没有完全安全的搬砖 只有相对于安全的行为 防封小技巧分享

2020-03-28 804
首先,我们先来讨论一下,游戏的哪些维度,会让系统检测到呢?之前我是从事电商行业的,电商也会有刷单,那我们看的就是软件刷单,物流重量,账号,下单步骤,账号属性等等,当然了这些最低的等级只是检测而已。或者从大数据分析,是否只要是软件刷单,就算是模拟的多真实,只要是全维度的检测一样也会被抓呢?
换个方面想,游戏也是一样。我们用DNF来举例,猜测有可能会有以下几点:
一、我们先猜测一下维度,【Q龄,Q等级,辅助,外挂,脚本,录制器,IP,机器码,职业,等级,装备,游戏轨迹,账号属性,人物画像等等】
二、我们在看一下硬件,【同一机器(硬盘和网卡的串号)登录的账号,同IP登录的账号等等】
三、游戏自身大数据检测,【单地图日产金币数,同时在线人数,24小时在线人数,玩家组队状况等等】
以上三点是我们能猜测出来的一些东西,那么我们接下来做一下分析,好像以上几点单独拿出来,都不能作为一个封号的标准,但是相互交叉就有可能出现封号的依据了。
例如: 1、不同IP,同一账号,连续N天打同一地图(进图后所放技能相同)
2、同一机器码,不同账号,组队
3、单地图日产金币数过高
那么我们可以通过维度来控制我们的行为,多IP,同一账号每天登陆不同机器,和不同的账号组队,刷不同的图,进图技能释放顺序,这些是我们可控的维度。
因此看来,我们只能尽可能地去用我们可控的方式去规避,至于低成本看来,可以选择一款不错的IP软件来的效率高。
对于做游戏工作室的小伙伴来说,重点是避免IP的重复和防封。所以选择这样的IP软件最佳,而且加上了游戏防封的特殊设计,效果会更好。
我们只能尽可能地去避免,降低不必要的损失,把利润最大化。IP软件的选择最主要是看自己所需要的,那才是最好用的。
总结一句话就是,没有完全安全的搬砖,只有相对于安全的行为,创造不规律,无规律的游戏行为,不要轻信网上日赚过万的夸大宣传,不要迷恋日产最高金,稳定才是王道。专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。
 
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