智能型动作手机游戏《恶魔猎人:巅峰之战》(中国原名:《鬼泣:巅峰之战》)近日宣布计划于 2020 年上线营运

2019-12-05 1204
由 CAPCOM 授权监修、中国厂商云畅游戏制作的《恶魔猎人》IP 正版授权智能型动作手机游戏《恶魔猎人:巅峰之战》(中国原名:《鬼泣:巅峰之战》)近日宣布计划于 2020 年上线营运,而近期也将开放小型菁英测试,首度开放玩家实际体验游戏内容。
官方指出,《恶魔猎人:巅峰之战》继承了《恶魔猎人》自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能以及无拘束的战斗风格,同时透过动态捕捉技术尝试为玩家带来具沉浸式体验的连招乐趣,完整复刻武器切换、浮空连击、魔人化等核心系统,还原流畅操作手感。
 
制作团队也透露,为保持《恶魔猎人》系列延续下来的世界观,游戏也全力还原了《恶魔猎人》的经典人物、场景、武器与 BOSS,并以最高质量的美术来呈现《恶魔猎人》独特世界,见证原作角色未公开的全新剧情。为了确保《恶魔猎人:巅峰之战》的质量达到《恶魔猎人》系列的标准,版权方日本 CAPCOM 株式会社在本作开发过程中严格按照内部项目标准进行全方位监修,并提供深度的开发协助。
 
《恶魔猎人:巅峰之战》的故事背景遵循原著《恶魔猎人》系列的世界观。魔剑士斯巴达爱上人类女子伊娃,生下一对恶魔与人类的混血双胞胎——维吉尔与但丁。维吉尔与但丁幼年时,母亲被牵连进魔界的战争中不幸离世。事件之后,但丁开始憎恨身上的恶魔血统,致力讨伐恶魔,维吉尔则憎恨自己的软弱无力,追求恶魔的力量。双胞胎兄弟走上了相反的道路,二人彼此决裂,剑拔弩张。但丁是《恶魔猎人》系列的主角,满头银发,身穿红色风衣,个性玩世不恭,狂妄不羁,总是语带轻浮嘲讽,但始终怀有正义之心,以恶魔猎人的身份四处接受战斗委托。
 
官方也强调,《恶魔猎人:巅峰之战》与《恶魔猎人》系列相同,是关卡动作游戏。玩家在游戏关卡中透过攻击、回避、跳跃浮空、防御反击、切换武器等操作,取得「华丽动作」评分等级,鼓励玩家以自由、帅气的方式击倒敌人。因此本次《恶魔猎人》登上手机平台,制作组也是秉承这一理念,并根据历代《恶魔猎人》的连招思路在此基础上进行了一些简化,制作了一套更易于上手,但同时拥有研究深度的动作系统,尽可能保留了主机的动作手感,且尽可能还原了滑行、极限闪避、踩敌浮空、魔人化等经典要素。而《恶魔猎人》系列中的经典场景、BOSS、武器也将陆续回归。
 
在这次测试中,玩家将可以操作主角但丁,使用他的招牌武器双手大剑「反逆」(Rebellion)和双枪「黑檀 & 象牙」(Ebony & Ivory)迎接来自恶魔界的全新挑战。而今后的正式版本中,也将会逐步开放更多角色与武器以供选择。专业玩家网游戏工作室信息交流平台为游戏工作室提供最全面的游戏项目,游戏技术攻略 ,更多内部项目及经验心得请进入游戏工作室论坛贴内查看!
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