《Pokemon GO》2019 年营收将近9 亿美元创纪录稳坐AR 适地性手机游戏之冠

2020-01-13 791
根据第三方调查机构Sensor Tower资料显示,Niantic旗下的《Pokemon GO》在2019年营收创新高,产生约8.94亿美元的营收,而这也是自2016年推出以来最好的成绩,该年的营收约为8.32亿美元。专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。
《Pokemon GO》在2017年时成绩有所下滑,营收约为5.89亿美元,不过他们在2018年强势反弹,累积了约为8.16亿美元的营收。自2017年以来,游戏营收上的成长可归功于许多重大更新以及游戏中、真实世界中的活动。在2019年7月时加入了像是GO火箭队这样的元素,分别在8月、9月有着1.16亿以及1.26亿美元的营收,打入其营收史上排名最好的前五个月份,为列第四以及第五。 
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以单月成绩来看,《Pokemon GO》营收最好的前三名都集中在2016年,当时游戏的热度以及话题都为巅峰,分别在7月产出2.56亿美元、8月带来1.95亿美元以及9月的1.41亿美元。 
从国家地区来看,2019年营收最大宗来自美国,约占全部的38%,3.35亿美元,其次则是日本(32%)的2.86亿美元以及德国(6%)的5,400万美元。从平台来看,Google Play则占总营收的54%,约为4.82亿美元;App Store平台营收为4.12亿美元,占46%。尽管许多顶尖的手机游戏营收状况多半是iOS装置大于Android装置,但从过去的历史看来,《Pokemon GO》的营收以Android平台较多。
迄今为止,《Pokemon GO》的生涯营收已经累计超过31亿美元。 
下载量方面,《Pokemon GO》于2019年的累计下载量超过5,500万次,美国以超过1,000万次的下载量占据19%,其次则是巴西(10%)的500万次下载以及印度(6 %)的300万次。与营收的状况一致,Google Play的下载量来到3,800万次,占总数的69%,App Store约为1,700万次,占31%。
《Pokemon GO》在2019年累积的8.94亿美元营收让它位居全球手机游戏营收第五名,位列在《Candy Crush Saga》的11亿美元之后,略高于第六名的《怪物弹珠》8.81亿美元。而2019年最卖座的手机游戏为《王者荣耀》,营收接近15亿美元,此数字不包含第三方平台、商店(例如中国第三方平台)的用户消费。 
不过《Pokemon GO》仍是AR适地性手机游戏中的佼佼者,尽管2019年9月由Square Enix推出的《勇者斗恶龙WALK》在日本上市短短4个月就获得了2.01亿美元的营收,让人印象深刻,但仍无法挑战《Pokemon GO》稳固的王座。 
排名第三的则是由腾讯推出的《一起来捉妖》,该作品仅于中国推出,App Store累计营收超过6,000万美元。其他的竞争者则包括了Ludia推出的《侏罗纪世界Alive》,营收约为2,600万美元;Niantic的《哈利·波特:巫师联盟》,营收约2,300万美元;Nexting Games的《阴尸路:我们的世界》(1,700万美元)以及《魔鬼克星世界》的23万美元。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,为每一位职业玩家提供最全面的游戏项目,游戏打金技术,游戏攻略,火爆的游戏工作室论坛等,是一个专业的游戏工作室交流平台。 
至今为止,《Pokemon GO》是唯一一款从推出后在营收方面有所成长的AR适地性手机游戏,其精湛的营运手法及丰富的游戏、现实世界的活动功不可没,促使许多玩家回锅,同时满足游戏内现有的玩家。而Niantic能否将2019年所创下的纪录延续下去,在2020年仍有待观察。至于其他同类型的游戏是否能有所成长,也同样值得关注。
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