【试玩】综合「杀戮尖塔」和「洛克人 EXE」玩法的独立游戏《伊甸之路》

2020-04-06 533
由 Thomas Moon Kang 在 2020 年 3 月 26 日推出的《伊甸之路(One Step From Eden)》(Nintendo Switch / PC)是一款採用《杀戮尖塔》式的随机地图卡牌构筑基底,再搭配源自《洛克人 EXE》的棋盘式即时制战斗系统,结合这两种元素打造出来的作品。由於《洛克人 EXE》体系自从在 NDS 主机上推出的《流星洛克人》系列后就再无下文,再加上又是搭配现今於独立製作游戏圈中可说已经成為一大潮流的《杀戮尖塔》式基底,让本作自从发表以来就受到不少玩家瞩目,以下就要為大家带来完成版游戏试玩报导。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,游戏工作室可以在这里获得最新的游戏工作室资讯,最新游戏工作室项目,最专业的游戏工作室防封方法,人气游戏工作室论坛,是游戏工作室首选并且值得珍藏的网站! 
在每次进入游戏后都会有所变化的随机地图中闯关,以靠过关报酬等手段随机取得的卡牌来构筑牌库,这个在现今独立製作游戏圈中广為流行的玩法,因為是由名作《杀戮尖塔》创始,所以在中文玩家社群中常常称為「爬塔」。而《伊甸之路》就是把这种爬塔玩法,和《洛克人 EXE》式,也就是玩家和敌人分别佔著 4X4 十六格阵地(《洛克人 EXE》中為九格),以即时方式彼此互相出招的战斗系统搭配而成的作品,这样子的组合到底会擦出怎样的火花呢? 
游戏并没有什麼漫长厚重的剧情,首次进入会经过一段短暂的教学,之后就直接进入正题开打,玩家甚至连自己选用的角色是為什麼要前往伊甸都不知道。不过对於设计宗旨就是要让玩家不断重覆游玩的爬塔类游戏来说,这样轻薄短小的设计也不失為一种优点。进入战斗之后给人的第一印象只有「快」一个字,特别是以前有玩过《洛克人 EXE》的玩家搞不好还会被吓到,其战斗节奏和《洛克人 EXE》相比之下,可能快了成倍有餘。
而战斗节奏加快带来的影响,大概也能用一个字「难」来形容。这类爬塔式游戏的设计多半都是採用很极端的平衡,本作在其中应该也可以算是佼佼者,玩家进入战斗后除了必须要在属於自己的十六格阵地中不停移动来闪躲敌人攻击外,由於在战斗中除了卡牌效果外不会有任何暂停机制,所以还得同时捉準时机、算準敌人位置打出卡牌施展招式发动攻击。敌人从準备出招都到攻击生效的节奏很快,自然就会让玩家必须花费更多心思在闪躲攻击上,尤其是到游戏后期敌人数量和攻击欲望都极為强烈时,更有种弹幕游戏的错觉。
再加上自己手上获得的卡牌除了初始阵容外,基本上都是随机取得,就算在一定程度上可以自己调配,每次闯关过程中手上的牌组总是会不太一样。游戏内总共有两百多张卡牌,就算是在前面几轮还没完全解锁时也有一百多张,在如此快节奏的战斗下就很考验玩家对於卡牌的熟悉程度,如果没办法光看到显示在画面左下那两个小方格图示,就能马上判断这是哪一张卡牌有什麼效果的话,一定会手忙脚乱。 
当然多样化的卡牌和神器也保证了每次游戏过程中都会有不同的体验,而且本作卡牌的设计从一开始就颇為完善,每个不同的套牌都有不一样的相互作用,甚至还可以透过神器把不同套牌的效果连结在一起,构筑出混掺不同套牌的牌库。 
只不过快节奏的战斗、多变的卡牌与神器,以及复杂的相乘效果,本作所有的元素几乎都是在考验玩家。快节奏的战斗让玩家的反应神经要一直保持紧绷,多变的卡牌必须有足够的脑容量才能记熟,而复杂的相乘效果更是对玩家创意天份有极高的要求,让一向自认手残脑弱还近视眼的笔者实著是有些吃不消。特别是本作在要素解锁方面非常接近《杀戮尖塔》这个原点,和其他同类型游戏多少会提供一些只要用力农满就能暴力辗压的救济手段不同,玩家等级提升都只能解锁新的卡牌或是神器,虽然增加更多变化性,但是对於游戏难度并没有直接影响,在这方面应该可以说是有些缺乏亲和力吧。 
整体来说《伊甸之路》真的是一款别出心裁的佳作,但就和前面反覆提到的一样,是一款难度极高,同时考验玩家反应神经、记忆力和创造力的游戏,对於自己游戏技术没有把握的玩家在出手前可能需要再三考虑。笔者虽然也是被虐得很惨,但因為游戏节奏很快,打完一张地图有时可能花不到十分鐘时间,在游玩过程中虽然处处有挫折,但倒是没有什麼烦燥感,一场一场打又一场一场死,不知不觉就投入许多时间。专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。 
而且作者看起来也是不停地在更新游戏平衡,在最新的 PATCH NOTE 中已经预告未来会有更多辅助功能加入游戏,所以游戏未来应该会更佳完善。如果喜欢爬塔,对於自己玩游戏的技术或是精神力有自信的话,不妨一起来加入这趟前往伊甸的旅程。就算路上真的是难关重重,但只要能够发现属於自己的乐园,那一切应该都是值回票价。 
 
 
 
 
 
 
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