双雄对决!《勇者斗恶龙 WALK》与《Pokemon GO》玩家组成大调查

2020-03-10 585
自《勇者斗恶龙 WALK(暂译,原名:ドラゴンクエストウォーク)》在 2019 年 9 月推出后,因為同样是地理位置扩增实境手机游戏,基础设计颇為相似的关係,所以三不五时就会让玩家举出《Pokemon GO》当作比较对象。日本网路新闻媒体 ITMEIDA 旗下新闻网站「网路实验室(ねとらぼ)」便和日本民调公司 VALUES 合作,实际调查两款游戏的玩家组成和使用习惯,以下便為大家介绍其中较為特别有趣的项目和结果。专业玩家网游戏工作室信息交流平台为游戏工作室提供最全面的游戏项目,游戏技术攻略,更多内部项目及经验心得请进入游戏工作室论坛贴内查看! 
首先是游戏活动帐号数量,可以看到《Pokemon GO》在 2016 年 7 月於日本推出时,挟带全球大流行的火红气势,创下活动帐号数突破千万的惊人记录,但后来热潮过去后有较大的下滑幅度,之后稳定维持在四百万上下,在实施调查的 2020 年 1 月底则是有四百四十万活动帐号数。而《勇者斗恶龙 WALK》则是在刚推出时有三百万活动帐号数,调查时则是约两百万,尚在缓慢下滑当中。 
就推出首月和调查时的用户比例来说,《Pokemon GO》各年龄层玩家分布较為平均,而《勇者斗恶龙 WALK》则是三十岁到五十岁玩家佔大宗。两款游戏都可以发现在首月之后二十岁以下玩家下滑比率偏高的现象,代表年轻玩家可能较热衷尝试新游戏但流动率相对较高。(因上图原文数字比例误植,请读者直接参考色块长度) 
从性别比率来说,《Pokemon GO》一样相对较為平均,《勇者斗恶龙 WALK》则是男性玩家佔了七成以上,在性别部份上两款游戏推出首月后都没有明显的变动出现。 
上面则是两款游戏现存整体用户及重度用户的性别年龄族群组成,除二十岁以下族群可能因為消费力之故,在整体用户和重度用户之间的比率下滑幅度较大之外,其餘年龄层大致上维持相等比率。从图上更方便看出《Pokemon GO》各族群使用者都很平均,而《勇者斗恶龙 WALK》偏重於三十岁到五十岁之间男性用户的倾向,在重度用户上,三十岁到五十岁之间的男性玩家佔比高达 65%。 
从双方用户常用的游戏软体列表中可以看到,双方用户第二常玩的游戏都分别是对手,可见有一定数量的双栖玩家存在。除了系列相关作品,像是《宝可梦大师(ポケモンマスターズ)》,以及《勇者斗恶龙》系列其他手机游戏外,《Pokemon GO》的用户族群更倾向接触《LINE: Disney Tsum Tsum(ディズニーツムツム)》等益智休閒游戏,《勇者斗恶龙 WALK》用户族群则是可能因為方便搭配使用,所以出现《车站回忆(駅メモ!)》和《车站夺取(駅夺取)》等和日本电车车站有关的游戏作品。专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。 
综观以上调查结果,《Pokemon GO》虽然是没办法维持一开始热潮带来的惊人用户数量,但是后续还是维持一个相当可观的用户数量,而且用户族群结构上相对均衡。而《勇者斗恶龙 WALK》则是从一开始就有过於倚重单一族群的结构性问题存在,应该算是未来必须用心改进的重点。 
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