尼尔森调查指出 约 39% 的美国玩家在武汉肺炎流行期间於游戏中投入更多时间及金钱

2020-04-07 570
根据 VentureBeat 外电报导指出,全球资讯和市场数据调查公司尼尔森 NV(Nielsen N.V. )近日针对美国游戏市场调查,发现有 39% 的美国玩家於严重特殊传染性肺炎(COVID-2019,又称武汉肺炎、新冠肺炎)疫情期间,有在嗜好上消费更多金钱的现象。 
随著人们持续待在家中进行防疫,电子游戏正日益提高普及度。上述的媒介除了提高娱乐性之外,同时也是社交的来源之一,而尼尔森 NV 也在这段期间观察到一些现象。尼尔森 NV 表示,他们在 3 月 23 日至 3 月 29 日针对美国、英国、德国以及法国约 3,000 名玩家进行调查,发现与前一周相比,美国约有 45% 的受访者表示他们花更多时间在游戏上。 
事实上,美国有许多州以及地区都发佈了就地避难的命令,要求民眾尽可能待在家中不要外出。当人们在花费更多时间观看影片的同时,游戏也同样在社交选择中受惠。对於和亲朋好友隔绝的人们来说,多人同乐游戏也不失為一个让大家保持联繫、共享乐趣的好方法。在美国有 29% 的玩家表示,他们在这段时间花更多的时间与其他人一起在线上游戏中度过。 
儘管玩家们投入更多时间在游戏当中,但这可能不一定等同於会在游戏上花费更多金钱。由於疫情使得诸多產业在经济上承受巨大损失,3 月份就有超过 1,000 万名美国人申请失业保险,这样的结果也导致人们可花费的金钱下降,虽然最终有可能会导致游戏公司营收下降,不过目前还没有发生这样的现象。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,游戏工作室可以在这里获得最新的游戏工作室资讯,最新游戏工作室项目,最专业的游戏工作室防封方法,人气游戏工作室论坛,是游戏工作室首选并且值得珍藏的网站! 
尼尔森 NV 的报告指出,自武汉肺炎全球大流行以来,有 39% 的美国受访者表示,他们在电子游戏上的消费提高了。这也是过去动视(Activision)执行长罗伯特·科蒂克(Bobby Kotick)等人表示「游戏是无畏经济衰退」的原因之一。但是,目前全球可能仍仅处於经济衰退的初期,在人们减少支出以前,游戏业仍可能受到暂时的冲击。
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