《弹射世界》针对游戏中「连击」玩法进行调整增加部分装备技能量表效果发动次数上限

2019-12-18 616
由日本游戏开发商Cygames推出,旗下子公司Citail Inc.开发的弹珠台玩法智慧型手机游戏《弹射世界(暂译,WORLD FLIPPER)》(iOS / Android)营运团队近日宣布将调整游戏内容,包括现有武器的效果发动次数增加其上限,此举也引发玩家热烈讨论。专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目、游戏工作室辅助工具、游戏工作室国内外游戏资讯。
官方指出,目前营运团队正在针对游戏中玩家队伍、装备以及角色等组合进行调整,因此将会为了游戏平衡调整游戏中的设定。 
部分装备「技能量表增加」效果次数限制 
官方表示,尽管BOSS 能力强大,但他们发现在协力共斗时某些装备的使用会导致BOSS 进入连续无法行动的情形。玩家于协力中调整技能施放时机、连续施放技能形成连锁的情况下,可在BOSS 陷入「DOWN」状态时再次使用技能。由于这样的玩法会使得玩家们可无视属性以及BOSS 们的行动,与营运团队一开始的想法—希望玩家们可以体验不同属性、多样化的组合相互违背,进而造成了阻碍。因此在审慎地权衡了游戏平衡及玩家体验后,做出以下调整。专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。
官方透露,这样的改动将会对于连击(COMBO)队伍在长期战斗中有所影响,不过在短期战斗仍可保持相同程度的使用体验。而连击仍旧是游戏的核心要素之一,官方相信该体系仍会是游戏的主轴之一,同时这样仍足以应对现今游戏中BOSS 的强度,且未来还有机会活跃。对于已经为这样的队伍投注心力、或是正在培育、以此为目标的玩家来说,营运团队感到十分抱歉,为此,在改动正式推出后官方将有所补偿。
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