【试玩】《OVE GENERATION~攻防超能力少女》体验心得及开发人员访谈

2020-01-20 1497
DMM GAMES新作《OVE GENERATION~攻防超能力少女~(暂译,日文原名:オーブジェネレーション~攻防する异能力少女~》(iOS / Android / Web,以下简称OVE)已于日前正式上线。专业玩家网游戏工作室交流平台,集欧服,美服,韩服,台服,国服各种游戏资讯及游戏攻略方法,是游戏工作室首选门户网站。
※ 本作目前仅于日本地区推出。 
本作为DMM GAMES 与韩国开发商DBROS 一同开发,是与人称OVE(オーブ)的超能力少女一同挺身对抗人类存亡之战的“动画RPG”。以自动进行,轻松休闲为特征的「进击战(オフェンスバトル)」;能体验到富战略性战斗的「守卫战(ディフェンスバトル)」两种游戏模式为主轴,加上压倒性丰富的剧情及五花八门的次要内容能让玩家玩得不亦乐乎。 
由于笔者在正式开服前获得了先行试玩的机会,在此传达实际游玩后感​​受到的游戏魅力给各位玩家。另外,笔者也向担当开发及营运的DMM GAMES 的小池浩真及远藤贤太郎打听到了开发历程及开服后的展望,在此一并介绍给玩家。 
首先让我们从介绍故事剧情开始。OVE 的舞台是个为期长久的「斗争(あらそい)」终结,和平…… 本应造访的世界。因为「斗争」的影响,部分存活下来的生命体因遗传基因突变变异成了异形怪物「怪物(クリーチャー)」。 
在这之中,不只是怪物,也有许多少女们觉醒了超能力。少女们被称为OVE,成为了拥有狩猎怪物能力的存在,在率领OVE 的主角(玩家)底下,为了推动再次构筑世界挺身而战。专业玩家网为游戏工作室提供游戏目,游戏技术攻略,美服游戏工作室信息,韩服游戏工作室信息,台服游戏工作室信息,国服游戏工作室信息。 
本作所描绘的是营运到2019年3月为止,由DBROS所制作的《女神之吻》(BROWSER/iOS/Android)中世界观数百年后的未来,「斗争」指的就是《女神之吻》中的战争。虽说世界观相通,但毕竟已是久远以前的故事,不会没碰过《女神之吻》就无法了解故事剧情,这点请各位玩家不用担心。 
就拿OVE 的少女们来说,她们抱有过度使用力量及感情高昂时就会变异成怪物的可能性,为了抑制这个反效果,她们每天都过着投与「抑制剂」的生活。虽然身处绝望,但在角色个别剧情中却是描写着她们坚强活着的模样,再配合可爱的角色插图,在容易给人沉重印象的世界中增添了色彩。 
游戏的流程上,采用的是从通过战斗关卡后再迁移到主线剧情,并且一同进行培育角色这一玩家熟悉的系统。 
主线故事相关剧情会在通过「进击战」这个战斗后推进。战斗本身将会由事先设定好的部队队员们自动奋战,玩家能在任意的时机发动技能。 
自动功能相当充实,就算光是放置,角色还是会确实一点一滴地变强。 
不仅是重复刷关,也因为有着自动前往下个关卡的「连战」,在放置期间只要挺进关卡剧情就会跟着开放。玩法原则上是全自动进行战斗,直到关卡开始时消耗的「体力」(会随着时间回复)耗尽时再来确实成果。 
当角色收集、培育到一定程度时,想要挑战的就是「守卫战」了。此塔防型战斗内容是要从侵略被格子区分的战斗领域的敌人手中守卫闸门(ゲート,我方阵地),当玩家等级到达15 就能游玩。 
设置OVE 及陷阱来固守防线,并预测敌方的行动来做因应,能体验到富有战略性的战斗。这也是让玩家亲手拉拔大的角色大显身手之处,注视着少数精英的OVE 们逐一歼灭大群怪物的光景也别有一番乐趣。 
除此之外,也设有像是与巨大头目对峙的「头目战场(ボス戦场)」,能自订专属于自己空间的「宿舍」、便于收集特定素材的「每日战场(曜日戦场)」等各式各样的内容。包含培育角色在内,给笔者我为了玩久也不会玩腻,塞进了为数众多的深入钻研要素这一印象。专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目、游戏工作室辅助工具、游戏工作室国内外游戏资讯。
以放置游戏的诀窍来培育角色及收集素材,完成开放剧情,有能仔细游玩游戏的时间时就阅读剧情,享受培育角色及战略战的乐趣。这种能契合玩家心情的游玩方式就是本作的魅力。
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