动。我们一直都有在寻求让游戏进步或变得更棒的方法,而『万象异变』让我们有机会可以尝试看看有危险性的机制。」 
这些实验性的机制一般来说不会被永久保留,它们从初次登场的赛季开始起算,通常只会持续一个赛季的时间。不过如果万象异变的新机制表现得非常好,而且玩家也很喜欢,那么团队可能会决定让它永久成为游戏玩法的一部分。Neyman 认为:「经验之球很可能会是后者的情况,因为我们在测试时对这项新机制感到相当满意。」 
「经验值非常重要,但是新手甚至是老手都常常会忽略掉经验值的重要性。」Neyman 指出并引用内部数据,适合使用分推战术或单线推进战术的英雄更容易拥有高于平均的胜率,这也是经验之球这个设计背后的原动力。他进一步说明:「如果队伍内的其中一名或两名英雄这么做,将会拥有巨大的优势,因为己方队伍会因此而变得更强大。你们会获得更多经验。兵线也会往前推进。」专业玩家网为游戏工作室提供游戏目,游戏技术攻略,美服游戏工作室信息,韩服游戏工作室信息,台服游戏工作室信息,国服游戏工作室信息。
因此,经验之球带来了一个很棒的效果,Neyman说明:「那就是旁观者终于能够了解游戏角色升等的过程了。」除此之外,Neyman更谈到,在《暴雪英霸》进入游戏后期的时候,由好几波小兵所累积而成的大军常常突然出现;有了经验之球之后,玩家就可以在解决小兵大军的时候享受到更令人满足的游戏体验。专业玩家网游戏工作室信息交流平台为游戏工作室提供最全面的游戏项目,游戏技术攻略 ,更多内部项目及经验心得请进入游戏工作室论坛贴内查看! 
 
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