三十年前的 1990 年 4 月 20 日,《圣火降魔录(Fire Emblem)》系列的首款作品《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》在任天堂「红白机」Family Computer 上正式推出

2020-04-20 510
三十年前的 1990 年 4 月 20 日,《圣火降魔录(Fire Emblem)》系列的首款作品《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》在任天堂「红白机」Family Computer 上正式推出,今天正好是该作品发售 30 周年的纪念日。
《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》是由日本 Intelligent Systems 开发、任天堂发行之战略角色扮演游戏(SRPG)系列作《圣火降魔录》的第一款游戏,可说是一款开创性的作品,让当时还很少见的「SRPG」玩法在游戏爱好者之间广为流传,并使该类型在往后成为一种流行。无庸置疑,该系列如今已经成为了 SRPG 的代名词之一,更曾推出动画、漫画、小说等改编作品。
 
《圣火降魔录》系列首作,据传是由人称「圣火降魔录之父」的加贺昭三和 3 名工读生一起以「同人游戏」的感觉制作而成,它的意外成功也促成了系列后续作品的诞生。加贺昭三一直主导着系列游戏的开发,直到在《圣火降魔录 托拉基亚 776》发行前离开 Intelligent Systems,之后便交由其他团队成员接手。
 
虽然台湾玩家对于「圣火降魔录」这一名称已经相当熟悉,但其实这是台湾当地译名,而「Fire Emblem」的原意为「炎之纹章」,通常在游戏中会被描写为一种特殊的象征,随作品而有所不同。
 
《圣火降魔录》系列的魅力之一,就在于个性丰富多元的各种角色。游戏多半是设定在中世纪奇幻背景,围绕着国家、战争、神话与龙等元素展开。不同于当时主流的战争游戏多半将单位兵种视为「棋子」,《圣火降魔录》将每一个单位作为「角色」来描写,赋予他们各自的故事、个性,激发玩家的情感共鸣,让玩家「舍不得让他们送死」。
 
而《圣火降魔录》系列传统的「永久死亡」设定(即在战斗中被击败后,死亡的角色再也不会出场),相信也让玩家对角色的感情更上一层楼。系列中甚至还有错过挖角时机就无法成为伙伴的角色,再加上升级时随机跳点的机制,这些「不能死」、「不想错过角色」、「想把角色练强」的念头,让爱好者就算不断重玩也在所不惜。 专业玩家网游戏工作室信息交流平台为游戏工作室提供最全面的游戏项目,游戏技术攻略,更多内部项目及经验心得请进入游戏工作室论坛贴内查看!
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